review hatsune miku
AMENDA
testarea serviciilor web utilizând întrebări de interviu soapui
În multe privințe, Hatsune Miku simbolizează interesul meu pentru Japonia. Nu contează cât de mult învăț despre steaua pop virtuală sau despre subcultura uimitoare / bizară care a prins rădăcini în jurul ei; este greu să vă imaginați întotdeauna cu adevărat fenomenul vocaloidului. Și totuși, aceasta este o mare parte din apel.
Miku este străin și misterios - pentru mine, oricum. Pentru alții, este mult mai inteligibilă și mai accesibilă decât orice idol corporal ar putea spera să devină. Oricine poate crea muzică cu ea, nu doar producători de înregistrări sau profesioniști din industrie, ceea ce înseamnă că o mare parte din ceea ce ne bucură despre Miku și muzica ei poate fi direct atribuită fanilor ... ceea ce este un sentiment plin de inimă.
Chiar dacă este posibil să nu reușesc să înțeleg pe deplin de ce sau cum a devenit senzația internațională ea este astăzi, pot totuși să apreciez comunitatea și eforturile lor - mai ales atunci când aceste eforturi vin înfășurate sub forma unor dintre cele mai frumoase jocuri de ritm. în memoria recentă.
Hatsune Miku: Proiect Mirai DX (Nintendo 3DS)
Dezvoltator: Acum
Editor: Acum
Data lansării: 8 septembrie 2015
MSRP: 39,99 USD
În timp ce înfățișarea lui Miku nu se va estompa niciodată cu vârsta, ea a primit cu siguranță un pic de make-up în ultima sa ieșire. În Proiect Mirai DX , o derulare a succesului Sega Proiect DIVA seria pentru Nintendo 3DS, cântăreața digitală și trupa ei de pals vocaloid au o estetică chibi super deformată.
Inspirate de jucăriile Nendoroid, toate personajele prezintă capete masive, distinse și cadre mici, care amintesc de copii mici. Noua direcție de artă este una de care nu pot spune că sunt foarte îndrăgostită, deoarece dă naștere unor momente incomode în care interpreții infantili încearcă, în mod inadecvat, să emaneze sex-recurs.
Noul aspect nu este singura modificare notabilă a formulei stabilite, însă, întrucât porțiunea de joc ritmic a pachetului a cunoscut câteva revizii. Premisa de bază este aceeași, cu notele care intră de pe ecran, jucători provocatori pentru a menține timpul cu ritmul muzicii. Jucătorii trebuie să apese butoane specifice sau să atingă porțiunea corectă a ecranului tactil în anumite momente, cu exactitatea căreia (în total) va determina nivelul succesului sau eșecului cuiva.
ms sql întrebări și răspunsuri la interviu
Controalele tactile sunt un mod nou și complet opțional de a juca jocul. În modul ușor, jucătorii vor atinge o singură zonă circulară pe ecranul inferior al portabilului, cu fiecare nivel de dificultate ulterior adăugând o altă zonă pentru a atinge. Inițial, acest lucru pare mai iertător decât folosirea butoanelor, dar în modul normal și greu, cu mai multe domenii de care să vă faceți griji, de fapt am constatat că acest lucru a fost mai dificil. Urmărirea acțiunii pe ecranul de sus, în timp ce este necesar să atingeți anumite sectoare de mai jos, poate fi o problemă, în special într-o melodie în ritm sus, când notele intră destul de repede.
Totuși, controalele tactile pot fi destul de fine. Nu numai că este ușor să atingeți porțiunea greșită a ecranului, dar uneori intrările par să nu se înregistreze deloc. În alte momente, jocul îi va cere jucătorului să alunece stylus-ul într-o direcție anume, ceea ce poate fi dificil dacă deja îndrepți spre marginea suprafeței și vi se cere să se deplaseze într-o direcție unde nu mai este loc.
În contrast cu Proiect DIVA titluri, în care notele zboară de la fiecare drum la o varietate de ținte, Proiect Mirai introduce un sistem feroviar unic, care de fapt am considerat o schimbare utilă în majoritatea cazurilor. Există momente în care acest lucru poate fi convertit, cu o șină aglomerată care se conectează pe ea însăși sau aparent nedreptățită, unde viteza se va schimba în anumite momente și vă va arunca ritmul, dar în mare parte pare a fi un mai bun, mai mult sistem simplu.
Un alt aspect în care Proiect Mirai este remarcabil este cantitatea mare de conținut inclusă în pachet. Modul de joc ritmic cuprinde 48 de piese în total, care acoperă tot felul de genuri și teme vizuale cu o repetare minimă, menținând experiența proaspătă și variată.
Există o mulțime de aspecte secundare ale experienței, care nu mi-au atras neapărat, dar în același timp nu scoate nimic din joc. Puteți juca dress-up și house cu o selecție de personaje. Există mini-jocuri și un mod oarecum limitat, care vă permite să vă proiectați propriile compoziții. Cu toate acestea, de departe este aruncarea mea preferată PuyoPuyo 39! , o versiune distractivă cu tematică Miku a jocului de puzzle care se potrivește cu gresie, care încorporează chiar jocul competițional local.
ce este testarea alfa cu exemplu
Un lucru Proiect DIVA veteranii ar putea să nu aprecieze Proiect Mirai este o experiență mult mai ușoară și mai îndelungată. Pe de altă parte, unii oameni consideră că aceste jocuri sunt incredibil de dificile și au o barieră mare pentru intrare. Personal, m-am descurcat bine cu provocarea pe setarea grea, dar unii maeștri ai jocului de ritm pot fi lăsați să dorească mai mult în acea zonă.
Hatsune Miku: Proiect Mirai DX păstrează esența Proiect DIVA serie, dar este cu siguranță propriul său lucru unic. S-ar putea să nu apeleze la toți fanii lucrării anterioare a cântăreței vocaloide și, cu siguranță, este cea mai puțin preferată ieșire a ei pe tărâmul jocurilor.
Cu toate acestea, toate acestea spuse, în general mi-a plăcut timpul Proiect Mirai . În ciuda demersurilor sale, acesta este un joc decent, care are multe de oferit atât pentru pasionații de jocuri de ritm, cât și pentru devotatorii Miku.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)