memory card 62 leaving midgar 117923

Cardul de memorie este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente ale jocurilor video din toate timpurile.
Sentimentul descoperirii. Este un sentiment destul de extraordinar, nu-i așa? Unul care, din păcate, pare să se piardă cu cât îmbătrânești.
Dar acesta este unul dintre motivele pentru care jocurile video sunt atât de incredibile. Se pare că cu fiecare joc nou pe care îl joc ajung să descopăr ceva ce nu am mai întâlnit în viața mea până acum. Fiecare joc video îmi deschide ochii către o lume plină de atâtea lucruri minunate pe care nu le-am experimentat niciodată – fie că este vorba de un nou stil de grafică sau de o distribuție completă de personaje memorabile. Indiferent de vârsta pe care o ai, jocurile video vor păstra mereu proaspăt acel sentiment de descoperire.
Există un moment unic de descoperire în RPG clasic Final Fantasy VII pentru PlayStation, acesta este un exemplu glorios, uluitor de cum ar fi să experimentezi ceva pentru prima dată, ca și cum ai fi de fapt unul dintre personajele jocului. În timp ce toată lumea vorbea despre moartea tu-știi-cine și despre cum a schimbat fața Final Fantasy VII , salivam peste un mic moment, aproape de uz, care, până astăzi, reușește să mă impresioneze.
Dați saltul pentru a retrăi o secvență surprinzătoare la care cel mai probabil nu v-ați gândit niciodată de două ori.
Pregatirea
Dacă citești asta, evident că știi totul despre Final Fantasy VII — este unul dintre cele mai influente și populare jocuri video create vreodată. Și chiar dacă cazi în ea este supraevaluat! tabără (și, crede-mă, respect această poziție), trebuie să recunoști asta Final Fantasy VII este o experiență epică care a revoluționat cu adevărat industria odată cu lansarea sa.
În joc, joci ca personajul principal Cloud, un tânăr confuz, aproape arogant, cu un trecut foarte misterios și tulburător.
La începutul jocului afli că Cloud făcea parte dintr-o organizație numită SOLDIER, un grup de războinici antrenați de mega-corporația Shinra. În timp ce se afla în Shinra, Cloud s-a împrietenit cu un super soldat pe nume Sephiroth. După cum știți cei mai mulți dintre voi, Sephiroth devine rău pur, trădând pe toți cei pe care i-a cunoscut vreodată, făcându-l să fie principalul antagonist al jocului.
După ce a renunțat la SOLDIER din cauza sarcinilor oribile pe care le sunt atribuite, Cloud se alătură unui grup rebel numit AVALANCHE. AVALANCHE este condusă de membrii principali Tifa și Barret și are un singur scop: să doboare corporația Shinra și să salveze planeta pe moarte în acest proces.
Când jocul se deschide, Cloud și Barret (precum și câțiva aliați loiali suplimentari) se infiltrează într-un reactor mako uriaș în speranța de a-l distruge. Vedeți, reactoarele mako au fost construite de Shinra cu unicul scop de a drena planeta sursă de viață (mako) și de a o folosi ca energie pentru a cerceta noi tehnologii și a efectua experimente nemaiauzite.
Setul principal al acestor reactoare mako se află în imensul oraș Midgar.
Midgar este una dintre cele mai memorabile și mai frumos proiectate setări folosite în orice joc video. Practic, orașul este o explozie de tehnologie și design modern, construit în jurul reactoarelor menționate mai sus, cu cetățenii bogați, din clasa superioară, care trăiesc deasupra acestor plăci uriașe de metal și cetățenii săraci, normali, forțați să trăiască în mahalale de sub oraș, fără să văd niciodată lumina de la soare.
După ce a distrus cu succes unul dintre reactoarele mako din Midgar, Cloud este aruncat de pe o margine înaltă și cade într-o mică biserică. Aici, el întâlnește o fată de flori pe nume Aeris (ea se numește Aeri th în versiunea originală japoneză). Cu Aeris în remorche, Cloud, Barret și Tifa se infiltrează în ascunzătoarea unui șef notoriu al crimei și află că Shinra intenționează să arunce în aer un turn de sprijin din apropiere, prăbușind astfel placa de metal gigantică de deasupra și demolând o întreagă secțiune a mahalalelor, ucigând mii de oameni. a cetăţenilor nevinovaţi. Nu întâmplător, secția vizată este sediul AVALANCHE și casa multora dintre cei dragi lui Barret și Tifa.
Hotărâți să o oprească pe Shinra, Cloud și aliații săi se îndreaptă spre turnul de sprijin. Din păcate, după o luptă grea, turnul este bombardat și placa de deasupra capului se prăbușește, distrugând o mare parte a mahalalelor.
Cloud, Tifa și Barret abia scapă cu viața lor.
care este cel mai bun convertor de la YouTube la mp3?
Pentru a înrăutăți lucrurile, Shinra o capturează pe Aeris în timpul atacului asupra turnului și o aduce la sediul lor.
Într-o secvență epică extinsă, Cloud și ceilalți intră în cartierul general Shinra, întâlnesc un nou prieten animal care li se alătură, o salvează pe Aeris și, în cele din urmă, evadează în siguranță pe o autostradă care se prăbușește, angajându-se într-o urmărire uluitoare cu motociclete/camion. !).
După toate acestea, Cloud află că Sephiroth — cândva aliatul său în SOLDIER — a fost în spatele tuturor: atacul asupra mahalalelor; răpirea; chiar şi distrugerea planetei.
Cu această veste șocantă, Cloud și ceilalți decid să-l urmărească pe Sephiroth și să pună capăt drumului său de distrugere.
Aici are loc momentul cardului de memorie din această săptămână: părăsirea Midgar.
diferența dintre soapui și soapui pro
Momentul
În acest moment al jocului, au trecut aproape zece ore pe ceasul din joc. Până acum, Cloud și Barret au spart (și au distrus) un imens reactor mako, s-au infiltrat în ascunzătoarea unui lider al crimei, au încercat fără succes să zădărnicească un plan de distrugere a sediului AVALANCHE, au spart în clădirea masivă și puternic păzită Shinra, au salvat un prieten și a participat la o urmărire cu motociclete de mare viteză pe o autostradă dărăpănată.
Și asta nici măcar nu include numeroasele cantități detaliate de povești și misiuni secundare care au apărut, de asemenea, pe parcurs.
Este aproape de la sine înțeles că s-au întâmplat multe.
Odată ce Cloud și compania decid să urmărească Sephiroth, se întâmplă ceva uimitor (și uimitor de subtil).
Ei de fapt părăsi Midgar.
Până în această parte a jocului, totul a avut loc în enormul oraș Midgar. Fiecare locație – de la reactorul Mako până la sediul Shinra – a făcut parte din aceeași zonă.
Așa că, cu această decizie majoră, Cloud și aliații săi își fac drum spre marginea mahalalelor. După ce alunecă pe o sârmă atârnând pe marginea autostrăzii, grupul aterizează pe pământ real pentru prima dată în cine-știe-câți-ani.
Lumina de la soare arde ochii lui Cloud în timp ce se adaptează să vadă în sfârșit un cer albastru și strălucitor.
După ce s-a împărțit în două grupuri, petrecerea își face drum în lume, nimic altceva decât gândul de a găsi Sephiroth în mintea lor.
În acest moment, jocul trece de la cele zece ore de fundaluri pre-redate la cea a unui fundal tradițional (deși poligonal) Final Fantasy peste lume. Știi, genul care arată personajul, mic pe ecran, cu orașe și repere majore afișate ca simboluri aproape generice, care nu sunt afișate aproape la scară reală.
De îndată ce acest stil de joc clasic nou-nouț se dezvăluie, harta lumii apare în colțul din dreapta jos. Aici, jucătorul observă că Midgar - o secțiune copleșitoare de zece ore de joc plină cu numeroase locații și evenimente - este doar o mică sclipire pe ecran.
Este aici când jocul cu adevărat începe.
Cu o căutare urgentă în față, Cloud și aliații săi își fac drum în lumea vastă pentru a salva însăși planeta pe care tocmai încep să o exploreze.
Impactul
Nu voi uita niciodată prima dată când am lăsat Midgar înăuntru Final Fantasy VII . A fost un moment incredibil, surprinzător, pe care, din punct de vedere tehnic, ar fi trebuit să-l văd venind la o milă depărtare!Lasă-mă să explic.
Fiecare Final Fantasy joc până la VII are o hartă a lumii. Este doar calea Final Fantasy jocurile funcționează. Dar Final Fantasy VII are avantajul suplimentar de a nu semăna cu nimic pe care majoritatea jucătorilor RPG au văzut până acum.
Să începem cu estetica de bază: Final Fantasy VII folosește fundaluri pre-redate, sprite-uri poligonale și scene CG superbe pentru a-și spune povestea. Niciunul dintre aceste lucruri nu a fost folosit vreodată într-un Final Fantasy joc înainte. În plus, povestea a folosit setări mult mai futuriste decât majoritatea Final Fantasy fanii erau obișnuiți cu – în principal lumini de neon, clădiri uriașe moderne, motociclete și așa ceva.
Așa că, când jucam pentru prima dată (timp de opt ore, ține cont), tocmai mă obișnuisem cu acest nou, fantezist Final Fantasy lume. Jocul nu dăduse încă semne că ar fi un RPG normal, așa că de ce s-ar schimba ceva?
Din această cauză am presupus că întregul joc va avea loc în Midgar. Chiar dacă în cele din urmă a părăsit orașul, m-am gândit cu adevărat la toate Final Fantasy VII ar fi o serie de mai aproape, pre-rendată setări.
Și mi-a fost bine cu asta.
Acest confort și familiaritate pe care le stabilește jocul este motivul pentru care dezvăluirea adevăratei lumi suprafețe este atât de șocantă.
Și, sincer, nu este doar dezvăluirea lumii mai mari care este atât de extraordinară. De fapt, această tactică a fost folosită în multe jocuri de-a lungul anilor. Dar când iei marea dezvăluire și o combini cu povestea, personajele și prezentarea generală, rezultatul este absolut revoluționar.
Ia ceva de genul Grand Theft Auto San Andreas , de exemplu. Jocul începe într-un oraș destul de mare, doar pentru a dezvălui o lume mult mai mare în aproximativ 10-15 ore de joc. Dar sentimentul de a ajunge în sfârșit să se ramifică și să exploreze această lume masivă nu se simte aproape la fel.
Cu Final Fantasy VII , jucătorul devine atât de atașat de Cloud, Barret și Tifa - viața lor în orașul închis Midgar este ta viaţă. Când pleacă într-o aventură, tu mergi intr-o aventura. În joc, Cloud și grupul au acceptat să locuiască în Midgar - este casa lor. Din această cauză, Midgar este ta Acasă. Dacă Cloud și aliații săi nu au viitor în afara zidurilor orașului, nici tu nu ai. Să părăsești Midgar nici măcar nu-ți trece prin minte! A face jucătorul să intre în această mentalitate este destul de incredibil.
De asemenea, în GTA San Andreas , lumea vastă este mereu cunoscut de personajul principal. Chiar și ecranul hărții arată o lume care poate fi explorată. CJ (protagonistul în GTA ) nu este prins în orașul său de pornire, așa cum Cloud este prins în Midgar; știi că el este destinat să se ramifică doar prin natura jocului.
Până în ziua de azi, un singur joc a ajuns să dubleze acest sentiment magnific de a intra într-o lume imensă, neexplorată. Jocul acela este The Legend of Zelda: Twilight Princess . Dar chiar și atunci, după ce am explorat pădurile și templele din jurul satului de deschidere timp de mai bine de zece ore, încă știam în inima mea că Link avea să iasă într-un Hyrule mult mai mare.
Plecarea din Midgar este un moment unic și unul care nu cred că va fi dublat vreodată într-un alt joc video. Călătorie printr-o aventură profundă, satisfăcătoare pentru a semnificativ timp, doar pentru a fi prezentate cu o lume mult mai mare și glorioasă de explorat? Este o alegere de design destul de uimitoare și prezentată perfect în lumea Final Fantasy VII . Am fost șocat, cel puțin, că un joc atât de uriaș aștepta în afara porților orașului de deschidere. The oras de deschidere . eu sunt încă impresionat se întâmplă atât de multe înainte de a face primii pași în lumea jocului real.
Când muzica de peste lume a apărut pentru prima dată, eu era Cloud când ieşea din întunericul Midgar. eu era Cloud când simțea soarele pe față pentru prima dată în ultimii ani.
tipuri de erori în testarea software-ului
eu a fost cel pe cale să înceapă aventura vieții.
Cardul de memorie salvează fișiere
.01 – .20 (Sezonul 1)
.21 – .40 (Sezonul 2)
.41 – .60 (Sezonul 3)
.61: Visul peștelui vântului ( Legenda lui Zelda: Link’s Awakening )