nintendo switch a year review
Comutați portul când?
Acum un an, astăzi, Nintendo Switch a preluat rafturile magazinelor din întreaga lume și a început o frenezie. Nu vorbim despre nivelurile de Wii din 2006, dar Switch-ul a fost destul de greu de găsit timp de câteva luni. Chiar și cu consola care zbura de pe rafturi, Nintendo nu a împachetat lansarea cu o abundență de titluri. Ceea ce Nintendo îi lipsea într-un singur software, acesta a fost mai mult decât compensat cu un flux constant de titluri lansate în ultimul an.
Să aruncăm o privire înapoi în primul an al Switch și să vedem ce a făcut Nintendo corect, ce a făcut greșit și cum arată viitorul platformei sale hibride.
crearea unui tablou de obiecte în java
Ce a fost corect?
În 2017, nimeni nu a avut nici o idee când va ieși Switch-ul. Auzisem de luni de zile noua platformă a lui Nintendo urma să se lanseze la un moment dat și ciclul de dezvoltare al Zelda: Respirația sălbaticului părea să se lichideze, așa că o mulțime de speculații au fost lansate în joc cu sistemul. Prezentarea lui Jan Switch a confirmat asta și chiar ne-a oferit o dată solidă de lansare; 3 martie 2017.
Într-un atac de geniu, Nintendo nu le-a oferit oamenilor luni întregi pentru a se pregăti pentru lansarea viitoare. Asemenea modului în care industria muzicală izvorăște lansări surpriză de albume, practic a finalizat designul Switch-ului și a stabilit data pentru doar o lună și jumătate mai târziu. Evident, aceasta este simplificarea situației, dar a trebuit să existe un fel de cercetare de piață asupra tendințelor moderne pentru a veni cu o fereastră atât de scurtă.
Acea dată strânsă a lansării a funcționat cu siguranță asupra mea, de vreme ce mă anticipasem Respirația sălbaticului de ceva vreme. Văzând cum călătoresc în Florida în fiecare martie, având Zelda în mers a fost serendipitatea; acum nu trebuia să aștept o săptămână și jumătate pentru a mă întoarce în Hyrule și a salva pământul. Puteam să-mi iau întrerupătorul și să zboară oriunde aveam nevoie să merg Zelda în remorcă.
În timp ce design-ul Joy-Con poate fi puțin înghesuit, capacitatea de a le împărți și de a pregăti multiplayer la o notificare de moment este probabil cea mai bună caracteristică de pe Switch. Nu mai aveți nevoie să vă faceți griji că nu aveți controlere sau că aveți de-a face cu cabluri de legătură sau semnalele Wi-Fi slăbite. Comutatorul a eficientizat procesul și l-a făcut portabil. Așeza într-un restaurant care așteaptă mâncare nu se simte ca o eternitate Mario Kart poate fi smuls pentru a trece timpul.
Cartușele sunt, de asemenea, un alt mod în care Switch-ul aruncă competiția. A lua câteva jocuri din mers nu va necesita un CD sau chiar mult în calea mijloacelor de protecție. Aceste mici cărucioare Switch sunt ultra-ușoare, foarte portabile și destul de repede. Timpurile de încărcare sunt destul de rigide pe Switch datorită acestui lucru, însă întregul concept portabil din spatele Switch-ului face ca aceste cartușe să fie mediul perfect pentru a transporta jocuri (lăsând deoparte taxa Switch).
Programul de lansare eșalonat pentru jocuri a fost o modalitate excelentă de a obține un flux continuu de-a lungul anului. Nu voi nega că lansarea a fost slabă, dar a primit Zelda . Mario Kart 8 Deluxe și Splatoon 2 în patru luni este destul de grozav. Au existat și alte ciudăți de genul ARME și Mario + Rabbids: Battle Battle care a debutat în primul an, care a ajuns la o concluzie frumoasă odată cu lansarea Bayonetta 2 acum cateva saptamani. Chiar dacă tot ceea ce a scos Nintendo nu a fost 100% original, calitatea pură a lansărilor a fost compensată. Toate au fost titluri extrem de lustruite și incredibil de distractive, care i-au făcut pe fanii Nintendo să se înveselească cu glee.
Ce a fost gresit?
Cel mai mare factor care lipsea în ziua lansării Switch a fost absența suportului Virtual Console. Neinstituirea unei biblioteci cu titluri clasice disponibile din start a fost o greșeală pentru Nintendo. Compania deține unul dintre cele mai îndrăgite cataloage din toate jocurile, dar este încă retrogradat la hardware-ul trecut. Nintendo a făcut o apăsare uriașă pentru conservare cu Wii, dar asta pare să fi mers până acum.
De asemenea, nu pot ignora cât de neplăcut a fost restul zilei de lansare a zilei de lansare. În timp ce prefer să am un flux de jocuri mai constant pe parcursul anului, Nintendo ar fi putut întârzia cu ușurință Switch-ul cu câteva luni și a pornit cu Zelda . Mario Kart 8 Deluxe și Splatoon 2 în prima zi. Din fericire, așteptarea nu a fost oribilă pentru acele jocuri (au fost disponibile în câteva luni unele de altele), dar Switch nu oferea mare lucru în ziua lansării.
Costurile pentru cartușele Switch sunt ceva care a dus la câteva versiuni de tăiere a colțurilor prea costisite și altfel în 2017. L. A. Noire pentru 50 de dolari pe Switch este ridicol, dar NBA 2K18 având un fișier de economisire de 5 GB și necesitând achiziționarea unui card SDC este ridicol. Nu ajută că Nintendo chiar pare să facă la fel, ca și Bayonetta 2 include doar al doilea joc pe cartuș, cu primul care necesită o descărcare. În mod evident, cartușele nu sunt ieftine, dar Nintendo ar trebui să coste costurile pentru a-i determina pe dezvoltatori și editori să împingă jocurile pe platformă, să nu achite aceste costuri editorilor și consumatorilor.
cum se deschid fișiere bin pe computer
Deși Nintendo a adus armele mari pentru primul an al Switch-ului, nu pot spune mulți alți dezvoltatori. Cu siguranță este minunat să vezi Bethesda care îmbrățișează Switch-ul (și portul din DOOM este destul de remarcabil din punct de vedere tehnic), dar toți ceilalți păreau să facă doar jocuri de port și să fie finalizate cu acesta. O mulțime de dev-uri nu s-au deranjat niciodată să sară la bord.
Porturile nu sunt deloc rele, dar arată că o mulțime de dezvoltatori nu erau pregătiți pentru ceea ce oferea Switch-ul. Presupun că pleacă de pe Wii U, mulți oameni se așteptau ca dispozitivul Nintendo să nu funcționeze. Aceasta a fost o presupunere rezonabilă, dar portarea peste jocuri nu oferă într-adevăr mulți jucători un motiv de a rămâne fără să cumpere sistemul. Dacă aveți deja un joc, plata integrală a prețului pentru o versiune portabilă cu o calitate declasată nu setează într-adevăr afluența cardiacă.
Lipsa unor planuri online concrete este, de asemenea, ceva care mă deranjează în continuare. Ni s-a oferit un fel de plan pentru lansarea Virtual Console cu un serviciu online plătit, dar acesta a fost apoi respins de la lansarea inițială Fall 2017 și acum este împins înapoi încă un an. Ce mai vine cu serviciul online, în afară de o nouă taxă?
Cum arată viitorul?
Pentru viitorul imediat, se pare că Switch va continua să vadă porturile jocurilor de ultimă generație. Nintendo are Aliații Kirby Star . Mario Tenis Ași și fără titlu Yoshi joc pe program, dar apoi Țara Donkey Kong: îngheț tropical și Hyrule Warriors: Ediție definitivă rotunjesc ceea ce știm pentru 2018 până acum. Ultimele două sunt jocuri grozave, dar nu oferă nimic care nu este deja disponibil în altă parte.
Acest lucru este apoi complicat de lucruri de genul Wolfenstein II și Suflete întunecate remasterizate îndreptându-vă către sistem. In timp ce Wolfenstein este cu siguranță o altă minune tehnologică, ambele titluri sunt deja disponibile pe alte console (chiar dacă sunt actuale Suflete intunecate eliberarea este afectată de probleme de performanță). Aceasta nu este vina unor terți, dar Nintendo trebuie într-adevăr să ușureze costurile cartușului.
În ceea ce privește alte titluri, Square Enix pare să aibă un clasic certificat pe mâinile sale Proiect Traveller Octopath , dar încă nu există o dată de lansare. Nintendo lucrează în prezent Bayonetta 3 și Metroid Prime 4 , dar chiar mă îndoiesc că oricare dintre aceste jocuri va vedea o lansare din 2018. Chiar și seria de cult a lui Suda51 Nu mai Eroi probabil că nu va vedea cea de-a treia versiune a acesteia în următoarele 10 luni.
Nintendo LABO arată foarte bine pentru copii, dar încă nu sunt sigur de modul în care va face cartonul pentru un produs durabil. Copiii sunt aspră, în esență, cu tot ceea ce pun mâna pe ei și fără un fel de a cumpăra un carton suplimentar fără cartuș, LABO ar putea ajunge să coste mai mult decât merită farmecul său ciudat.
Cel puțin Tecmo Koei și NIS au promis sprijin pentru avansarea sistemului. Switch-ul devine, de asemenea, un fel de refugiu indie, cu o mulțime de deviz-uri mai mici, care scoate o selecție drăguță de aruncări retro și platforme interesante. Dacă Valve nu reușește să remedieze corect lansările care au lovit Steam, cu siguranță mă aștept să apară mai multe jocuri indie pe Switch care va merge mai departe.
qa conduce întrebări și răspunsuri la interviu
La fel de bine ca un loc de muncă ca Nintendo să solidifice Switch-ul ca o achiziție necesară în 2017, nu pare că 2018 va fi nicăieri la fel de captivant. Anul este deja liber pentru un început suficient de decent, dar când cel mai mare produs al Nintendo pare să fie LABO, nu știu că mulți fani mai vechi vor scoate mult din sistem anul acesta.
Apoi, din nou, 2017 a început un fel de similar cu o lipsă de titluri și s-a dovedit excelent. Poate mă îngrijorez doar pentru nimic. Când se împinge push-ul, Nintendo scoate întotdeauna armele mari, așa că sunt sigur că Switch-ul nu va cădea peste noapte.