my completely inaccurate rising thunder tier list
De la găleată rugină la top-bot
Creșterea tunetului este un experiment despre care nu sunt încă sigur. Pe de o parte, mi se pare personalizat: un fan al jocului de luptă îmbătrânit, cu o obsesie bine documentată pentru roboți și o pereche de mittens cu blocuri de mână pentru mâini. Un joc care, teoretic, m-ar lăsa să concurez fără să-mi fac griji pentru combosul cu un singur cadru cu un cadru extrem de strâns și pentru tipul de tortură-covrigă necesară pentru a ține pasul cu mulțimea jocului de luptă.
ce să faci cu fișierele .torrent
Pe de altă parte, este și el foarte ciudat . Se simte ciudat să arunce mingi de foc și să apuce mana fără să facă vreun fel de mișcare. Este ciudat să joci un joc de luptă care nu are nici măcar o opțiune pentru joc local, adică 100% complet construit în jurul oamenilor care se luptă pe care nu îi vei vedea niciodată. Cu siguranță este un mod diferit de abordare a genului.
Dar, nimic din asta nu contează acum. pentru că Creșterea tunetului este un joc de luptă și, ca atare, prima comandă de afaceri va fi întotdeauna să stabilești o listă de nivel cât mai curând posibil, astfel încât să poți ști exact pe ce personaj OP se va acuza pierderea ta. Am petrecut aproximativ o oră cu jocul alfa acum, așa că simt că sunt intru totul calificat pentru a emite propriile mele opinii complet inexacte pe baza celor mai suspecte criterii. Iată, aici, lista mea personală, lipsită de sens, bazată doar pe observațiile și părtinirile mele de jos în sus.
Cioară
Crow este ca un mini-Evangelion mech cu un chakram, pe care, în mod normal, l-aș considera un aspect puternic. Dar, în comparație cu restul mult mai drăguț și ușor Creșterea tunetului distribuit, pare doar că încearcă prea mult să fie agitat - cum ar fi Hot Topic a deschis un garaj mech. Abia aștept ca DLC să-i ofere un lanț de portofel și un model de checker.
Crow arată, de asemenea, că va fi enervant ca naiba să lupte împotriva. Creșterea tunetului poate fi primul joc de luptă care face efectiv invizibilitatea corect (pentru că este doar online, jucătorul Crow va putea vedea un ecran al personajului lor pe ecranul său, în timp ce adversarul nu va vedea nimic) și asta va fi sigur că va atrage tipul trollish. de jucător căruia îi place să se încurce cu oamenii. Deja pot să văd rolele de pe YouTube cu victorii în timp în care un jucător Crow primește viața și dansează în jurul invizibilului pentru restul meciului la orizont.
Discul său de învârtire poate fi întârziat să plutească în aer o perioadă lungă de timp, acesta fiind genul de lucruri care este întotdeauna o durere de a face față. Orice personaj care poate forța un adversar să se apere, în timp ce încă se poate mișca și se poate ataca, pare să se descurce bine, așa că nu m-ar surprinde dacă Crow s-ar dovedi a fi unul dintre cele mai bune personaje din Creșterea tunetului . Cu toate acestea, în scopurile acestei liste, designul său de la liceu și isprava mea, și prezicerea mea că o să urăsc lupta cu el, vor ateriza Crow în partea de jos a acestei liste.
Ce, ai crezut că asta va fi util?
Margine
Deci, cu toții putem fi de acord că Edge este practic Zero cu numerele de serie depuse, nu? Adică armură roșie, sabie cu energie verde, construire subțire. Heck, are chiar o coadă de ponei înfricoșătoare! Ar fi scandalos dacă Capcom nu l-ar fi abandonat deja pe vânătorul maverick. La fel de bine cineva l-ar putea salva de la terapie și l-ar putea pune la treabă.
Descrierea jocului în joc etichetează Edge ca un personaj în jos, cu o mare dificultate de abilitate. Având în vedere modul în care a jucat Zero Marvel vs. Capcom 3 , Am să ies pe un membre și să ghicesc că asemănarea nu este pur întâmplătoare. Edge arată ca genul de personaj care este conceput pentru a răsplăti dăruirea și practica devenind un coșmar pur în mâinile potrivite. Genul de personaj pe care nu-l pot părea niciodată destul de mare, dar poate așteaptă cu nerăbdare să fiu trupesc, dincolo și peste. Bucurie.
Bine. Iată că sperăm că nu are niciun fel de prostii măcar.
Neînfricat
Vreau să-mi placă Dauntless mai mult decât mine. Ea are toate piesele potrivite, o față expresivă ticăloasă, mâini foarte mari pentru pumnii în stil Rock'Em-Sock'Em și un design plăcut robot-ish pătrat. Dar ceva nu face clic. Acolo nu este nimic gresit cu ea, dar este doar un pic prea blandă pentru a sparge cu adevărat jumătatea de sus a listei. Ne pare rău, Dauntless, este blestemul de a fi personajul mascot. Prea inofensiv de urât, prea milfetoast pentru a iubi.
Vorbind despre Rock'Em-Sock'Em, aceasta este o oportunitate de marketing încrucișat dacă am văzut vreodată una. Cineva ar trebui să urce repede pe Kickstarter.
Talos
Talos este cel mai mare personaj stupid de tip grappler Creșterea tunetului si el o stie. Are un accent prostesc, o atitudine înfiorătoare, o tunsoare mută și o comandă incredibil de depășită. tot ceea ce ai nevoie pentru a fi mândru de Zangief, patronul grapplers. Talos merge cu un pas mai departe, prin alăturarea în rândul unora dintre alte personaje preferate mari ale mele, precum Iron Tager și Lex Luthor, având un mecanic de aspirație electromagnetic pentru a atrage adversarii în apropierea acelei daune reale sovietice. Vino aici și dă-l pe tati o îmbrățișare .
De asemenea, linia sa înainte îl face să se rotească pe brațe ca o gorilă. Perfecţiune.
Vlad
Nu știu dacă Vlad va fi Danul lui Creșterea tunetului , sau Akuma. Tot ce știu este că va fi un favorit al fanilor și nu fac excepție.
Este atât de drăguț și drăguț, încât aproape că nu vreau să-l iubesc, dar da, da. Cum n-aș putea? Este ca și cum Uriașul de Fier ar fi avut un frate vitreg rusesc. În timp ce toți ceilalți luptători ai Creșterea tunetului sunt roboți de vârf smulși din seria anime-urilor futuriste și aruncați documentele de design Jagger, Vlad este ca un robot de staniu care s-a stins din anii '50, cu toată adorabilitatea adormită și tensiunea din Războiul Rece pe care o implică. Are un jetpack, o antenă minusculă de pavilion, și-i mulează vântul cu brațele și trunchiul ca un nebun. H chiar trage o rachetă de cot minusculă ! Vlad are tot ce caut într-un robot.
Dar bănuiesc că Vlad are un secret mai întunecat sub tot acel farmec prostesc. În interiorul acelui piept metalic bate inima unei adevărate terori, genul de personaj pe care toată lumea îl scrie ca o glumă până când apare într-o zi într-un turneu și curăță casa. Este acel jetpack și toate shenaniganele care anulează zborul pe care le-ar putea permite. Pariez că vom vedea pe cineva să spargă jocul mai devreme sau mai târziu și atunci nimeni nu va mai râde.
Chel
Chel face topul listei mele în virtutea unei adorabilități pure. Este o mică bilă de energie cu o mare personalitate pentru un robot. Un plum mare cu păr roz, un accent fermecător și niște rachete drăguțe pe mâinile ei, atunci când face o linie înainte. Fetele roboți vor doar să se distreze!
Într-o ciudată coincidență, Chel este singurul loc în care lista mea personală de niveluri se întâmplă să se suprapună cu realitatea. Așa cum se află în alfa, Chel este unul, dacă nu , cel mai puternic personaj. Mingile ei de foc ținute la distanță și un singur buton duc la un plan de joc simplu, dar extrem de eficient, ușor de implementat și dificil de lucrat. Arhetipul Shoto a stabilit standardul pentru un motiv.
Având în vedere cât de mulți oameni par să fie la Chel chiar acum, m-aș aștepta să văd unele schimbări de echilibru care o vor face puțin mai puțin un personaj de control al croazierei. Așadar, cred că acum este momentul să o zgâlțâi și să stabilești acel credit de loialitate a personajelor, în timp ce se bucură de un personaj de top.
Creșterea tunetului este încă în primele zile de început, așa că orice discuție despre listele de niveluri reale este super mută și sunt sigur că totul se va schimba de douăzeci de ori înainte ca jocul să fie lansat în realitate. Există încă personaje care trebuie dezvăluite, mecanici pentru a calca și deciziile care trebuie luate. Așa cum stă totuși, Creșterea tunetului este remarcabil de distractiv de jucat, chiar dacă reprezintă o schimbare dramatică de la modelele tradiționale de joc de luptă.
A mai jucat cineva alfa sau a urmărit câteva fluxuri ale acesteia? Ai ales deja un favorit sau ai un inamic deosebit de disprețuit? Aș fi interesat să aud ce cred alții despre joc până acum!