memory card 70 giant robot fish 117921
Cardul de memorie este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente ale jocurilor video din toate timpurile.
Asa cum are mare fan al jocurilor retro , Îmi spun din nou și din nou că noile grafice fanteziste nu contează cu adevărat - jocul este cel care contează cu adevărat. Un joc cu un gameplay grozav și cu o grafică slabă poate fi considerat în continuare bun, dar un joc cu un gameplay groaznic și o grafică uimitoare de cele mai multe ori este respins ca un eșec. Indiferent de ceea ce este mai important, grafica este, evident, o parte integrantă a principalului vizual mijlocul jocurilor video. De fapt, unele dintre momentele mele preferate de jocuri video din toate timpurile gravitează în jurul graficii unui joc.
În următoarele trei săptămâni de articole despre carduri de memorie, mă voi concentra pe trei momente foarte specifice din trei generații diferite de console de jocuri video care prezintă grafică care mă supără absolut . Aceste momente nu sunt neapărat cea mai bună grafică pe care fiecare generație o are de oferit - de fapt, nu cred că este deloc așa - dar sunt momente care ocupă un loc cu totul special în inima mea. Fiecare dintre aceste momente m-a făcut să traiesc cu gura tare de uimire prima dată când am fost martor la ele și m-a ajutat să realizez cât de puternice, bine concepute, ar putea avea un efect emoțional la fel de mult ca o poveste bogată sau un gameplay inovator.
În prima săptămână voi vorbi despre un moment din generația de jocuri video pe 8 biți (Nintendo Entertainment System); săptămâna viitoare se va concentra pe era pe 16 biți (Super Nintendo); și, în sfârșit, a treia săptămână va prezenta un moment grafic din actuala generație de console (PlayStation 3).
Pentru această săptămână, momentul prezentat are loc în Mega Man 2 pentru sistemul de divertisment Nintendo. Dacă ai citit titlul acestui articol — și ești fan al jocului — probabil știi deja despre ce moment vorbesc.
Apăsați saltul pentru Partea 1 din Trilogia grafică a cardurilor de memorie a uimitoarei. Sau cum o numesc copiii cool: Placa grafică !
Pregatirea
Motivul principal Mega Man 2 este semnificativ - și principalul motiv pentru care majoritatea jucătorilor își amintesc cu atâta drag - este că este un astfel de vast (italice!) îmbunătățire a jocului original care l-a precedat. Continuarea este mai bună decât primul joc din aproape toate punctele de vedere și este considerat de mulți unul dintre cele mai bune jocuri video de acest tip realizate vreodată – chiar și la 21 de ani (!) de la lansare.
Simt că a explica elementele de bază ale acestui joc este aproape inutilă - pot garanta aproape că toți care citesc acest lucru chiar acum știu totul despre Mega omul — dar, de dragul consecvenței, îi voi completa pe toată lumea.
În joc, joci în rolul eroului titular Mega Man, un robot creat de un om de știință (și un tip drăguț) Dr. Light. În original Mega omul , Dr. Light a creat și șase Robot Masters pe lângă Mega Man pentru a ajuta la construcția și întreținerea orașului. Într-o întorsătură nefericită, rivalul Dr. Light, Dr. Wily, i-a reprogramat pe servitorii Robot Masters pentru a-și îndeplini dorința și pentru a realiza acte malefice, inclusiv încercarea de a-l distruge pe Mega Man. Norocos pentru lume, Mega Man a distrus toți cei șase roboți și a pus capăt planului viclean al doctorului Wily.
În continuarea jocului, Dr. Wily este din nou la asta, de data aceasta creând opt Robot Masters de diferite tipuri pentru a-l doborî pe Mega Man și a provoca haos în oraș! OCURĂ!
Ca în toate jocurile, Mega Man are sarcina de a distruge toți Maeștrii Robot. Pentru a face acest lucru, Mega Man trebuie să-și croiască drum prin niveluri elaborate, bine concepute, fiecare etapă terminându-se cu un Robot Master ca șef. După înfrângere, Mega Man poate să se echipeze cu arma principală a Robot Maser și să folosească noul upgrade pentru a-l ajuta pe tot restul jocului.
Inutil să spun, gameplay-ul în toate Mega omul jocurile creează absolut dependență. A juca prin etapele minunate ale jocurilor, a asculta coloanele sonore acum clasice și a învinge șefii provocatori este o experiență minunată pe care toți jucătorii retro o prețuiesc.
cum se creează un fișier java în eclipsă
Dar pentru a intra în ceva mai specific, unul dintre cele mai grozave lucruri despre Mega Man 2 este rafinat, revoluționar grafică — din nou, o îmbunătățire uriașă față de original.
Momentul cardului de memorie din această săptămână se concentrează pe una dintre acele îmbunătățiri grafice – poate cea mai bună din joc: peștele robot gigant!
Momentul
În toate Mega omul jocuri, jucătorii pot alege ce stadiu al Robot Master-ului doresc să joace și în ce ordine. Acest lucru face ca învingerea șefilor să fie foarte strategică și, de asemenea, ajută la menținerea gameplay-ului proaspăt.
În Mega Man 2 , una dintre cele mai memorabile (și unice) etape este Bubble Man.
Având loc în principal sub apă, scena lui Bubble Man este specială, deoarece adaugă un nivel cu totul nou la comenzile tradiționale Mega Man. În loc de un salt normal, Mega Man poate sări pe toată înălțimea ecranului când este sub apă. De fapt, saltul poate fi controlat cu precizie în funcție de cât timp jucătorul ține apăsat butonul A.
După ce a călătorit prin cea mai mare parte a scenei, ocolind minele și ucigând inamicii roboți cu tematică acvatică de-a lungul drumului, Mega Man cade pe un anumit puț într-o cameră mare.
În timp ce merge spre dreapta și derulează ecranul, un inamic uriaș își face o apariție surprinzătoare.
În fața lui Mega Man stă un pește robot uriaș, roșu. Deși este frumos de privit (mai multe despre asta într-o secundă), peștele uriaș este foarte periculos. În timp ce Mega Man se luptă cu el, peștele împușcă creveți mici, greu de împușcat, pe care bravul nostru erou robot trebuie să-i evite, asigurându-se totodată să nu sară prea sus și să lovească minele de ucidere instantanee care pândesc pe tavanul de deasupra.
Bine, bine, nu am de gând să mint: peștele robot uriaș nu este atât de greu de învins. Tot ce trebuie să facă Mega Man este să tragă de câteva ori lumina care atârnă deasupra capului său și mini-șeful va fi distrus. Și nici creveții care înoată nu sunt atât de greu de ocolit. Una peste alta, este un inamic destul de ușor în comparație cu provocările grele cu mingi prezentate în alte părți ale jocului.
Dar nivelul de provocare al acestei bătălii nu este ceea ce o face atât de specială. Ceea ce face această secvență atât de memorabilă este calitatea graficii.
Deși calitatea neclară nu va aduce dreptate vizuală, iată un videoclip cu Mega Man care se confruntă cu mini-șeful pește-robot uriaș în scena lui Bubble Man:
Impactul
Indiferent de modul în care rezistă grafica (notă secundară: oricine spune că nu rezistă poate face față pumnului meu retro super-puternic!), prima dată când am văzut peștele robot uriaș în Mega Man 2 va rămâne întotdeauna una dintre cele mai dragi și mai prețuite amintiri ale mele de jocuri din toate timpurile.
Și, destul de amuzant, aș fi putut avea aceeași amintire pentru oricare dintre ceilalți mini-șefi vizuali similari care apar în joc.
Există mulți alți dușmani monstruoși ca acesta care apar în Mega Man 2 , unele chiar mai uimitoare din punct de vedere vizual decât peștele robot uriaș. Dar când am jucat Mega Man 2 , am ales etapa lui Bubble Man ca prima etapă de abordat. (Ce pot să spun? Îmi plac bulele!) Datorită acestei alegeri, peștele robot uriaș a fost primul inamic uimitor și uluitor de uriaș pe care l-am întâlnit. Și acea întâlnire inițială este cea care mi-a sigilat-o în memorie.
Până am jucat Mega Man 2 , am fost impresionat de grafica din multe jocuri diferite NES, dar era ceva despre grafica din Mega Man 2 asta m-a uluit complet. Serios, nu voi uita niciodată în viața mea cum a fost să dau peste unii dintre inamicii supradimensionați din joc. Doar dimensiunea, domeniul de aplicare și personalitate dintre toți inamicii roboți giganți a fost aproape prea mult pentru mine să mă descurc. A fost un moment destul de schimbat pentru mine și m-a ajutat cu adevărat să apreciez ceea ce se putea face – atât vizual, cât și creativ – într-un joc video.
Să dezvăluim ceea ce face acest pește robot (și toate elementele grafice din Mega Man 2 ) atât de grozav.
În primul rând, utilizarea culorii pe peștele robot este absolut frumoasă. În loc să aibă creatura uriașă să apară noroioasă, cu un design artistic prea detaliat, ca multe dintre celelalte jocuri NES ale vremii (de ex. Faxanadu ), redarea fiarei este netedă, cu culori îndrăznețe și simple pentru a o ajuta să iasă în evidență. Această utilizare a culorii (amintește foarte mult de cel-shading-ul de astăzi) oferă sprite-ului un aspect de desene animate - un aspect folosit în aproape toate celelalte Mega omul jocurile care au urmat.
În al doilea rând, simpla folosire a formelor albe pe baza roșu strălucitor ca reflexe oferă inamicului aspectul de a avea o textură metalică. Imaginați-vă că acele reflexii nu sunt acolo - sprite-ul ar părea plat și mai puțin detaliat. Adăugând formele albe aparent de bază, peștele arată ca robotul mare și strălucitor cu care ar trebui să arate.
Și, în sfârșit, gura înclinată oferă inamicului o adâncime care îl face să se simtă mai mare și mult mai intimidant. Nu numai că secțiunea neagră din spate a gurii arată amenințătoare, ci oferă sprite-ului și aspect aproape 3D, mult mai atrăgător vizual decât dacă peștele ar fi văzut complet din lateral.
Fiecare parte din designul personajului peștelui robot este impresionantă, mai ales gândindu-ne la anul în care a apărut acest joc (1988!). Deși sunt un fanatic auto-proclamat al jocurilor retro, încă cred că această superbă artă sprite rezistă și astăzi. Pentru mine, un design bun nu vârste.
Desigur că mai târziu Mega omul jocurile au devenit și mai impresionante din punct de vedere grafic, dar Mega Man 2 a deschis calea pentru toate viitorul, imaginile impresionante pe care sistemul de divertisment Nintendo avea de oferit. Este cu adevărat un titlu revoluționar.
îmi place să mă joc Mega Man 2 cel puțin o dată la câteva luni — în primul rând, pentru a-mi da seama cât de grozav este jocul, dar îmi place și să revin asupra unui joc care deține un loc atât de drag și special în inima mea. Indiferent de câți ani aș fi, este plăcut să știu că îmi voi aminti mereu de imaginile nostalgice și frumoase din Mega Man 2 .
Mi-ar plăcea să aud poveștile tale similare! De ce grafică specifică dintr-un joc NES are cele mai bune amintiri? Au fost și alte părți în Mega Man 2 , grafic, asta te-a uluit? Gândiți-vă la comentarii ca la un loc în care ne putem spune cu toții poveștile noastre dragi și minunate NES. Un foc de tabără retro, drăguț, cald, reconfortant, dacă vreți. Cine a adus s’mores?!
Și asigurați-vă că verificați din nou cardul de memorie de săptămâna viitoare pe memoria mea grafică preferată de la Super Nintendo.
Cardul de memorie salvează fișiere
.01 – .20 (Sezonul 1)
.21 – .40 (Sezonul 2)
.41 – .60 (Sezonul 3)
.61: Visul peștelui vântului ( Legenda lui Zelda: Link’s Awakening )
.62: Plecând din Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando bionic )
.64: Moartea și tristețea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire în viitor ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Scalare cascada ( Împotriva )
.68: Povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: CINE! B J! LAUGH OUT LOUD! ( Regele inelului )