managerul comunitatii palworld spune ca este bine sa iei pauze pe fondul discursului negativ asupra numarului de jucatori
Să iei pauze nu este un lucru rău

După Palworld a început să alunece în jos în topurile Steam, de obicei, este un joc mort sau vorbăria pe moarte a apărut, dar nu sunt înclinat să mă îndepărtez exclusiv de numărul de jucători Steam pentru a determina starea de sănătate pe termen lung a unui joc și același lucru pare valabil și pentru Pocketpair. Managerul comunității studioului, Bucky, pare să simtă același lucru dacă recenta lor postare pe Twitter este ceva de rezolvat.
adăugați la o matrice în javaVideoclipuri recomandate
Nu se întâmplă foarte des ca un joc, în special unul dintr-un studio mai mic, să devină la fel de mult un succes peste noapte ca Palworld făcut. Poveștile recordurilor doborâte au venit groase și repede: milioane de jucători , jucătorul concurent numără , care sunt rar întâlnite, iar Pocketpair pompând petice pentru a rezolva problemele cât mai repede posibil.
Este corect să spunem asta Palworld a fost un fenomen și încă este. La momentul scrierii, 419.000 de oameni joacă Palworld pe PC conform SteamDB , iar în prezent este al treilea în topurile de mai sus PUBG și Helldivers 2 . Sigur, există o prăpastie între 2 milioane de jucători și 400.000 de jucători, dar după o lună și un debut exploziv, poate că nu este nimic de șoc.
Având în vedere că Palworld se apropie rapid de pragul de 1 lună, este interesant să mă uit înapoi la propriile mele gânduri pentru lansare.
În mai 2023, eram convins că Palworld ar putea depăși marca de 50.000 de jucători. Totuși, orice lucru de mai sus părea de neobținut și cu siguranță nu m-am așteptat niciodată să... pic.twitter.com/1rZaV30QONcum deschid un fișier bin— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14 februarie 2024
Merită asta cu adevărat tot discursul bizar al numărului de jucători? În mare parte din standardul stabilit de alte 10 jocuri Steam de top, 400.000 nu reprezintă un număr de jucători concurenți la care să ridici din umeri. B în cky recent a apelat la Twitter pentru a aborda încadrarea în jur Palworld , scriind: „Acest emergent” Palworld a pierdut X% din discursul bazei de jucători este leneș, dar este probabil și un moment bun pentru a interveni și a-i asigura pe cei dintre voi capabili să citească dincolo de un titlu că este bine să luați pauze de la jocuri. Nu trebuie să te simți prost din cauza asta.”
Aruncă FOMO
Este un punct corect și este unul care reflectă unele dintre propriile mele experiențe din trecut. Știu prea bine cum este să pui ore și ore într-un joc, doar pentru a ajunge la punctul de epuizare. Este destul de ușor să „deconectați”, desigur, dar teama de a rata o parte, de a face parte din conversație etc., uneori mă împiedică să mă îndepărtez. Am fost acolo și a fost aproape de a distruge relația mea cu unele jocuri. Întreaga eroare a costurilor scufundate cântărește foarte mult atunci când vă ocupați de ceva sute de ore.
cel mai bun mod de a descărca audio de pe YouTube

A lua o pauză de la orice joc nu este doar bine; este necesar. Este nesănătos să turni tot ce ai într-o lume virtuală în timp ce uiți totul. Palworld nu merge nicăieri; Pocketpair a spus în mod explicit că este finalizat doar în proporție de 60%, iar foaia de parcurs de luna trecută recunoaște acest lucru. În plus, după cum a remarcat Bucky, „Sunt atât de multe jocuri uimitoare de jucat; nu trebuie să te simți vinovat că ai sărit de la un meci la altul.”
Jocurile, în special jocurile de serviciu live, au întotdeauna un număr de jucători fluctuant. Final Fantasy XIV este un exemplu excelent în acest sens; jucătorii numără explodează la lansările expansiunii. Jucătorii odată adormiți intră înapoi, completează noul conținut și dispar pentru a juca alte jocuri în timp ce așteaptă mai multe actualizări. Nu este întotdeauna un caz de abandon atunci când golurile din joc se usucă și uneori scad ne augură mai bine .
Practic, în toate cazurile, este nerezonabil să ne așteptăm ca jocurile – în special cele cu sisteme de progresie – să mențină niveluri astronomice de succes de debut. Este mai derutant când judecăm jocurile menționate strict pe baza datelor Steam atunci când sunt multi-platformă. În cazul lui Palworld, succesul său Xbox Game Pass a reprezentat o parte majoră a zgomotului online al jocului și, deși este posibil să nu fie disponibile date simultane, 3 milioane de utilizatori activi zilnic este cu siguranță peste norma de lansare.
Până atunci, va trebui să încurajez sentimentul aici: „Joacă multe jocuri, încearcă diferite genuri și răsfoiește frecvent bibliotecile independente pentru a găsi pietre prețioase ascunse.”