multiplayerul local se poate face prin raytracing oricat de ciudat suna
Oh, este trippy în regulă.
cum se creează o nouă listă în java

Peter Thoman, cunoscut mai frecvent în cercurile de jocuri ca „Durante”, este renumit pentru munca sa pe cel infam oribil Suflete intunecate port de la începutul anilor 2010. Concentrându-se pe soluții tehnice de randare în ultimul timp, Durante și-a pus ochii pe un nou tip de joc multiplayer local.
cum se compară două fișiere în Linux
Mai exact, Cea mai recentă postare pe blog a lui Durante , intitulat „ O nouă abordare a perspectivei multiplayer/ecran împărțit local cu raytracing ,” continuă în profunzime ideea lui Thoman de a folosi raytracing pentru a dezvolta un nou tip de experiență de partajare a ecranului multiplayer hotseat. Din punct de vedere istoric, jocurile hotseat s-au bazat pe unul dintre mai multe tipuri diferite de implementări pe ecran divizat. Un exemplu proeminent vine din jocurile de curse precum Marele Turism , în primul rând, în care fiecărui jucător i se alocă fie o jumătate, fie un sfert din ecran, în funcție de faptul că participă doi sau patru jucători.
„Cu toate acestea”, spune Thoman, „chiar și cu cel mai avansat suport hardware, doar până la 4 vizualizări diferite pot fi redate simultan, fără implicații substanțiale de performanță – și chiar și asta necesită un efort destul de mare de dezvoltare.” Aici intră în imagine dependența lui neortodoxă de raytracing hardware.
Folosirea raytracing hardware pentru camera multiplayer locală
După cum demonstrează clar videoclipul prezentat mai sus, Thoman a creat o modalitate de a folosi raytracing pentru a „ajusta dinamic camerele (jucătorilor) la nivel de pixel”, rezultând într-un mod trippy, deși nou, de a reda această latură. parcurge toate problemele anterioare ale jocurilor hotseat. Jocul în sine este o demonstrație tehnică la care echipa lui Thoman a lucrat în anii anteriori, Spectacle Sferă .
„Cea mai interesantă parte este ceea ce se întâmplă în „țara nimănui” dintre (ecranele jucătorilor)”, explică Thoman. „unde spațiul pare strivit pe măsură ce parametrii camerei sunt interpolați.” În timp ce soluția este destul de similară cu suita obișnuită de setări cu ecran divizat pe care s-au bazat anterior jocurile multiplayer hotseat, Thoman susține că această soluție este „în principiu mult mai simplă decât încercarea de a face ceva asemănător într-o conductă de rasterizare”.
În plus, nici nu pare a fi prea dificil de implementat: „În cele din urmă, am petrecut doar două zile lucrătoare piratand acest demo în Spectacle Sferă – și asta include implementarea suportului pentru doi jucători!”
cum se găsește xpath în crom pentru seleniu
Desigur, nimic din ceea ce Durante a arătat aici nu este făcut încă, chiar și la nivel conceptual. În schimb, aceasta este o dovadă de concept pentru o simplificare a redării locale multiplayer. După cum recunoaște el însuși, „Acum avem nevoie doar de cineva care să construiască un joc complet în jurul lui”, ceea ce va dura ceva timp. Cu toate acestea, caracteristica este curioasă și are potențial și nu se știe ce ar putea rezulta din ea în continuare.