jocurile sunt mai bune fara aceste controlere in jur
Poate fi catcher-ul sau controlerul
Trăim probabil în cea mai mare eră a controlerelor de jocuri. Și, deși sunt sigur că generațiile mai tinere vor lua totul de la sine înțeles, cei dintre noi care am jucat timp de câteva decenii știu că a fost un drum lung până ajungem acolo unde suntem astăzi. Controlerul Switch Pro, controlerul Xbox Series X|S și controlerul PlayStation Dual Sense sunt cele mai bune controlere pe care le-am văzut de la producătorii de console, atât în ceea ce privește confortul, cât și utilitatea. Și știți că acesta este cazul, deoarece, practic, fiecare producător terț de controlere în zilele noastre produce dispozitive care arată mai mult sau mai puțin exact ca ceea ce puteți obține de la Nintendo, Microsoft și Sony.
Dar nu a fost întotdeauna cazul. Pentru mulți ani, când jocurile erau încă considerate „un lucru pentru copii”, producătorii au scos cele mai proaste controlere pe care industria le-a văzut vreodată. Unele au fost trucate, iar multe dintre ele au fost făcute prea ieftin. Pentru această listă cu cele mai proaste modele de controlere pentru jocuri video, căutăm dincolo de cele mai ciudate ciudatenii care și-au făcut cumva drum spre rafturile de depozitare și ne vom concentra pe controlerele care au înrăutățit de fapt jocul. De asemenea, includem doar controlerele pe care le-am folosit efectiv (deci de data aceasta sunteți în siguranță, controler pentru View-Master Vision interactivă ).

10. Telecomandă Apple TV Siri
Apple este într-un loc bun cu jocurile chiar acum, deoarece serviciul său de abonament Apple Arcade continuă să adauge noi titluri în fiecare lună. Dar nu a fost întotdeauna așa. Apple a fost întotdeauna în dezacord cu piața jocurilor de noroc, așa cum vă poate spune oricine care a încercat să joace cele mai tare titluri pentru PC de la începutul anilor 2000 pe un eMac. În 2015, compania a adăugat capabilități de joc la Apple TV de a patra generație, cu o singură captură: jocurile pentru serviciu trebuiau să poată folosi Apple TV Siri Remote .
implementare sortare fuziune c ++
Pentru unele jocuri, acest controler a funcționat foarte bine. Știi, jocuri care foloseau comenzi simple de mișcare sau jocuri trivia în care aveai nevoie doar de un buton sau doi. Pentru orice altceva, a fost un controler incomod de ușor de utilizat, unul care a afectat grav tipurile de jocuri complicate care puteau fi aduse pe platformă. În cele din urmă, această cerință a fost renunțată, iar următoarea generație de telecomandă Siri nu a inclus accelerometrul sau giroscopul. Desigur, acest lucru a făcut ca noul controler să fie incompatibil cu toate acele jocuri controlate prin mișcare. Hopa!
9. N-Gage
Nu doar un controler, ci un întreg dispozitiv, Nokia N-Gage a fost sortit să dispară în obscuritate în momentul în care compania a dezvăluit lumii acest „telefon taco”. Dincolo de ecranul mediocru și de neînțelegerea completă cu privire la motivul pentru care oamenilor le-a plăcut Game Boy Advance, controalele dispozitivului erau neplăcute. Confortul a fost un motiv important pentru care Nintendo a reușit atât de mult timp în arena portabile și, datorită dimensiunii sale, nu era într-adevăr confortabil să țineți atât de mult timp dacă aveai mâini de mărimea unui adult. Jocurile pe telefoane sunt mult mai bune în zilele noastre cu smartphone-uri cu ecran tactil și controlere mobile dedicate.
8. Controler Atari Jaguar
Un favorit peren al acestor tipuri de liste, chiar înțeleg de ce Atari a decis să includă acea tastatură inutilă din nouă cifre. A avut sens când ați văzut diferitele foi de suprapunere pentru diferite jocuri care le-au spus jucătorilor exact ce face fiecare dintre acele butoane. Oricât de arhaic a fost conceptul, nu a fost cea mai proastă dintre idei. Cea mai proastă idee este să lansăm acest controler, cu cele trei butoane ale gamepadului, în 1993. Știți ce a apărut cu mai mult de un an înainte de Atari Jaguar? Street Fighter II pentru SNES. La începutul anilor '90 a fost totul despre scena jocurilor de luptă, atât în arcade, cât și într-o casă, și aici vine un controler care nu poate juca niciunul dintre ele. Atari avea să lanseze ProController care a adăugat mai multe butoane, dar era prea puțin, prea târziu.
7. Tony Hawk Motion Apoi
Acesta este un fel de înșelătorie, dar Activision nu ar trebui să aibă voie ca această demonstrație tehnologică îngrozitoare vândută ca joc să se estompeze în obscuritate. Știm cu toții că controalele de mișcare au fost uriașe în a doua jumătate a anilor 2000, odată cu ascensiunea fulgerătoare a Nintendo Wii. Dar nu toate jocurile au beneficiat de tehnologie. Caz elocvent: Tony Hawk Motion . Acest titlu DS a fost livrat cu Motion Pak, care i-a forțat pe jucători să încline mânerul la stânga și la dreapta pentru a conduce.
În timp ce comenzile de mișcare au funcționat bine cu unele ajustări ale sensibilității, deoarece calitatea ecranelor de pe Nintendo DS nu a fost cea mai bună, în momentul în care ați intitulat dispozitivul pentru a vă direcționa patinatorul, a devenit dificil să vedeți ce se întâmplă de fapt pe ecran. Deci, practic, ceea ce aveai era un controler care făcea ca jocul pe care îl funcționa cu un exercițiu de frustrare. Și totuși, nu este cumva cel mai rău Tony Hawk Controlerul Activision a fost lansat...
6. Tony Hawk Ride Skateboard
Acesta este. Fiind copil al anilor ’90, cred că există un loc special în iad pentru cei de la Activision care au dat-o dracu Tony Hawk franciza. Deși seria probabil a fost în declin după un deceniu robust de distracție, cu siguranță a atins fundul când Tony Hawk: Călărește a fost anunțat. Indiferent de motiv, Activision a crezut că oamenii vor să se echilibreze pe un skateboard în timp ce joacă jocuri. Ei nu au. Titlul din 2009 a fost în mare parte o greșeală, iar continuarea sa, 2010 Tony Hawk: Fărâmă , cu siguranță a pus unghiul final în sicriul acelei idei. În timp ce skateboard-ul în sine a fost bine construit, Tony Hawk jocurile sunt concepute pentru precizie și nu a fost nimic distractiv să fii echilibrat pe această placă în timp ce încerci să faci mișcările prea precise necesare pentru a realiza chiar și cele mai elementare manevre. Dacă ai vrut un joc de boarding bun care să folosească un controler pe care ai stat, Shaun White Snowboarding și Shaun White Snowboarding: Scena Mondială a folosit excelent Wii Balance Board.

5. Controler Atari 5200
Controlerul pentru Atari 2600 este un echipament legendar. Cel pentru următorul său, Atari 5200? Nu atat de mult. Privind dincolo de calitatea proastă a butoanelor și factorul de formă slab, controlerul Atari 5200 avea un joystick analog care nu se autocentra atunci când luați mâna de pe el. Acest lucru este destul de important într-un controler. Nu ar trebui să fie o surpriză că 5200 a fost bombardat la retail, vânzând doar un milion de unități, comparativ cu cele 30 de milioane ale predecesorului său. Nu sunt sigur de ce designul acestui controler era atât de fierbinte la începutul anilor ’80, dar Intellivision are un concept de controler similar care a fost la fel de prost.
4. Practic, toate comenzile de la terți din anii '90 și 2000
După cum am spus în lede, suntem într-o eră excelentă pentru controlerele de jocuri video. Producătorii din toate colțurile industriei și-au îmbunătățit cu adevărat jocul aici și, deși există încă unele rateuri, în general, nu veți primi un echipament nepotrivit în aceste zile. Dați ceasul înapoi cu 25 de ani și este o cu totul altă poveste. Era ceva în acea perioadă de timp în care producătorii păreau să creadă în conceptul de „fără idei rele”. Cum altfel explicați controlerele ca Gamepad fără fir Intel , cel Paradox , cel Bumerang 64 , sau Palmtop , controlerul care a luat un pad DDR și l-a pus în palmă? Sigur, au fost experimente distractive, cum ar fi Namco NeGcon , dar industria este mai bine fără atâtea porcării pentru care consumatorii să-și irosească banii.
3. Mănușă de putere
Nicio listă de controlere teribile de jocuri video nu este completă fără Power Glove. Lansat inițial în 1989, controlerul a fost foarte important în Super Mario Bros. 3 reclamă de lungă durată, altfel cunoscută ca Vrăjitorul . În teorie, mănușa le-ar permite jucătorilor să controleze acțiunile personajului lor pe ecran folosind mișcări ale mâinii. În practică, ei bine, toți eram copii atunci, așa că desigur, nu avea să funcționeze. Orice controler care ți-a cerut să faci programare nu avea să rămână în istorie ca unul dintre mari. În plus, din orice motiv, cele două jocuri concepute în mod explicit pentru a fi utilizate cu controlerul nu au fost incluse cu acesta. Trebuia să le cumperi separat. Am avut o mănușă Power Glove în casa noastră când creșteam, dar abia când am început să alcătuiesc această listă mi-am dat seama că are propriile sale jocuri. Totuși, mi s-a părut al naibii de futurist să-l pui și să eșuezi la fiecare joc video cu care ai încercat să joci cu el.
2. Sega Activator
Au existat mai multe încercări de jocuri în mișcare înainte de Nintendo Wii și Kinect. La fel ca U-Force, un alt favorit al listelor ca acestea, care pretindea că poate simți mișcările mâinii pentru a controla un joc. Nu cunoșteam pe nimeni care să dețină un U-Force, dar doi dintre cunoscuții mei care dețineau Sega Genesis în anii ’90 au primit Sega Activator de Crăciun în 1993. Până în primăvara lui 1994, acele lucruri au fost trimise către Goodwill. Activatorul era un inel octogonal pe care l-ai așezat pe podea și ai păși. Reclamele au făcut să pară că acțiunile tale din interiorul ringului vor fi replicate pe ecran, în special în jocurile de luptă. Cu toate acestea, în realitate, jucătorii și-ar arunca mâinile peste diferitele părți ale octogonului pentru a activa acel buton de intrare. O dezamăgire absolută peste tot.

1. Controlere Mad Catz de a 5-a și a 6-a generație
Ar putea fi puțin nedrept să-l punem pe Mad Catz pe această listă pe primul loc. La urma urmei, poziția nr. 4 pe această listă a acoperit aproape epoca în care această companie era cel mai rău. Dar, pe măsură ce ne îndepărtăm din ce în ce mai mult de era jocurilor PS1/PS2, este important să păstrăm o evidență a întregului plastic irosit generat de Mad Catz cu controlerele sale de generația a cincea și a șasea. Pentru că timp de două generații de console, a produs tipurile de controlere pe care fiecare jucător se temea să le folosească. Design-urile controlerelor lor s-ar putea să nu fi fost cele mai nebunești, dar o parte din proiectarea unui controler bun este să vă asigurați că este fiabil și nu a fost nimic de încredere în Mad Catz de la sfârșitul anilor ’90/începutul anilor 2000. După câteva zile de utilizare, multe dintre controlerele lor începeau să se simtă libere. Butoanele, stick-urile analogice; nu a fost niciodată bine să folosești unul dintre aceste controlere. Când puneți unul în mână, simțiți doar inferioritatea produsului.
Întrebări și răspunsuri pentru interviul tehnicianului de suport pentru desktop
Și prinderi. Întotdeauna cu mânerele.
În ciuda notorietății care a fost asociată cu numele mărcii, probabil că majoritatea tuturor celor pe care îi cunoșteai în anii '90 și 2000 care aveau o consolă de jocuri aveau și un controler Mad Catz ascuns pentru când aveau prieteni. Cam așa au stat lucrurile. Veți primi controlerul care a venit împreună cu cutia, dar pentru că și fratele sau sora dvs. mai mic dorea să se joace, părinții tăi ar scăpa de 30 USD în plus pentru orice Mad Catz pe care l-au avut la Funcoland. Era o perioadă mai stupidă pe atunci și nu voi uita niciodată să încerc să joc Super Smash Bros. cu prietenii mei și am fost forțat să folosesc controlerul Mad Catz Nintendo 64 pentru că am pierdut la piatră-hârtie-foarfecă.
Spre meritul său, Mad Catz a reușit de fapt să schimbe lucrurile, producând instrumentele remarcabile ale Trupa rock 4 și o grămadă de bețe grozave de luptă, inclusiv preferatul meu, cel pentru Tatsunoko vs. Capcom . A fost chiar comandat de Capcom să facă bastoane de luptă și tampoane de luptă pentru viitorul viitor Street Fighter IV . În ciuda poveștii despre Cenușăreasa, compania s-a închis în 2017, pentru a reapari chiar anul următor sub numele de Mad Catz Global Limited, unde continuă să producă bastoane de luptă și accesorii pentru PC.