my first four hours with the witcher 3
Nu toți cei care rătăcesc sunt pierduți
Este o perioadă emoționantă pentru a fi în jocuri de rol. Odată cu eliberarea de lovituri grele, cum ar fi Epoca Dragonului: Inchiziție . Suflete întunecate II . Divinitate: Păcat original . The Elder Scrolls V: Skyrim , și Wasteland 2 în ultimii ani, genul a avut o ofertă sănătoasă de jocuri profunde și implicate. Însă una din aceste serii, bazată pe romane fantastice poloneze de Andrzej Sapkowski, a ajuns un punct important în inimile fanilor.
Lansat inițial în 2007 pentru PC, Vrajitorul i-a plasat pe jucătorii în pantofii lui Geralt, un vânător de monștri pentru închiriere și a devenit un hit pentru somnul dezvoltatorului polonez CD Projekt Red. Studioul și-a lansat urmărirea în 2011 și de atunci a devenit un jongler în comunitatea de jocuri pentru PC. Acum, compania se pregătește pentru concluzii pentru seria sa de jocuri de rol popular. Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică , cel mai ambițios titlu încă, se încumetă într-un game game larg deschis, oferind în același timp un final plictisitor poveștii personajului central.
Deși în ultimii doi ani, am primit doar o mulțime de remorci și alte bucăți de media pe acest joc. Dezvoltatorii au fost timizi, permițând oricui accesul la timp, dar la un recent eveniment exclusivist pentru retailerii și membrii presei, cei de la CD Projekt Red au invitat-o pe Destructoid să joace Vrăjitorul 3 . În timpul ședinței mele de patru ore, m-am îndreptat mai întâi în acest RPG de acțiune mondială deschisă și am văzut cum a făcut tranziția Geralt din Rivia. Așa că relaxați-vă, ștergeți-vă programul și permiteți-mi să povestesc despre experiența mea cu unul dintre cele mai așteptate titluri din 2015.
Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică (PC (previzualizat), PlayStation 4, Xbox One)
Dezvoltator: CD Projekt Red
Editor: CD Projekt / WB Games
Data lansării: 19 mai 2015
MSRP: 59,99 USD
Din întârzierea recentă și din numeroșii membri ai CD Projekt Red prezenți la eveniment, au dorit ca jocul să fie cel mai bun. Chiar dacă este în mare parte terminat, studioul intenționează să-și petreacă următoarele luni găsind și reparând bug-uri și modificând experiența.
'Este foarte interesant', a spus artistul senior de mediu Jonas Mattsson, în timp ce a reflectat asupra dezvoltării Vânătoare sălbatică . „Suntem încrezători în jocul nostru, dar știi, este copilul tău și suntem foarte curioși să vedem cum vor reacționa oamenii la asta”.
Setați ceva timp după evenimentele din Vrăjitorul 2: Asasinii regilor , Îl găsim pe Geralt din Rivia cu drepturi grele. Cu Regatele de Nord aflate în conflict și o forță demonică uimitoare cunoscută sub numele de Vânătoarea Sălbatică, care lasă distrugerea pe măsură, lumea a văzut zile mai bune. Cu colegul lui Witcher și mentorul Vesemir alături de el, Geralt îl caută pe aliatul său pierdut, Yennefer, care ar putea cunoaște locația lui Cyri, un tânăr Vrăjitor care poate fi capabil să oprească conflictul și să salveze lumea.
La fel ca și predecesorii săi, Vrăjitorul 3 prezintă un teren bogat, dens, care este susținut de o cantitate considerabilă de lore. Referit la o abordare realistă a fanteziei medievale de către dezvoltatorii săi, aspectul cheie al abordării sale de povestire, care este iubit de atât de mulți, este accentul pe veridicitate. De-a lungul călătoriilor sale, Geralt va întâlni personaje din diferite culturi și domenii de viață, în timp ce-și trage următoarea mișcare și va câștiga o monedă pe parcurs.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență pentru desktop pdf
Similar cu Urzeala tronurilor , există un echilibru inteligent între stoicism și umor macabru, deoarece oamenii care trăiesc în astfel de vremuri tulburătoare trebuie să păstreze o față dreaptă și să îndure. Geralt întruchipează arhetipul anti-erou, iar personalitatea sa diavolă poate să-i creeze o folie interesantă pentru lumea sa.
„A fost o provocare, dar ne place o provocare bună”, a spus Mattsson despre designul open-world. „Am vrut să ne asigurăm că, atunci când vom face un joc open-world, acesta va fi făcut în felul nostru. Nu este o lume deschisă generică, dar o lume deschisă conținută cu căutări laterale și căutări principale s-ar îmbina perfect cu explorarea naturală. Nu este în sensul că „începe numărul numărul cinci” și „ai această sumă de puncte EXP”, dar seamănă mai mult cu această experiență organică. Pentru noi, am obținut ceva destul de unic ”.
Fără a da prea mult, prologul Vânătoare sălbatică face bine ca jucătorii să fie la viteză cu jocul și complotul. În timpul unui tutorial de deschidere setat în Kaer Morhen, vi se oferă o actualizare rapidă a controalelor și reintroduse caracterelor care se întorc. După aproximativ douăzeci de minute de expunere, ești aruncat în lumea deschisă pe urmele lui Yennnefer. Acest lucru va fi apreciat de mulți, deoarece tutorialele anterioare ale titlurilor au fost adesea criticate pentru că au fost prea desenate.
Imediat, aspectul cel mai impresionant - și cel mai evident - Vânătoare sălbatică erau vizuale ascuțite, superbe. Jucând pe un PC complet deconectat care rulează jocul pe setări maxime, am ajuns să văd titlul cel mai bine. La fel de impresionante precum vizuale ale seriei, Vânătoare sălbatică se află cu câteva ligi înaintea celor lansate în 2011. Nu numai că terenul era luxuriant, iar lumea se simțea trăită și activă, dar lucrarea vocală și detaliile de captare a mișcărilor erau de asemenea uluitoare. Personajele au transmis o înțelegere serioasă a situației, arătând în același timp umanitate și emoție pentru moment. Este una dintre cele mai bune lucrări pe care le-am văzut într-un joc de mult timp.
A fi capabil să exploreze o lume atât de bogată în mod liber și fără limite a fost interesant, iar talentul din spatele acestei aventuri și-a pus bine în planuri pentru a permite jucătorilor să facă acest lucru în ritmul lor. Deși designul exact al unui joc open-world pare să difere de la dezvoltator la dezvoltator, Vrăjitorul 3 s-a simțit un pic mai concentrat în proiectarea căutării, oferind în același timp un loc de joacă masiv de explorat. În loc de zone mari de hub care se conectează între ele prin intermediul ecranelor de încărcare, veți putea călători fără probleme de la un teritoriu important la altul.
Deşi Skyrim este adesea văzut ca standard pentru jocul open-world, Vânătoare sălbatică se simte unic în abordarea sa și aspectul vizual și îmbină o mulțime de medii diferite împreună. Cu animale sălbatice pentru a vâna, plante și alte rădăcini pentru a colecta pentru alchimia ta (care îți permite să creezi poțiuni și tonice), și multe alte dușmani și creaturi periculoase care populează mlaștinile, pădurile, temnițele și multe alte localuri, lumea din Vânătoare sălbatică este unul care menține lucrurile interesante pentru jucători. Cu călătorii rapide disponibile - care pot fi făcute doar atunci când stai lângă stâlpii de semn - și alături de încrederea lui Geralt, în locul lui Roach, vei putea explora cu ușurință limitele lumii.
Desigur, cu lumea în haos, Geralt trebuie să țină mereu câțiva pași înaintea inamicilor. Avansarea asupra luptei în formă liberă din Vrăjitorul 2 . Vânătoare sălbatică rafinează sistemul pentru a-l face să se simtă mai dinamic și mai fluid. Cu cunoștințele sale, cu priceperea de luptă și vicleană ca și cele mai mari arme ale sale, arsenalul de abilități al lui Geralt poate fi folosit în mod liber. De exemplu, barul tău de rezistență, care controlează sprintul în afara luptei, permite lui Geralt să folosească magie, precum explozii de foc și energie telekinetică, alături de hipnoză și magie de capcană. De asemenea, el folosește bombe și alte dispozitive pentru a da jos dușmani la distanță. Arbaleta este, în special, utilă pentru inamicii zburători, putând fi folosită chiar și la lupta cu creaturi sub apă.
Se acordă mult respect și încredere jucătorilor, iar dezvoltatorii erau dornici să-i lase să meargă în ritmul lor. Pe teritoriul de pornire al White Orchard, Geralt a găsit cuvântul că comandantul local de garnizoană știa locația Yennefer, dar ar dezvălui-o doar dacă Geralt și Vesemir ar putea elimina un griffon mare care terorizează partea țării. Desigur, aceasta este pentru povestea principală. Dacă alegeți să vă îndepărtați de potecă și să vă amestecați cu localnicii, așa cum am făcut-o eu, veți descoperi căutări laterale și alte ciudățe care v-ar putea folosi atenția.
Pe măsură ce efectuați misiuni și monștri uciși, veți dobândi coroane și puncte de experiență. Coroanele cumpără articole și alte instrumente pentru Geralt, de care va avea nevoie pentru aventurile sale. Cu fiecare nivel câștigat, obțineți puncte de îndemânare care pot fi cheltuite pe buff-uri pentru Witcher. Spre deosebire de jocurile trecute, puteți aloca puncte și setați abilități fără a fi nevoie de meditație, care este încă folosită pentru a restabili sănătatea și a trece trecerea timpului. Cu fiecare abilitate și buff dobândite, le puteți plasa în sloturi care le fac să devină active pe Geralt. Deși veți achiziționa mai multe sloturi pe măsură ce nivelați, nu puteți avea toate abilitățile sau buff-urile active simultan, așa că trebuie să-l construiți în funcție de preferințe.
Dincolo de această personalizare, există un număr crescut de arme și tipuri de armuri. Deși jocurile anterioare aveau în mare parte utilizarea unui mic grup de echipamente care ar putea fi modernizate în timp, Vânătoare sălbatică duce lucrurile mai departe. Cu peste 100 de tipuri de unelte unice, care variază de la săbii, arbalete și piese de armură, Geralt îl vei găsi rapid pentru a-și schimba aspectul. Mai mult decât atât, există diferite tipuri de unelte, cum ar fi tipurile rare și legendare care se găsesc din explorare, căutare și avansarea poveștii principale. Deși ești liber să te aventurezi în zone necunoscute, s-ar putea să găsești că chiar și Geralt va fi nepregătit pentru ceea ce se confruntă.
„Avem o versiune unică a lumii deschise în jocul nostru”, a spus Mattsson. „Nu dorim să restricționăm jucătorii la anumite zone pe termen lung, dar, cu acest lucru, există multe zone care pot fi complet mortale, deoarece monștrii nu se extind la scară largă. Nu se vor nivela cu tine. Dacă rătăciți în cartierul greșit, atunci veți fi ucis. Este o lume deschisă, complet, dar chiar trebuie să fii atent '.
soapui întrebări și răspunsuri la interviu doc
Au fost multe distrageri și alte evenimente de descoperit în timpul sesiunii mele. De exemplu, puteți vizita tabloul de aviz pentru lucrări secundare pentru a câștiga o monedă suplimentară sau puteți vizita taverna pentru a se amesteca cu oamenii obișnuiți, dintre care unii vor provoca Geralt la un joc din Gwent. În acest nou mini-joc, similar cu Hearthstone sau Magie: Adunarea , jucătorii vor folosi un pachet de cărți pentru a lupta cu celălalt jucător într-un joc de spirit și strategie. Este un joc destul de captivant, iar dezvoltatorii intenționează chiar să lanseze o versiune din viața reală a Gwent pentru cumpărătorii de ediții de colecție.
În timp ce exploram un sat mic, am întâlnit un bărbat care are nevoie de protecție pentru fiica lui cea mică. Știind că are un blestem pus pe ea de către un vrah, el vă cere să vă aventurați într-un sat abandonat din apropiere și să exorcizați spiritul răzbunător. Odată ajuns în sat, Geralt își folosește abilitățile pentru deducție și urmărire pentru a descoperi sursa perturbației.
Mă așteptam la o simplă căutare în urma monstrului, dar am încheiat participarea la o anchetă Sherlock-Esque cu o explorare a cavernelor subterane de sub sat. A culminat cu o luptă cu un Noonwraith, un demon spectral care a convocat mai multe fantome pentru asistență. Acest lucru m-a surprins total prin surprindere. Nu numai că aceasta a fost o căutare complet opțională, dar a fost încă foarte devreme în timpul sesiunii mele.
„Există mai multe puncte de interes împrăștiate de-a lungul jocului”, a spus Mattsson. „Fie că sunt un turn în depărtare, niște ruine, sau chiar o casă din pădure, există aceste zone pe tot parcursul jocului pe care le vei vedea în timp ce cauți sau doar explori. Dacă explorezi punctele de interes, poți fi cuprins de o căutare laterală unică. Desigur, acesta este un lucru pe care nu îl forțăm asupra ta, dacă nu ești interesat, poți continua pe drumul tău. Avem o poveste principală de cincizeci de ore și alte cincizeci de ore de căutări laterale, pe lângă timpul petrecut în explorarea peisajului, este doar o nebunie cât de mult conținut există ”.
Când m-am îndreptat în căutare, mi s-a ales să iau o recompensă de la bărbat sau să-i permit să o păstreze pentru familia sa. Deși Vrăjitorii sunt obligați să plătească un fel pentru serviciile lor, există mai multe puncte în care trebuie să faci o alegere morală. Uneori vor exista consecințe pentru luarea sau refuzul unei recompense, iar multe decizii vor reveni pentru a vă bântui.
deschideți un fișier apk în Windows
După sfârșitul căutării laterale, m-am întors la povestea principală și am urmat urmele griffonului. Pentru a se pregăti pentru bătălia sa cu bestia, Geralt a trebuit să achiziționeze intel de la vânătorii locali pentru a-și găsi cuibul, adunând în plus și ceva momeală. Odată ce aceste sarcini au fost terminate, eram gata să o dau jos. În locul de întâlnire cu Vesemir, ne-am pregătit capcana pentru a forța grifonul la pământ. A fost una dintre cele mai dure bătălii din această etapă a poveștii și a trebuit să-mi folosesc abilitățile de parrying și dodge pentru a rezista la grevele sale masive.
În cele din urmă, a reușit să își folosească aripile și a zburat. Am sărit pe calul meu și am dat alungare, folosind vederea mea specială (care poate fi folosită pentru a găsi indicii și colecții) pentru a urmări urmele lui sângeroase. Rețineți că asta era totul în lumea deschisă și am trecut pe lângă mai mulți monștri în timp ce încercam să țin pasul cu grifonul. Curând după aceea, am urmărit bestia în jos și am rezolvat o lovitură finală, împărțindu-i capul și livrând-o pentru răsplata mea. A fost un moment încordat și foarte satisfăcător, luat în special ca parte a lumii deschise și nu într-o locație instanțată care va fi curând uitată.
„Mai mare nu înseamnă întotdeauna mai bine. Pentru noi, mai mare a însemnat că trebuie să fim mai ambițioși în ceea ce privește (proiectarea lumii deschise ”), a spus artistul CD Projekt Red. „Pentru noi, Vânătoarea sălbatică a făcut un pas firesc pentru noi să extindem lumea pentru a se potrivi nevoilor narațiunii. Dacă am încerca să-l facem mai mic (decât predecesorii săi), atunci nu ar avea sens. Dacă am face-o prea mare, ar fi prea gol. Am vrut să-i oferim spațiul pe care îl merită și nu am vrut să ne compromitem viziunea ”.
În acest moment, dezvoltatorii m-au lăsat să avansez mai multe ore în complot. L-am găsit apoi pe Geralt pe insulele Skellige spre vest, unde este prins într-un complot de crimă-mister în urma celei mai bizare încercări de asasinat pe care le-am văzut vreodată într-un joc. Este suficient să spunem, nu veți mai privi niciodată ursi la fel. Insulele Skellige au fost o zonă total diferită în comparație cu White Orchard.
În stil și geografie similare cu Highlands-ul scoțian, aventurile lui Geralt l-au dus într-o regiune cu totul nouă, cu propria sa cultură și cu o istorie bogată. Abia am zgâriat suprafața livezii albe și deja încercam să mă inclim la această localitate. Și vreau să spun asta în cel mai bun mod. Această zonă se simțea cu totul diferită față de teritoriul anterior și, deși știam că am o afacere neterminată în White Orchard, atragerea insulelor Skellige a fost prea puternică.
Deși explorează lumea din Vrăjitorul 3 a apucat, au fost mai multe probleme pe care le-am avut cu experiența. În câteva ore cu titlul, am putut vedea de ce dezvoltatorii doreau să se agăde de el în continuare. Oamenii de la CD Projekt Red erau fericiți că le raportăm orice problemă, iar acest eveniment de presă s-a dublat, de asemenea, ca perioadă de testare a QA pentru cei care au fost în mare parte neafiliați la joc. M-am trezit prins în niște bug-uri ciudate, unele dintre ele pline de umor, ca un om care plutea lângă un cal, dar altele erau urâte. Unii oameni de la eveniment au avut probleme de joc și uneori am rămas blocat pe teren și a trebuit să revin la salvări anterioare pentru a ieși. Mai mult decât atât, noul joc de înot, care a fost un plus excelent la aventură, s-a simțit neclintit în execuție, întrucât controalele nu erau atât de precise și un pic atinse.
Cu acestea spuse, am rămas impresionat în mare parte. Din ceea ce am jucat până acum, care a fost o porție mică dintr-un joc de o sută de ore, Geralt de la Rivia s-a tranziționat frumos în lumea deschisă. S-a simțit cu adevărat ca și cum aș fi fost într-o aventură într-o lume care nu numai că avea varietate, ci și un sentiment de pericol și posibilitate. În timp ce m-a înțepenit că nu am putut vedea cum va fi jocul pentru Ciri, pot înțelege că ar dori să păstreze asta ca o surpriză. Specificațiile PC anunțate recent ar putea speria unii oameni, dar cu lansări simultane pe mai multe platforme, există o mulțime de oportunități pentru a experimenta în următoarele luni.
Și am menționat cât de masivă a fost această lume a jocurilor? Doar un teritoriu pare mai mare decât majoritatea jocurilor din genul open-world, iar designul fără sudură nu este deloc extraordinar. Cu lansarea lansată pentru luna mai, CD Projekt Red pare să-l joace în siguranță aici în ultimele luni, ceea ce este inteligent. La fel de ambițios și masiv, acest joc este, de asemenea, singurul titlu pe care nu doriți să-i vedeți pe acești dezvoltatori înșurubând. Dacă reușesc să remedieze erorile majore și sperăm să strângem controalele, Vrăjitorul 3: Vânătoarea sălbatică ar putea coborî ca unul dintre cele mai îndrăznețe și mai satisfăcătoare titluri pe care le-a văzut genul în foarte mult timp.
(Notificare de divulgare: Vrăjitorul 3 a fost demonstrat la un eveniment găzduit de CD Projekt Red la San Francisco. Evenimentul a avut loc la The Alchemist Bar & Lounge, unde ne-au oferit o răspândire plăcută de brânzeturi și carne italiene, alături de o pungă umplută cu Vrăjitorul 3 îmbrăcăminte. A fost un eveniment distractiv și a fost o ocazie frumoasă de a se amesteca cu dezvoltatorii jocului și alți membri ai presei.)