miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Am fost, totuși
După ce a urmărit un comentariu legendarul designer Nintendo Shigeru Miyamoto, despre cum a făcut un „joc rău”, Kotaku a primit un răspuns destul de surprinzător: acel joc a fost Zelda II . Miyamoto confirmă această afirmație directă: „Nu aș spune că am făcut vreodată un joc rău, în sine, dar un joc cu care cred că am fi putut face mai mult cu Zelda II: Aventura legăturii “.
El continuă să precizeze limitele NES ca motiv al eșecului personal, spunând: „Cred în mod special în cazul Zelda II am avut o provocare doar în ceea ce privește ceea ce hardware-ul era capabil să facă. Ar fi fost frumos să fi avut dușmani mai mari în joc, dar hardware-ul Famicom / NES nu a fost capabil să facă asta. Din punct de vedere hardware, dacă am fi fost capabili să facem trecerea mai rapidă a scenelor, dacă asta ar fi fost mai rapid, am fi putut face mai multe ... '
Știu că oamenii sunt împărțiți destul de mult la această intrare din secțiunea Zelda franciză, cu unii critici care menționează traducerea proastă sau bariera de intrare ridicată ca motive pentru a o evita - dar sincer, mi-a plăcut. Ca Actraiser . Zelda II îmbină secvențe de platformare 2D cu explorarea hărții JRPG de sus în jos. Întâlnirile de pe harta lumii nu sunt întâmplătoare și dacă un inamic te atinge, jocul se transformă într-o confruntare 2D.
A fost ciudat, mai ales după ce am urmat clasicul instant din original Zelda . Dar a fost ceva legat de jocul cu care m-am conectat cu adevărat, având în vedere faptul că porțiunea de acțiune a fost îmbunătățită față de original și avea un sistem complet de experiență. Mai exact, o mulțime de dușmani au fost proiectați genial cu concepte care continuă să fie utilizate astăzi, inclusiv Ironknuckles orientat defensiv. Deși ar fi putut folosi un pic mai mult polonez, este unul dintre cele mai unice jocuri din franciză și nu trebuie ratat.
Nu fi atât de greu cu tine, Miyamoto.
Jocul „rău” al lui Shigeru Miyamoto (Kotaku)
c ++ cod sortare bule