review remnant from ashes
Ashy Slashy
Vanator de monstri jocurile co-op-uri rapide și rapide, apar ca o industrie de cabane. Unghiul nu este nou, dar cu versiuni de genul Neînfricat aducând atât de des luminile de neon ale piețelor de jocuri de gaming (și devenind succese peste noapte), știți că publicul este pregătit și gata.
Rămas: Din Cenușă este din aceeași tăietură de carne, doar cu mai multă grăsime.
Rămas: Din Cenușă (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Gunfire Games
Editura: Perfect World Entertainment
Lansat: 20 august 2019
MSRP: 39,99 USD
Întreaga configurare a Rămăşiţă este un iad de plimbare: deși încărcat frontal cu trasee denivelate. La începutul călătoriei Rămăşiţă are un sentiment spiritual ezoteric seducător, deoarece personajul jucător face parte dintr-o societate izolată, însărcinată să completeze un ritual într-o țară îndepărtată. Atunci acesta pe scurt se transformă în Gears of War , înainte de a se instala într-un romp care se întinde pe universul Cthulian. Este un joc de cur ciudat!
Dar mai des decât nu Rămăşiţă aruncă această ciudățenie în favoarea unei cochilii foarte confortabile, și alunecă într-un ritm foarte familiar (dar mai mult decât competent). Ați văzut această buclă înainte: muriți, faceți upgrade (în acest caz, abilități pasive sau unelte), obțineți o comandă rapidă / punct de control, muriți din nou până când treceți triumfător linia de sosire (sau o tonă de finalizare mică bazată pe șef linii).
Împușcarea se simte receptivă și strânsă, ceea ce este minunat, deoarece există doar o mână de arme (în mare parte puști standard / puști / pistoale la început, înainte de a coborî în gaura neagră a găurii de iepure de dimensiunea armelor). Fiecare armă are un slot perk, iar jucătorii își pot personaliza abilitățile pasive (obținând experiență), permițând tone de construcții diferite: oferite fie jocului solo, fie jocului multiplayer.
deschiderea unui fișier eps în Windows
De exemplu, unul dintre favoriții mei a fost un arhetip vindecător, cu posibilitatea de a restabili sănătatea tuturor celorlalți, după ce am folosit poțiunile reumplibile și un cerc de vraja vindecătoare atașat la pistolul meu. O alta din construirile mele acordă o viziune completă a unităților inamice întregului partid și leșește viața din loviturile corpului corpolent pentru a servi drept pseudo-tanc. Momentele mari, precum lovirea unei fotografii critice, fac ca un șef să se simtă bine, mai ales când i-ați permis coechipierilor să facă la fel.
Dar, în timp ce lucrurile moment-la-moment se simt de impact, există o mulțime de RNG implicate ca Rămăşiţă atinge dansuri între distracție și rote; datorită în mare parte randomizării centralizate a mediilor și plasării inamicului. Pe de o parte, îmi place ideea că poți „re-roti” lumea ta în orice moment, dacă speranța ta de a-l învinge a fost aruncată, păstrând toate actualizările tale ca un fel de „New Game Plus” în mijlocul unei joc.
Pe de altă parte, există un mult a zonelor și bunurilor reutilizate. Aceasta nu este neapărat o problemă pentru un proiect cu o anvergură mai mică, dar când mă trezesc să întreb dacă am fost deja într-o localizare care arată exact la fel cu una cu 15 minute înainte de aceasta, ridică întrebări. Este, de asemenea, un pic smecher în locuri. Sistemul de dialog pare a fi gândit după aceea, iar o parte din UI, cum ar fi contorii de sănătate și rezistență, parcă nu au părăsit niciodată o perioadă teoretică de Acces timpuriu. Harta pur și simplu aspiră.
Alte aspecte sunt înțelegătoare și la obiect. Sistemul de inventar este curat ca iadul, datorită în parte respectării inteligente a dezvoltatorului la o politică „numai bunurile” despre pradă. Contează orice echipament pe care îl veți câștiga, indiferent dacă este vorba de calea critică sau cea bătută. Nu este nevoie să vă analizați sute de articole de gunoi inutile (sau chiar câteva) în călătoriile dvs., ceea ce face minuni pentru ritmul jocului.
M-am trezit că îl cânt doar ore întregi, solo sau cu jucători la întâmplare, și nu mă simt fazat. Multiplayer este unul dintre Rămăşiţă Punctele forte (și harurile salvatoare, într-adevăr), deoarece vă permite să creați ședințe folosind semințele lumii dvs. (în privat sau cu prietenii) sau să vă alăturați uneia pentru a câștiga tot ce vă doriți. Cheia este că sunteți încurajați să vă alăturați ședințelor pentru a vedea lumi noi, a naviga mai multă pradă și a obține mai multe abilități pasive. Mecanicul de înviere a focului partajat, unde toată lumea se întoarce la fiecare punct de control, se simte foarte bine în comparație cu motivul trecător (viața) și terminat al jocurilor similare.
Rămas: Din Cenușă durează prea mult pentru a merge, dar când o face, îl lasă să se sfâșie. Elementul de randomizare este prea jumatate pentru a propulsa acest proiect mai presus de restul lui, dar Gunfire Games are câteva idei foarte bune pe care sper să le văd angajate mai des în viitor.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)