experience points 09
Îmi ascut cuțitul, kupo
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare este aproape Final Fantasy IX . Simțiți-vă liber să împărtășiți unele dintre propriile lucruri preferate despre joc în comentarii!
Micul negru care ar putea
Este imposibil să vorbim despre cele mai bune părți ale Final Fantasy IX fără a menționa Vivi. Adică, există oameni de acolo care nu le place Vivi? Este posibil?
Vivi este un mic mag negru liniștit care se poticnește în grupul lui Zidane aproape întâmplător. La început, este nevoie de o mulțime de încurajări pentru ca Vivi să lupte alături de ei (ceea ce, în mod surprinzător, primește cel mai mult de la Steiner, care este în general nepoliticos cu toți care nu sunt prințesa). Se pare că Vivi este destul de puternic Magul Negru, capabil să învețe tot felul de atacuri magice utile, de la aprinderea focurilor până la apelarea cometelor și a meteorilor din cer.
Ceea ce îl face pe Vivi atât de mare este personalitatea lui. El poate părea timid și nesigur la început, dar este întotdeauna incredibil de umil și amabil cu toți cei pe care îi întâlnește, iar el ajunge să fie de departe cel mai matur personaj din joc. Micuțul trece printr-o transformare destul de mare; este foarte grozav să-i urmărești cum crește personajul.
Vivi, nu știe nimic despre trecutul său de la începutul jocului. În cele din urmă, echipa intră în mai mulți magi negri precum Vivi, dar se dovedește că sunt produse într-o fabrică. Nu este o modalitate foarte bună de a învăța adevărul din spatele existenței tale ... Ceilalți Magi Negri nu pot comunica cu adevărat; se comportă mai mult ca niște marionete, produse în scopul exclusiv de a-i ucide pe alții. Sunt în esență pioni într-un război.
Înțeles, acest lucru provoacă o mare suferință pentru Vivi și, de asemenea, ridică o mulțime de întrebări, cum ar fi de ce are conștiință în timp ce ceilalți aparent nu? Ei bine, mai târziu, în călătoria lor, echipa întâlnește un sat ascuns de magii negri care s-au trezit brusc într-o conștiință proprie și au evadat din armata reginei Brahne pentru a trăi singuri, tăiați din restul lumii. Vivi descoperă, de asemenea, că unii dintre ei au fost „opriți” în mod misterios sau, cu alte cuvinte, au murit, la un an după ce au fost construiți.
Toate aceste informații cântăresc foarte mult pe gândurile lui Vivi, dar el iese mult mai puternic pentru ea decât oricine și-ar fi putut imagina. Devine un lider de feluri, încearcă să ajute la salvarea magiei negre și a altora ca ei și începe să ofere sfaturi solide despre viață și moarte celorlalte personaje, ridicând spiritele tuturor și încurajându-i să lupte în continuare pentru ceea ce cred ei.
implementați arborele de căutare binară în java
Vivi este un personaj extrem de admirabil. Cred că motivul pentru care a rezonat atât de bine cu mine a fost pentru că de la începutul jocului, am simțit că aș putea să mă raportez la el. Întotdeauna am fost destul de liniștită și rezervată și am avut tendința de a avea mai multă credință în alte persoane decât în mine. Văzând că Vivi crește și devine cineva pe care oamenii ar putea să-l privească și să se bazeze într-adevăr mi-a dat speranța că aș putea face același lucru într-o zi. Vă mulțumesc că ați fost atât de uimitor, Vivi!
Un ghimpe (și un Zorn) în partea mea
Zorn și Thorn sunt o pereche răutăcioasă de glume antagonice. Alianța lor se schimbă periodic în timpul jocului, fiind controlată mai întâi de regina Brahne, apoi aproape că se află sub supravegherea lui Garnet când devine regină, înainte de a fi în cele din urmă scoasă de Kuja pentru a fi folosită în marea sa schemă. Dar de unde au venit chiar, mai exact? Identitățile lor rămân în mare parte un mister, dar se sugerează că sunt doar pioni, la fel ca Mage Negre, așa că poate au fost create într-o manieră similară.
Cei doi sunt personaje destul de bizare. Sunt exagerat de dramatice, se bat continuu unul cu celălalt și aleargă fără minte, dar mereu reușesc să creeze probleme pentru Zidane și prieteni. Au un model de vorbire foarte particular, în care Thorn repetă practic tot ce spune Zorn, dar schimbă cuvintele (Thorn sună ca Yoda). Sunt foarte ciudate, dar din anumite motive nu mă pot abține să le găsesc înveselitoare. Există doar ceva despre răufăcători prosti, care mă fac să zâmbesc mereu.
Momentul meu preferat Zorn and Thorn este prima lor secvență de luptă. Ori de câte ori sunt gata să atace, ei sări în sus și în jos ca niște jucării ciudate și își dau reciproc vrăji pentru a le folosi ca Meteoritele și Lumina Flare. Este similar cu abilitatea Twincast folosită de Palom și Porom în Final Fantasy IV deși funcționează puțin diferit. Este o luptă foarte ușoară odată ce îți dai seama ce să faci, dar mă face fericit să îi privesc sări ca în jur. Oh Zorn și Thorn ... voi sunteți speciali.
Clipind în lumina stelelor
Există o scenă înăuntru Final Fantasy IX încât niciodată nu sunt chiar sigur de ce să fac, dar este atât de întâmplător încât mi-a rămas întotdeauna în minte drept unul dintre cele mai memorabile momente.
Când echipa ajunge în satul invocatorului de la distanță, Madain Sari, anxietatea lui Vivi în legătură cu originile sale este la un moment dat. El pleacă de unul singur, consumat cu gânduri existențiale despre viață și moarte, holbându-se la distanță și incapabil să doarmă. Zidane încearcă să-l mângâie și se oferă să-i arate un truc care să-și ia mintea de lucruri. „Acesta este un ritual de vârstă între prietenii de sex masculin”, spune el, în timp ce aparatul foto se îndepărtează și îl roagă pe Vivi să se alăture lui de lângă canion pentru a „lăsa să se ducă sub stele”.
Atunci tot ce vezi sunt cuvintele: „Rețea. Pe net în net. Rețea de rețea rețea rețea '.
Între timp, Eiko a plecat de-a lungul timpului pe ei și nu știe ce să se gândească la ceea ce se întâmplă în prezent, așa că pur și simplu fuge. Eiko sărac ...
Încă nu știu ce se întâmplă cu această scenă, dar cred că îmi place. Se pare că este să te enervezi pe partea unei stânci sub stele cu un amic, la care este foarte ciudat să te gândești într-un Final Fantasy joc. Dar, știi, este sincer să par relaxant.
Prieten sau dușman?
Inamicii din Final Fantasy IX erau de prim rang. Seria a avut întotdeauna design-uri inamice cu adevărat, unele bazate pe mitologie, iar altele precum Cactuar și Tonberry create special pentru Final Fantasy univers. Inamicii din IX încapsulează perfect diversa listă de dușmani care se regăsesc în serie, adăugând în același timp dușmani noi, cum ar fi Armstrong și Grimlock.
faze în ciclul de viață al dezvoltării software-ului
Final Fantasy IX a introdus și monștri prietenoși. Ocazional, în timp ce călătorea pe harta lumii, avea să apară o întâlnire aleatorie, dar în locul temei tipice de luptă, jucătorul auzea o tonă mult mai diferită, mult mai fericită. Uneori, acesta ar fi un inamic numit Șoarecele Ragtime, prezentând întrebări de răspunsuri da sau nu. Alte ori, ar apărea monștri prietenoși, solicitând jucătorului minere sau alte obiecte, mai degrabă decât să se implice în luptă.
Găsirea tuturor monștrilor prietenoși poate fi foarte benefică. Pentru început, aceștia acordă tone de puncte de abilitate, ceea ce înseamnă că personajele pot învăța cu ușurință abilități fără a fi nevoie să macină mult. Găsirea tuturor celor nouă monștri prietenoși face, de asemenea, puternicul șef ascuns, Ozma, mult mai ușor de luptat.
Doar fiți în căutarea pisicii Gimme, un fals monstru prietenos. Acest glumeț nerecunoscător va cere diamante, dar nu oferă nimic în schimb. În cazul în care este atacat, acesta scapă și contraatacă cu Comet, care poate distruge cu ușurință echipa. Stai departe de diamantele mele, tu pisică!
O călătorie pe banda de memorie
Temnița finală, Memoria, are unele dintre cele mai frumoase designuri de nivel pe care le-am văzut într-o Final Fantasy joc. Locația este cuprinsă în esență din amintirile lui Zidane, ale prietenilor săi și ai tuturor strămoșilor lor. Amintirile sunt date sub formă fizică, astfel încât acestea să poată merge efectiv prin ele. Este prezentat într-un mod suprarealist, de vis, cu o arhitectură care se răsucește și se transformă și nu prea are sens.
Fiecare cameră este complet diferită vizual față de ultima. O cameră este plină de mobilier plutitor ciudat, una este scufundată sub apă, una este un apus de soare frumos, una este în spațiu, una este o scară care duce la un glob înfiorător, roșu ... este cu adevărat o bucurie de a explora și de a viziona obiectivele turistice. . Nu am știut niciodată ce aveam să văd în continuare.
Jucătorii vor găsi, de asemenea, mai multe referințe la trecut Final Fantasy jocuri în Memoria. Zidane și prietenii vor trebui să se lupte cu patru șefi: Maliris, Tiamat, Kraken și Lich, altfel cunoscuți ca cele Patru Fii din original Final Fantasy . Există, de asemenea, o luptă opțională a șefului împotriva lui Hades, care a apărut ca o somație Final Fantasy VII . Aceste lupte au fost o modalitate îngrijită de a aduce un omagiu rădăcinilor jocului și s-au întâmplat de asemenea să se potrivească frumos cu tema amintirilor pe care le încurajează zona.
Nu esti singur
Una dintre scenele mele preferate din Final Fantasy IX apare în temnița extraterestră din Pandemonium, când Zidane are o schimbare bruscă și năstrușnică a personalității. Unii oameni par să simtă că acest moment anume este în afara locului, complet lipsit de caracter pentru Zidane și neplăcut în mod inutil, aproape ca scriitorii încercau să-l facă pe Zidane să imite pesimismul din Cloud Strife sau Squall Leonhart, fără niciun motiv aparent. Cu toate acestea, nu mă pot abține să simt că acestor persoane lipsește un element cheie pentru această scenă.
Imediat înainte de această secvență, Zidane vorbește cu Garland, creatorul său, care este foarte nemulțumit că refuză să coopereze și să preia pentru Kuja în încercarea lui de a asimila sufletele Gaiei. Garland decide cu regret să-l arunce pe Zidane, alungându-l la Pandemonium și îndepărtându-și sufletul, astfel încât să devină un Genom fără minte, întrucât nu mai are niciun folos pentru el. Acesta este motivul pentru care Zidane are brusc o schimbare completă de caracter; în esență, el nu mai este Zidane.
Ceea ce urmează este o scenă deosebit de emoționantă în care toți prietenii lui Zidane încearcă să-l determine să se smulgă din dispoziția sa neobișnuit de sumbră și antagonistă. Ei reușesc să întrerupă procesul de furt de suflet și el se trezește într-o stare furioasă, asemănătoare cu zombie. Toți prietenii lui se luptă pentru a-l proteja, dar el îi împinge departe, spunând că nu mai are nevoie de ei. Toată lumea este șocată de comportamentul său, dar încearcă oricum să treacă la el, amintindu-i de toate modalitățile prin care i-a ajutat să fie adevărate pentru ei în trecut și cât de mult înseamnă prietenia lui pentru ei. Între timp, el continuă să le închidă și să le lase în urmă. În cele din urmă, Garnet, dragostea vieții sale, este capabil să-l aducă înapoi și se întoarce la sinele său normal, optimist.
Chiar dacă scena este în principal despre Zidane, toate celelalte personaje strălucesc cu adevărat aici. Este o vitrină a cât de mult a crescut fiecare personaj și a modului în care Zidane a afectat fiecare din viața lor. Totul ține de puterea prieteniei, care poate să pară incredibil de răutăcioasă, dar Gosh darnit mă face să zâmbesc.
Și, desigur, cea mai bună parte a întregii scene este muzica. „Tu nu ești singur” este de departe melodia mea preferată Final Fantasy IX . E plin de dispoziție, dar cu o tentă de speranță. Este o potrivire perfectă pentru o scenă atât de frumoasă.
Puncte de experiență anterioară
.01: The Legend of Zelda: Masca lui Majora
.02: Umbra colosului
.03: Earthbound
.04: Catherine
.05: Sufletele Demonului
.06: Nu mai Eroi
.07: Hârtie Mario
.08: Persoana 4