mages mystralias spellcrafting is like programming magic
testarea aplicațiilor mobile întrebări și răspunsuri la interviu
Oricât de adânc îți vor permite imaginația și piscina de mană
De obicei, jocurile la PAX se încadrează într-una din cele trei categorii: unele nu sunt suficient de speciale pentru a garanta mai mult decât o mențiune, unii iau un mecanic standard și îl execută excepțional de bine, iar unii inventează un nou mod de a gândi sau de a interacționa cu lumile virtuale. . Mages of Mystralia se încadrează în grupul din urmă.
La suprafață, pare o acțiune-aventură obișnuită. Există monștri de ucis, inimi de colectat și vrăji magice de aruncat. Dar ultima parte este aceea în care lucrurile devin interesante. Fiecare vraja este construită de la zero pe o grilă triunghiulară prin legarea comportamentelor componente. Este simplu la început, dar cu toate opțiunile disponibile, poate deveni complex. Până la sfârșitul demo-ului PAX, îmi petreceam cât mai mult timp proiectând noi vrăji cât exploram lumea.
O vraja de baza poate lua cateva forme si esente diferite. Cea mai ușoară formă de conceptualizare este Orb, care produce o minge de foc, apă, vânt sau pământ. Dar fără nicio modificare, asta este; creați orb și plutește în loc ineficient timp de câteva secunde.
Atașarea modificatorului de mișcare îl transformă într-o minge de foc clasică (sau bilă de apă, sau orice altceva); se deplasează înainte în linie dreaptă până când lovește un zid sau un inamic. Mergând mai departe, putem atașa modificatorul din stânga sau un drept la comanda mutare pentru a-i da o curbă. Aceasta poate fi folosită în luptă pentru a lovi un inamic din spatele capacului sau în puzzle-uri de mediu pentru a lovi o țintă dincolo de un perete plasat cu greutate.
Dar rămâneți în continuare, ce se întâmplă dacă inversăm ordinea runelor modificatorului? Dacă, în schimb, atașăm comanda corectă la vraja de bază și apoi atașăm runa de mișcare la asta, orb va apărea, luăm imediat 90 de grade dreapta și călătorim direct în această direcție.
site de înlocuire a filmului de streaming pentru filmul 4k
Mișcarea nu este singurul lucru controlat de run-urile suplimentare. Există comportamente suplimentare, cum ar fi dimensiunea crescută, consumul redus de mană și împărțirea vrăjii în mai multe cazuri. Există o clasă specială de run-uri care acționează ca declarații if-then. Dacă această minge de foc atinge o țintă, atunci faceți-o să sară și să acționeze pe o țintă diferită. Dacă această vrajă este distribuită, aruncați imediat această altă vrajă. Lucrurile încep cu adevărat să se adâncească odată cu cuibarea vrăjilor secundare în interiorul altora.
Am proiectat o vraja care era o minge de foc obișnuită, dar atunci când a lovit un inamic, a conjurat o zonă de gheață cu efect care a înghețat ținta în loc. Așa că stătea acolo, incapabil să atace, în timp ce a suferit daune în urma efectului arzător. Am creat o altă vrajă care a atașat un efect de fulger atacului meu corp de corp și apoi am sunat pe o alunecare de rocă din aerul de deasupra contactului. Cu acestea împreună, am avut un combo evlavios: trageți la un inamic de departe, înghețați-l pe loc, apoi alergați și dați-i o lovitură pentru a ploua durerea în timp ce bietul monstru nu poate face altceva decât să ducă o grămadă de stânci la cap (în timp ce se inflamează).
Îmi imaginez că un exercițiu distractiv ar fi doar să aruncați toate runele disponibile semi-aleatoriu pe o grilă de vrajă, apoi să o aruncați și să vedeți ce se întâmplă. Pentru mine, designul meticulos al unei piese de magie care atinge un scop specific are și mai mult potențial pentru puzzle-uri dincolo de blocurile glisante obișnuite și lanterne de iluminat.
Singura limitare pe care am avut-o în demo a fost în mana mea, care m-a împiedicat să construiesc lanțuri absurd de lungi de vrăji înainte de a se scurge și magia a scăpat. Pentru jocul complet, va exista și o evoluție de fel; nu toate runele vor fi disponibile chiar de la început. Dezvoltatorii vor să folosească acest lucru ca un mecanic aproape metroidvania: vedeți un obstacol insurmontabil, câștiga o nouă abilitate în altă parte, apoi reveniți și treceți peste ea.
cele mai bune site-uri web pentru a viziona anime online
Fără exagerare, Mages of Mystralia a fost cel mai interesant joc pe care l-am văzut la PAX. În mod normal, magia în jocuri este tratată ca o forță inexplicabilă, dar aici există întotdeauna un șir de logică pentru motivul pentru care o vrajă se comportă așa cum o face. De obicei, vrăjile magice din jocuri sunt premature și presetate, și tot ceea ce facem noi ca jucători este să apelăm la lucrarea anterioară. Aici, am simțit un sentiment mai mare de proprietate, deoarece vrăjile pe care le-am proiectat erau unice pentru mine. Printr-o interfață mai asemănătoare cu programarea computerului decât cu incantația mistică, îmi pot crea propriile vrăji și se simte cu adevărat magic.