killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
FOC SI SANGE
Uciderea etajului 2 a fost disponibil prin Steam Early Access de aproape exact patru luni. La lansarea sa inițială, am fost deja surprins de cât de fluid și de satisfăcător se simțea trăgătorul de groază. Să-mi scot drumul prin exemplarele malefice ale companiei Horzine m-a ținut mai mult de câteva nopți lungi. Singurul lucru care m-a împiedicat să continui să-l joc constant a fost lipsa de conținut; cu doar patru avantaje (clase) și trei hărți, este greu să nu te simți ars după ce ai acoperit fiecare centimetru pătrat din fiecare zonă în culoarea roșie.
Tripwire Interactive a ascultat feedback-ul fanilor de la lansare, tinkering cu numerele și arborii de abilități, reînnoirea audio și adăugarea de mai mult conținut în drum spre lansarea completă. Toate aceste eforturi au culminat cu actualizarea Incinerate 'N Detonate. La revedere, timp liber.
Uciderea etajului 2 (PC (previzualizat), PlayStation 4)
Dezvoltator: Tripwire Interactive
Editura: Tripwire Interactive
Data lansării: 21 aprilie 2015 (Acces Steam timpuriu)
MSRP: 29,99 USD
În funcție de numele actualizării, trasa principală este întoarcerea avantajelor Demolitionist și Firebug. În ultimele luni, majoritatea avantajelor disponibile au avut probleme în eliminarea inamicilor sub-șefi, precum Scrakes și Fleshpounds. Dacă n-ai avut pe cineva care să joace ca suport cu o pușcă AA-12, este posibil să nu supraviețuiești (pune-ți pula departe, nu spun că este imposibil, băieți duri). Într-un astfel de joc bazat pe echipă, era ciudat să fii columbofil în acest mod.
Demolitionistul umple un gol foarte necesar Uciderea etajului 2 structura de cooperare. A avea armele mari necesare pentru a face față epruvetelor mari se simte demult, dar este foarte apreciat. Vei începe cu bastoane de dinamită, un cuțit utilitar și prima armă de nivel: HX 25, un pistol cu grenade care poate fi preferatul meu în întregul joc de până acum. Acesta lansează un grup orizontal de grenade cu rază scurtă de acțiune care explodează la contact și încurajează încordarea pentru a grupa în mod corespunzător atacatorii viitori. Trebuie să schimbi modul în care te miști și să te gândești la alinierea fotografiilor, separă acest avantaj de celelalte într-un mod plăcut. Trebuie să reîncărcați între fiecare lovitură, dar puterea distructivă conținută în interiorul său justifică creșterea factorului de pucker.
Cea de-a doua armă de nivel este C4, pentru care nu am avut încă prea multe impresii. Puteți să implementați până la opt dintre ele și apoi să le setați în ordinea setată. Îmi închipui că jucătorii creativi se vor distra ușor să tragă ușile, dar de obicei am saltat C4 pentru a ajunge mai repede la lansatorul de granate M79. Nu trebuie să fii la fel de atent cu acesta ca și cu HX 25, deoarece poți trage de la o distanță mai îndepărtată. Nu funcționează foarte bine într-un backpedal panicat, deoarece trebuie să aveți o anumită cantitate de spațiu între dvs. și ținta dvs. pentru ca runda să explodeze. Veți face în continuare daune cu o rundă de dud, dar nu veți scoate grupul din fața voastră, așa cum sperați probabil.
Arma finală demolatoare este RPG-7, pe care ai folosit-o în fiecare joc cu arme. Este binevenit aici, chiar dacă îmi lipsește LEGEA din original Uciderea podelei . Acesta lansează o rachetă la un moment dat, ceea ce face din lovitura ratată o experiență dureroasă. Vei dori în principal să salvezi acest lucru pentru Scrakes, Fleshpounds și șeful Hans Volter. La un meci solo am reușit să-l scot pe Hans cu trei rachete, dar deja l-au înțeles oarecum de atunci. Oricât de distractiv a fost să-l eliminați pe șef atât de repede, este mai bine să-l dea jos pe o crestătură. Nu vă faceți griji, se simte încă puternic, dar nu în ridicol.
Abilitățile de vârf pentru Demolitionist includ rezistența la explozie, fiind capabile să pună ușile pentru a exploda atunci când le sudați și a crescut daune atunci când utilizați arme de la alte avantaje. Se pare că există o construcție mai mică decât în clasele anterioare. Am ajuns doar la nivelul șase, așa că nu puteam alege decât să furnizez colegilor de echipă cu grenade și să-mi explodeze dinamita la contact. Chiar și la acest nivel scăzut, m-am simțit integral pentru fiecare echipă pe care am jucat.
Firebug ocupă un rol similar cu Perk Commando: ești omul de gunoi, scoate gunoiul, astfel încât prietenii tăi să poată face rost de mașini mai mari. Începi cu Cocktail-urile Molotov, un cuțit al pompierilor și un flamethrower improvizat numit Caulk 'N Burn. Este o armă de conopidă care emite un flux de flăcări pe rază scurtă care gătește Zeds mai slabe în câteva secunde. Este ușor să ardeți prin toată muniția dvs. înainte ca valul să se termine, dar conservarea atentă ajunge în cele din urmă în mod natural. Odată ce ai suficientă doză ( Uciderea podelei bani), puteți obține Trench Gun, o pușcă cu acțiune cu pompă cu runde incendiare. Aceasta este singura armă din actualizare care mi se pare oarecum subminătoare până acum. Rundele de flacără sunt destul de frumoase, dar se simt ineficiente.
Următoarea este Flamethrower, care este la fel de plăcut de folosit cum speram. Vizionarea atacului fără sfârșit al lui Zeds se încarcă prin peretele tău de flacără, doar pentru a te îndepărta doar în fața ta, rămâne o experiență plăcută (dementă, oribilă, ce e cu mine). Totuși, invalidează Caulk 'N Burn, deoarece este mai bun în aproape toate sensurile. Vedeta emisiunii este a patra armă de nivel: arma cu microunde. Acest fascicul laser de înaltă tehnologie se simte direct în afara Turok , completează cu oh Doamne grosolane împunge. Încălzește dușmanii, acoperindu-și pielea în ceea ce pare a fi aluatul de turtă, făcându-i să se extindă până la ... pop, lăsând gâturile și alte viscere.
Unele dintre opțiunile de abilitate Firebug pare evident: de ce aș alege pe Flaritov (Molotovii devin surse de lumină mai bune în zonele întunecate) când aș putea avea stocuri complet (armele cumpărate au muniție completă)? Aptitudinile ulterioare par mai dificil de ales, cum ar fi atunci când trebuie să alegeți o gamă crescută sau daune de stropire. Nu am reușit să încerc niciuna dintre aceste abilități, așa că poate voi cânta un ton diferit în câteva săptămâni.
Firebug, în timp ce se distrează, nu poate ține o lumânare la Demolitionist. Îmi place să am mai multe opțiuni, așa că apreciez fiecare avantaj, dar o clasă specializată în șefi lipsea foarte mult. Mă văd balansând pistolul cu grenade destul de mult timp.
Și asta sunt doar avantajele! Cele două noi hărți, Punctul de Evacuare și Catacombele, sunt foarte diferite între ele. Punctul de evacuare este un mediu mai urban, cu o mulțime de spații deschise și tuneluri lungi pentru a traversa Zeds. Există doar câteva zone pe care le puteți obține în colțuri și pare întotdeauna să existe o cale de evadare. Catacombele este noua mea hartă preferată. Este un Ossuary sub Italia, cu colțuri strânse și aproape fără lumină. Este prima hartă în care fiecare lumină poate fi stinsă sau aruncată din greșeală, iar tensiunea se ridică atunci când nu poți vedea nimic. Este norocos atunci că una dintre noile avantaje este despre crearea de torțe de carne, nu?
Există o serie de alte îmbunătățiri care continuă să facă Uciderea etajului 2 te simți mai terminat decât titlul mediu de acces timpuriu. Audio retratat include efecte sonore cu carne și adaugă, de asemenea, inamici markeri de succes. Întrucât înainte nu existau decât o diferență între lovituri de cap și lovituri de corp, implanturile metalice de pe Zeds acum produc efecte sonore clocotitoare. Împușcarea nucleului de putere al lui Hans pe piept face acum mai multe daune decât loviturile corpului. Este frumos să alegi să filmezi în altă parte decât pieptul sau ușor deasupra pieptului.
După încheierea unui meci, fie prin înfrângere, fie prin victorie, veți primi un ecran cu rezultate. Premiile sunt acordate pentru diverse realizări, cum ar fi uciderea celor mai multe exemplare și obținerea celor mai multe asistențe. Puteți vedea ce membru al echipei face cel mai mult prejudiciu și câtă experiență ați câștigat pentru fiecare beneficiu. Votul pe hartă a fost implementat și el, astfel încât jucătorii pot alege de fapt unde vor merge pentru runda următoare.
De parca Uciderea etajului 2 nu a fost suficient de neplăcut, acum este opțională comutarea opțională Nvidia FleX care simulează interacțiunea țesuturilor moi și fluidului. Abia așteptați până când lansați o grenadă într-un grup de Zeds și veți vedea explozia de carne satisfăcătoare. Par nebun? Par nebun. Aveți nevoie de o placă grafică fiabilă pentru a gestiona FleX la un nivel ridicat (ei recomandă un 770 sau mai mare, care este ceea ce mă balansează), dar chiar și cu mănușile în plus abundă nu am văzut o scădere a performanței.
cel mai bun program pentru a deschide fișiere XML
Dacă doriți să vă apropiați de toate acele gore, puteți încerca noul arbore de abilități Berserker. De când avantajul a fost subliniat la lansare, a fost complet re-lucrat. Are mai multă rezistență la daune și trebuie să alegeți între a fi mai puternic cu lovituri normale sau a face daune masive cu contraatacuri. De vreme ce am văzut ambele stiluri de jucători, știu că aceste schimbări vor fi apreciate. Încă nu am stăpânit parry. Unii Zeds au acum atacuri deblocate (notate de un contur înfocat pe armele lor), așa că Berserkers va trebui să rămână în picioare. Berserkers (precum și Commandos) au, de asemenea, vedere de noapte în loc de lanternă acum. Nu mai „irosiți” un slot de îndemânare!
Pistolele duale și-au făcut de asemenea întoarcerea, deși avantajul Gunslinger care le va utiliza nu a fost încă implementat. Folosirea luminilor lor de lumină se simte grozav; în loc să-ți ții mâinile un pic mai departe pentru a face zoom-ul ca jocul precedent, țintești cu mâna dreaptă în timp ce stânga rămâne pe loc. În timp ce conceptul de dual-wielding este și va fi întotdeauna o prostie (a spus el în timp ce previzualizează un joc cu mutanții care preiau Europa), este un mare compromis.
Există două personaje crossover pentru jucătorii care dețin Orchestra Roșie 2 și cavalerime . Primul este Anton Strasser, un soldat al Wehrmacht-ului german. El a fost înghețat criogen de Hans Volter în timpul celui de-al doilea război mondial și acum este enervat. Al doilea este un cavaler LARPing care a jucat prea mult cavalerime înainte de focarul Zed (serios, asta se spune în bio-ul său). El vine cu propria sa armă unică pentru perkul Berserker, un Zweihander care se desface ușor prin Clots. Atâta timp cât un jucător are acest personaj, el poate partaja arma cu oricine de pe server. În felul acesta, bonusurile crossover sunt pur cosmetice.
Cu o notă finală mișto, când Hans iese pentru valul final, este prezentat cu o carte de titlu și un indiciu strategic. Este minor, dar îl face să pară mai impunător. Aștept cu nerăbdare când există mai mulți șefi în rotație și fiecare are propria sa mică introducere.
Actualizarea conținutului Incinerate 'N Detonate este o lovitură în braț Uciderea etajului 2. Întrucât singura problemă pe care o aveam înainte era că nu era suficient de făcut, tocmai asta aveam nevoie pentru a o pune înapoi în rotația mea obișnuită. Deși nu avem încă data lansării pentru această actualizare, nu ar trebui să fie foarte departe de acum. Acum se află în etapele QA, așa că, de îndată ce atingerile finale de echilibrare vor fi în vigoare, ar trebui să fie în mâinile tale. Sunt fericit să spun că a meritat așteptarea. Acum, dacă aș putea să primesc avantajul Sharpshooter înapoi ...