recenzie world of horror
Numerele sunt acolo unde se află adevărata groază.
Am fost prezentată cu ceva timp în urmă cu munca lui Junji Ito cu „ Enigma falii Amigara .” Această poveste anume m-a bântuit o vreme, înainte de a mă afunda în cele din urmă în lucrarea lui propriu-zisă și încă așteaptă să văd dacă există un fund în ea. El spune adesea povești care încep cu o simplitate temeinică înainte de a le arunca rapid într-o cuvă de groază inexplicabilă și nedefinită. El face o treabă grozavă de a începe cu o lume care este inconfortabil înainte de a o împinge la extreme de neînțeles. Nu este o abordare neobișnuită a groazei, dar este una pe care înflorirea lui personală o ajută atât de bine.
Explic asta pentru că Lumea groazei este imposibil de descurcat din inspirația sa. Se simte foarte mult ca și cum Junji Ito ar fi conceput un titlu de aventură NEC PC-88 monocromatic. Stilul artistic și povestirea se bazează pe lucrările lui Ito-san. Și acesta este un bun punct de plecare, desigur, dar partea importantă este ce se face cu el.
Lumea groazei este în Early Access din 2020. Am știut de la început că este ceva care mă interesa, dar m-am ținut să-l încerc. Am vrut să-l revizuiesc, așa că în momentul în care am fost accesul dat la candidatul său 1.0, m-am scufundat. De atunci trăiește în creierul meu.
eclipsa ide pentru c / c ++

Lumea groazei ( PC (Revizuit), Intrerupator , PS4, PS5)
Dezvoltator: Panstash
Editura: Spirit Games, Playism
Lansare: 19 octombrie 2023
MSRP: 19,99 USD
Ai putea spune asta Lumea groazei este o încrucișare între un roguelite și un titlu clasic de aventură și nu fi departe. Alegeți un personaj (sau lăsați jocul să aleagă unul pentru dvs.), selectați dintre câțiva modificatori și apoi sunteți aruncat într-o lume aflată în prăpastia distrugerii. Orașul Shiokawa (râul sărat?) a văzut un fenomen inexplicabil și aveți cinci (uneori patru) mistere de încercat și de rezolvat. Completarea fiecărui mister vă aduce o cheie a unui lacăt de pe farul care se profilează deasupra orașului. Trebuie să treci prin acea ușă, să urci în vârf și să oprești orice zeu nebun care stă în pragul realității.
Rezolvarea unui mister este la fel de simplă ca și explorarea unor locații specifice. Și când spun „explorează”, vreau să spun că faci doar clic pe el și apoi apeși butonul de explorare. Acest lucru determină personajul tău să arunce automat o privire în jur, moment în care ți se va prezenta o întâlnire. Acestea sunt uneori lupte directe, dar, de cele mai multe ori, vă prezintă o situație și selectați o opțiune pentru a încerca să o faceți.
Ai ceea ce înseamnă trei bare de sănătate separate: rezistență, rațiune și doom. Fiecare întâlnire are posibilitatea de a muta una dintre aceste statistici, iar treaba ta este să încerci să le rezolvi, limitând în același timp efectele negative pe care le-ar putea avea. Uneori, ai nevoie de o armă bună pentru a înlătura o amenințare cât mai repede posibil. Alteori, trebuie pur și simplu să faci alegerea corectă. Ocazional, aveți nevoie de un anumit membru al partidului sau de un anumit articol pentru a evita un rezultat nefavorabil, în timp ce există și momente în care este o aruncare de zaruri asociată cu o statistică specifică a personajului.
cum să vizualizați fișiere XML în word
Exact acolo vor verifica mulți oameni. Multe dintre mecanicii centrale ale Lumea groazei se rezumă la noroc. O mare parte din controlul care vi se oferă este folosit doar pentru a vă pregăti, pregăti și atenua ghinionul. Dacă ești cineva căruia se teme de generatorul de numere aleatorii, atunci Lumea groazei te va înnebuni.
Pentru toți ceilalți, este bine folosit. În general, caracterul tău este într-un declin constant. Fiecare mister va lua din ce în ce mai mult de la ei și este inevitabil ca ei să moară din cauza asta. Jocul devine apoi o oarecare cursă contra cronometru pentru a rezolva problemele lui Shiokawa înainte ca moartea să vină să le ia. Te agăți în mod tangibil de speranță, pe măsură ce lucrurile se înrăutățesc din ce în ce mai rău în jurul tău, iar protagonistul tău se destramă treptat.
Acest lucru poate duce la alergări în care ești înșurubat destul de devreme. Poate că acumulezi o tonă de dezamăgire în stadiile incipiente, ești legat de o rănire permanentă sau pur și simplu nu reușești să-ți întărești personajul. Asta poate fi nasol, deoarece fiecare alergare poate dura peste o oră. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că am avut odată un protagonist care a alergat împotriva pieirii pentru două mistere și, în cele din urmă, a oprit apocalipsa la 99% doom pe ceas. Speranța izvorăște eternă.

În ceea ce privește misterele în sine, ele sunt variate și interesante. Mulți dintre ei urmează aceeași formulă de a explora locațiile din Shiokawa pentru a avansa povestea, dar alții te duc în locații diferite sau te închid în apartamentul tău. Cele mai bune vă fac să încercați și să finalizați o serie de acțiuni într-un interval de timp stabilit, ceea ce vă oferă o anumită putere asupra rezultatului. O mare parte din distracție vine din încercarea de a descoperi toate finalurile posibile.
Pe de altă parte, poveștile au o valoare de reluare limitată după ce descoperiți finalul. Din fericire, sunt destul de multe dintre ele de trecut (22, după numărul meu), care durează destul de mult. La începutul fiecărei curse, puteți relua misterele care vi s-au dat, așa că, dacă există unul pe care pur și simplu nu aveți interes să îl repetați, puteți să îl eliminați.
Narațiunile generale ale acestor povești nu sunt adesea foarte profunde, dar, de obicei, ating notele potrivite pentru a crea un mister decent. Întâlnirile se leagă uneori bine de ceea ce se întâmplă în poveste, iar alteori, tind să intre în conflict. De obicei, atunci când o întâlnire nu avea sens pentru o narațiune mai amplă, creierul meu pur și simplu a izolat-o și a aruncat-o. Cu toate acestea, dacă sperați la povești simple și bine spuse, Lumea groazei tinde să se pună în cale de la sine.

Cât despre dacă sau nu Lumea groazei este de fapt înfricoșător, nu sunt sigur dacă pot răspunde la asta. Presupun că depinde de cât de eficient consideri groaza corporală și existențială. Jocul se bazează în mare parte pe genul de subiecte pe care Junji Ito și H.P. Lovecraft favorizat, așa că vă puteți aștepta la culte, voyeuri și groază de neînțeles. Ca titlu de aventură, nu există adevărate sperieturi de sărituri, dar uneori, în timpul tranzițiilor ecranului, puteți vedea simboluri ciudate rămase pe ecran, ceea ce este o atingere foarte plăcută.
Estetica, in general, este bine executata. Dezvoltatorii consideră că aspectul său este de 1 bit (adică monocrom), iar toată opera este realizată în MS Paint. Nu sunt sigur că a fost o limitare necesară și sună consumator de timp, dar în general arată totuși frumos. Puteți schimba diverse palete, dar nu am găsit niciodată una pe care o preferam în fața stilului CGA alb/negru sau violet și albastru. Cu toate acestea, ceea ce îmi place este că, implicit, jocul se prezintă pe un ecran într-o cameră întunecată cu o fereastră în lateral. Adaugă o senzație plăcută de a juca într-o cameră întunecată noaptea târziu, ceea ce este amuzant pentru că de obicei se juca într-o cameră întunecată noaptea târziu.
Muzica face mult pentru a se potrivi cu misterele. Fiecare narațiune are propria temă, iar muzica se adaptează pentru a se potrivi cu ceea ce se întâmplă. S-ar putea să se joace mai repede în timpul unei scene care provoacă panică sau să încetinească pentru a permite ceva suspans. Este bine executat, dar s-ar putea să îți pătrundă în ureche. Doar un avertisment.
assert () c ++

ma simt ca Lumea groazei este un joc pentru un anumit grup de oameni în care se întâmplă să cad. Pot vedea o mulțime de moduri, atât mari, cât și mici, în care s-ar putea să nu facă clic pentru oameni. Trebuie să ai un fel de dragoste pentru marca de groază al lui Junji Ito, o afecțiune pentru aventurile clasice și o toleranță pentru întâlnirile aleatorii. Dacă ai bifat în fiecare dintre aceste casete, atunci probabil că vei găsi multe de iubit aici.
Lumea groazei pare să-și atingă toate obiectivele. În timp ce abordarea sa față de groază este mai degrabă derivată din Junji Ito, este aplicată într-un mod creativ și cu o viziune proprie. Nu pot spune că am fost uluit pentru că într-adevăr este exact jocul care pretinde că este. Cu toate acestea, am fost extrem de mulțumit. Este o experiență minunată de modulară, dar dacă vă este frică de numere, atunci veți găsi adevărata groază.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului cumpărată de recenzent.)
8
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid