opinion the decay capcom
Promovat de pe blogurile noastre comunitare
( Membrul comunității Dtoid, Sephzilla, își exprimă regretul căderea unuia dintre editorii săi preferați pe blogul său. Vrei să vezi blogul tău apărut pe prima pagină într-o zi? Du-te să scrii ceva! - Domnule Andy Dixon )
Această generație a fost plină de editori și dezvoltatori care întreprind acte anti-clienți sau pur și simplu prosti. EA a încercat să împingă pasajele online și să încerce multiplayer în fiecare zi posibil. Activision a muls Chemarea la datorie franciza pentru tot ce a meritat (și încă este). Gearbox a încercat în mod flagrant să apere jocurile proaste și marketingul înșelător. Microsoft a încercat să elibereze o consolă construită în jurul valorificării drepturilor consumatorilor. Lista continuă.
Cu toate acestea, există o companie pe care cred că este trecută cu vederea în departamentul „prostie flagrantă” și este o companie care a căzut mult mai departe decât unele dintre celelalte pe care le-am menționat…
Pentru mine, povestea principală a acestei generații este: „Ce dracu s-a întâmplat cu Capcom”?
În istoria jocurilor video, Capcom a fost unul dintre cei mai mari jucători. Puteți face, în mod legitim, cazuri pentru ca Capcom să fie unul dintre cei mai buni dezvoltatori / editori ai Două generații diferite de console. În epoca Super Nintendo au alungat titluri de genul Street Fighter II . Lupta finală . Aladdin , și Mega Man X (cel mai bun joc video realizat vreodată). În era PlayStation 2 numele lor a fost atașat unor chestii de genul Devil May Cry 3 . Resident Evil 4 . Privelos Joe , și Okami .
Și acestea sunt doar două dintre alegerile evidente pentru epocile Capcom bune; dacă doriți să faceți cazuri că acestea au fost una dintre cele mai solide companii din timpul perioadelor NES sau PlayStation 1, nu o să vă opresc. Ideea mea este că, de-a lungul anilor, Capcom a pus la punct un foarte bun grajd de proprietăți și, în general, a făcut jocuri pe care oamenii să le placă. Totuși, această generație Capcom a decis că tot ceea ce au construit peste câteva decenii nu mai era suficient de bun.
cele mai bune programe pentru monitorizarea temperaturii procesorului
Ceea ce este ciudat este că, în primele porțiuni ale acestei generații, Capcom a mai acționat ca Capcom de care ne amintim cu toții, iar jocurile lor reflectau o parte din asta. Diavolul poate plânge 4 deși a fost grăbit pe ușă, a fost totuși distractiv și a primit o laudă respectabilă, Mega Man 9 și Mega Man 10 s-a întâmplat și tuturor le-a plăcut asta și Comandamentul Bionic s-a reînarmat a fost fantastic.
Pe măsură ce această generație a continuat, Capcom a devenit treptat și mai prost. Cel mai scurt mod în care pot să spun este că Capcom a început să facă jocuri gând publicul lor a vrut în loc să facă jocuri publicul lor de fapt dorit. Nu prea vreau să spun că a început cu anul 2009 Comando Bionic , dar este cel mai timpuriu joc la care mă pot gândi acolo unde m-am uitat deschis la Capcom și m-am dus: „ce rahat faci?”
După părerea mea, ceea ce arată cu adevărat cât de departe a căzut Capcom este să analizăm modul în care alte jocuri fac „lucrul” lui Capcom mai bine decât Capcom. Bayonetta și Metal Gear Rising: Revengeance amândoi ieșiră în criza Diavolului May dmc , și Spațiu mort a fost un mai bun Resident Evil decât Resident Evil 5 sau 6 . Fanii au făcut mai credincioși Mega omul jocuri în timpul lor liber decât are Capcom. La naiba, Mega Man în nou Frații Super Smash pare a fi mai credincios decât orice Capcom este capabil să producă. Ați putea face chiar un caz pe care studiile NetherRealm începe să-l acopere în mod legitim luptător de stradă gazon (cel puțin în vânzări). Ideea mea este că Capcom a aruncat masiv mingea, iar alte studiouri au preluat slăbiciunea pentru ei. Dumnezeu să-i ajute dacă vânzările Vanator de monstri sau luptător de stradă să cadă vreodată.
Capcom are una dintre cele mai solide și profunde alinieri de IP-uri în domeniul jocurilor video. Cred că Capcom este pe locul doi doar la Nintendo în ceea ce privește personajele și francizele recognoscibile. Când ai suficiente personaje notabile încât poți face jocuri de luptă crossover care constau aproape în întregime din francizele tale, faci ceva bine.
Deși Nintendo nu a fost dezvoltatorul meu preferat în ultimii ani, tot le dau recuzite pentru a se lipi de francizele lor. Oamenii își doresc în mod clar jocurile Mario și Zelda, iar Nintendo le răsplătește făcând mai multe jocuri Mario și Zelda. Între timp, Capcom a parcurs calea de a trece la mulțimea tabletei / mobile și a transforma francizele existente în jocuri care abia seamănă cu ceea ce erau înainte. Dacă mă întrebi, pare destul de evident că Capcom încearcă disperat să pună mâna pe Păsări supărate și Chemarea la datorie mulțimi (despre care Capcom a recunoscut destul de mult).
cum se deschid fișiere jnlp în Windows 8
Am rugat un prieten să adauge efectul de strălucire al brațului stâng portocaliu, pentru că, în acest moment, este absolut tot ce lipsește.
Dar iată problema despre încercarea de a apela la Chemarea la datorie piața de masă: nu le veți obține niciodată . De ce? Pentru că vor fi prea ocupați să joace următoarea Chemarea la datorie a avea grija de Dead Rising 3 sau se vor juca Păsări supărate sau Zdrobire de dulciuri în loc să dai un rahat Mega Man XOver .
Capcom s-a îndreptat la nivel înalt, fără să-și dea seama chiar cum primele jocuri au devenit mai mari. Chemarea la datorie . Super mario , și zeul razboiului nu au devenit mari francize durabile pe piața de masă prin extragerea de către altcineva, au devenit mari pentru că au făcut propriul lor lucru și s-au lipit de propriul lor lucru. Chemarea la datorie a rămas Chemarea la datorie . zeul razboiului lipit de armele sale și Super mario a supraviețuit aproape treizeci de ani, respectând aceeași formulă. Chiar și când Mario a făcut saltul la 3D în Super Mario 64 tot a păstrat un rahat de ceea ce l-a făcut celebru pe Mario. Aceste francize nu au inventat genurile în care există, dar și-au găsit propriul loc în genurile lor și au construit de acolo.
Capcom mă frustrează pentru că le lipsește foarte clar ideea. Niciodată nu vei ajunge în vârf călărind coatamele celorlalți, ajungi în vârf făcând propriul tău lucru și lipindu-te de propriul tău lucru. Chiar și printre prietenii mei mai amatori de jucători, încă am auzit pe cineva spunând: „Hei, ai jucat un singur joc? Este exact ca. Chemarea la datorie „!
Membru destructoid Everyday Legend a aruncat această legătură GameIndustry pe forumuri și a condus cu adevărat acasă cât de scăzut este Capcom în ansamblul său. Pe scurt, Capcom nu sună de parcă au rămas prea mulți bani. Compania aparent are aproximativ 152 milioane de dolari în prezent, adică Grand Theft Auto V singur costa mai mult pentru a face și a comercializa decât Capcom a lăsat să cheltuie pentru întreaga lor companie . 2013 a fost, de asemenea, cel mai puțin profitabil an Capcom din 2010 și al doilea an cel mai puțin profitabil din 2005. (Pentru cei care nu au făcut clic pe link, Capcom a obținut 31 de milioane de dolari în profit.)
Software-ul gratuit pentru eliminarea malware-ului cel mai bine cotat
Dintre toate titlurile, Capcom a lansat în acest an fiscal, doar trei jocuri au reușit chiar să treacă de marcatorul de vânzări de milioane: Dragon's Dogma, DmC , și Resident Evil 6 . Două dintre aceste trei milioane de jocuri de vânzători au scăzut în continuare așteptările vânzărilor prin marje vizibile: Resident Evil 6 a vândut 4,8 milioane, dar a avut o așteptare ridicată de 7 milioane dmc a vândut doar 1,15 milioane și a avut o așteptare de 2 milioane (număr care a început mai mare). În dmc este cazul, aceasta a continuat să fie cea mai scăzută vânzare din Devil May Cry franciză cu peste o jumătate de milion de vânzări. Resident Evil 6 , între timp, a continuat să fie lăsat de critici. Dogma Dragonului a fost singurul milion de vânzători care și-a atins de fapt așteptările și nu numai, făcând destul de mult povestea de succes singură pentru Capcom.
Așadar, lasă asta să se scufunde puțin. dmc a fost a treia intrare cea mai vândută a lui Capcom în acest an fiscal și totuși a fost încă cea mai vândută intrare a propriei sale francize (și cu o marjă mare, de asemenea).
Privind cele trei tunuri mari din anul fiscal 2013 al lui Capcom, există o poveste povestitoare acolo. Cele două jocuri care nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor lor au fost jocuri care au depărtări substanțiale de la ceea ce oamenii se așteptau din francizele respective; dmc a fost unul dintre cele mai controversate subiecte din jocuri de mult timp și Resident Evil 6 mulți păreau a fi la fel de ne- Resident Evil pe cat posibil. Între timp, jocul care avea în realitate un aspect de dezvoltare și a fost construit în jurul valorii de a fi doar un joc video în loc de a fi un public mai larg ”încasări în numerar a sfârșit să vândă dincolo de așteptări ( Dogma Dragonului ). Ai crede că asta ar fi fost marea convorbire a lui Capcom; dar, din păcate, nu apare așa.
Inițial, Capcom părea angajat să reducă cantitatea de externalizare pentru noile sale versiuni, ceea ce reprezintă cu siguranță un pas mare în direcția corectă atunci când vedeți cât de nefericite au fost unele dintre produsele lor recente. Dar atunci Capcom a trebuit să urmeze acest lucru spunând că acum planifică un angajament mai mare pentru DLC în noile lor jocuri. Pentru că, știți, cea mai bună modalitate de a câștiga încrederea clienților și de a-i face să investească din nou în produsele dvs. este să implementați mai multe lucruri care tind să îndepărteze clienții să facă cumpărături de o singură zi și să îi determine să aștepte lucruri precum vânzările Steam sau pachete „ediție completă” ...
Capcom are nevoie urgentă de o curățare completă a casei în întreaga sa conducere superioară și aproape toți factorii de decizie care au fost implicați în ultimii 5 ani de muncă trebuie să fie eliberați. Fiecare decizie care pare să vină de la Capcom în zilele noastre este încărcată cu logică înapoi și este contraproductivă pentru ceea ce cred că trebuie să facă pentru a fi din nou o companie cu succes. Dacă acest lucru nu se va întâmpla, mă tem că Capcom ar putea deveni noul THQ până la sfârșitul generației următoare.
Capcom a fost cu ușurință unul dintre, dacă nu cel mai rău dezvoltator / editor din această generație. Deși, în mod evident, oamenii pot arunca ura față de EA sau Activision pentru unele dintre practicile lor înfricoșate de afaceri, majoritatea jocurilor lor au menținut încă un anumit nivel de calitate. Capcom practică o mulțime de aceleași tactici neplăcute, iar jocurile lor s-au impiedicat în continuu de îmbinare Planeta pierdută 3 lansarea recentă. Capcom trebuie să înceteze să încerce să transforme jocurile în bani înșelători și trebuie să revină la rădăcinile lor de a face jocuri care sunt atât de calitative, cât și să satisfacă așteptările clienților lor existenți și fideli. A pleca din jocuri mediocre și a le încărca cu DLC, în speranța că vor vinde unui public care nu există de fapt, le va pune pe banda rapidă în faliment.
Adu-l pe dracu 'împreună, Capcom.