mortal kombat 1 nu pare ca va sparge niciun kombo
întrebări despre interviul serviciului web în java
O nouă repornire. Kombat familiar.
imi amintesc cand Bătaia mortală lansat în 1992, sau mai bine zis, îmi amintesc când a fost portat pe console în 1993. Aveam șase ani la acea vreme, dar era imposibil să evit fervoarea media în jurul ultraviolenței sale. Părinții mei nu au bătut din ochi când l-am închiriat. Reacția mamei mele când m-a văzut jucând a fost doar să întrebe dacă era acel joc despre care vorbeau toată lumea. Apoi și-a continuat ziua.
În mod normal, acesta ar fi o modalitate extrem de slabă de a începe să vorbim Mortal Kombat 1 . Originalul Bătaia mortală (la care nu ne mai putem referi ca Mortal Kombat 1 ) era 11 Mortal Kombats în urmă.
Inca Mortal Kombat 1 pare oarecum dornic să atingeți nostalgie pentru anii '90 și nu există nimic din care să am mai multă abundență decât nostalgia anilor '90. Se pare că se adresează fanilor decăzuți și diletantilor ca mine. Prin Kameo Fighters, putem vedea unii dintre Kombatanti așa cum au apărut în trilogia originală. Cu toate acestea, această apucare pentru nostalgie s-a dovedit destul de confuză pentru degetele mele mari, care au încercat să arunce combo-uri din memoria musculară, doar ca să nu funcționeze în noul sistem.
Erau ochelari de soare de 500 de dolari
Weekend-ul beta a oferit o modalitate decentă de a-mi uda picioarele Mortal Kombat 1 . A fost suficient pentru a-mi arăta că am un drum lung de parcurs înainte să pot concura chiar și la cel mai mic nivel. Există un mod turn pentru un singur jucător, precum și un simplu versus online. Nici un mod de antrenament, însă. Asta chiar m-a aruncat.
M-a încurcat mai ales pentru că Mortal Kombat 1 nu folosește un sistem combo tipic de gen. În ceva de genul Street Fighter II , este în mare parte doar o chestiune de a afla care mișcări curg cel mai bine unele în altele. În Mortal Kombat 1 , trebuie să apelați un combo. Puteți vizualiza fiecare combo din lista de mișcări, ceea ce este util, dar înseamnă că, dacă nu reușiți o intrare combo, personajul dvs. va arunca un pumn, apoi va întrerupe și aștepta ca publicul de studio să înceteze să aplaude înainte de a fi pregătit să mai arunce. .
Acesta ar putea fi modul în care a funcționat în ultimele două Bătaia mortală titluri, dar am jucat doar pentru scurt timp Mortal Kombat 11 , deci memoria mea este destul de neclară. Mi s-a părut extrem de lipici, la început. Dacă mintea mea s-ar rătăci vreodată de la introducerea intrărilor, mi-ar fi amintit rapid de asta printr-o lovitură bruscă. Cred că va fi nevoie de ceva pentru a te obișnui. Atât online, cât și offline, a început să se simtă ca un fel de remorcher. O persoană ar avea mâna de sus și va parcurge diverse mișcări și combo-uri până când a încurcat o intrare sau un întrerupător de combo sau un bloc perfect le-a întrerupt.
cum se creează un nou proiect Java în eclipsă
Ziua pijamalei
Luptătorii Kameo sunt cam idioți în ceea ce privește implementarea. În teorie, ele reprezintă un set de mișcări complet nou, cu posibilitatea de a schimba atacul utilizând introducerea direcției sau încărcarea. Bănuiesc că acesta este altceva pentru care am nevoie de exersare pentru că, de cele mai multe ori, Personajul meu Kameo s-ar grăbi și fie rata atacul, fie era întrerupt de luptătorul meu fiind împuns. Apoi stăteau stânjeniți pentru o clipă. Ar părea ușor stânjeniți de parcă ar fi ratat tacul. Apoi se întorceau și alergau înapoi în afara ecranului.
În cea mai mare parte, au servit pentru a adăuga puțină personalitate apucarilor și loviturilor fatale. Și apoi se pozează și cu luptătorul tău la sfârșit, ceea ce este, de asemenea, puțin ciudat când vine vorba de personajele trilogiei originale. Luptătorul tău este în ținuta lor supraproiectată, coordonată în culori, în timp ce Kameo poartă cele mai bune pijamale și echipament de hochei. Nu că mă deranjează cu adevărat, deoarece sunt oarecum fericit să văd un pic de ridicol conștient de sine alături de tot sângele.
Flexibilitate mare
Beta oferă o mână de luptători jucabili și un alt set mic de Kameos. Am început cu principalul meu familiar al lui Sub-Zero, dar după un playthrough în care am descoperit că îi lipsește un uppercut clasic, am ajuns să încerc Li Mei. De asemenea, am început să mă joc cu Kameo of Frost, dar m-am schimbat cu Jax pentru că îmi place stilul lui de a toca trabucurile.
software gratuit pentru firewall pentru Windows 10
Turnurile single-player nu au fost o problemă pentru mine, chiar și la dificultatea lor mai grea. Cu toate acestea, raportul meu câștig/pierdere online a fost dezastruos. Am avut câteva succese sub centură, dar de multe ori am simțit că aș fi singura persoană de pe internet care nu a reușit să internalizeze sistemul dial-a-combo. Adesea am renunțat la mișcările și apucările speciale, care, evident, nu au funcționat deloc bine. Asta nu este neapărat o condamnare a Mortal Kombat 1 , deloc. Dar am un drum lung de parcurs pentru a concura.
Câțiva oameni cu care am vorbit despre joc au spus că joacă mai mult Bătaia mortală jocuri pentru poveste. Din păcate, nu este chiar afișat în versiunea beta. Câțiva luptători, niște Kameos și câteva niveluri. Nu chiar surprinzător, dar merită menționat.
Gandeste-te la asta
Online a funcționat bine, totuși. Nu am avut prea multe ocazii să-l examinez prea mult, dar nu am avut nicio întârziere vizibilă, iar matchmaking-ul a funcționat rapid.
Totuși, așa cum stau lucrurile, nu sunt nici mai mult, nici mai puțin entuziasmat Mortal Kombat 1 . Cea mai mare lovitură pentru entuziasmul meu a fost să aflu că Sheeva probabil nu va fi în lista de lansare. Altfel, nu mă așteptam cu adevărat să reinventeze genul de luptă sau să împingă Bătaia mortală într-o nouă eră. În mare parte, mă așteptam să concureze cu precursorii actuali, cum ar fi Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 , și viitorul Tekken 8 . Sigur, văd că face asta.
Dacă există un lucru pe care mi-l doresc, ar fi că ar găsi o estetică mai unică. Aspectul său de succes de la Hollywood, acoperit de sânge, este în regulă, dar din moment ce readucem deja aspectul anilor '90 al unor luptători, asta ar fi putut fi împins cu greu. De ce există un ecran plat pe peretele ceainăriei? Ar trebui să fie un CRT. Și poate pune un original Bătaia mortală mașină arcade în fundalul penthouse-ului lui Johnny Cage. Liu Kang a refăcut întregul univers. Ar fi trebuit să o transporte înapoi în cea mai magică perioadă dintre toate. Sunt o țintă ușoară.