its time heroes storm took another look brawls
Săptămâna aceasta ajunge
Eroii furtunii '' Brawls '' au fost o idee bună atunci când au fost închiși inițial luni în urmă.
interogări SQL practică întrebări cu răspunsuri
Oferind ceva asemănător cu ce Liga Legendelor a avut cu Dominion (un joc de tip arena acum defunct), sau mai bine zis, propriile 'Brawls' ale lui Blizzard cu Overwatch și Hearthstone , conceptul era să-ți petreci timpul într-un mod alternativ „doar o săptămână”, care era simplist și nu se concentra pe convențiile MOBA tipice.
Însă, odată cu debutul lui Brawl din această săptămână, este foarte clar că întregul tip de gamă trebuie privit sau revizuit.
care este cheia de securitate a rețelei pentru wifi
În general, există două tabere când vine vorba de Brawls - cei care nu le pasă care este formatul și cei care doresc experiențe „scurte”. Sunt în ultimul grup, pentru că acum, un simplu bonus de aur și un portret pentru a juca trei jocuri nu compensează faptul că unele meciuri pot dura până la 45 de minute și nici nu obțineți XP pentru lor.
Imediat din liliac, este una dintre cele mai ușoare modificări pe care le-ar putea face Blizzard. Dacă Brawls a câștigat experiența jucătorilor (care este folosită pentru nivelarea eroilor și deblocarea de noi nuanțe de piele, sau chiar o piele nouă „Master”), multe probleme ale modului s-ar topi. Un eveniment frecvent pentru Eroii jucătorii trebuie să macine trei Brawls pentru aur și apoi să nu-i mai joace niciodată, ceea ce duce la problemele populației mai târziu în săptămână.
recenzii convertor online de la YouTube la mp3
Dar, în unele moduri, este doar o band-aid, pentru că Blizzard nu are cu adevărat o înțelegere a ideii Brawl în general. Aruncați o privire la modul care este live astăzi, numit „Eroii vedetelor”. Având loc la Braxis Holdout (a StarCraft harta), jucătorii au acces la o „selecție aleatorie” a eroilor din StarCraft univers (inclusiv non- SC personaje cu SC piei) și… asta este. Nu există alte modificatoare, nu există „hoarde Zerg mai puternice” pentru gimmick-ul obiectiv al hărții, niciun fel de blocaje de fapt. Acesta nu este un Brawl, ci doar o rundă obișnuită deghizată în Brawl (Quick Match).
Un răspuns obișnuit al echipei de apărare Brawl este „dacă nu-ți place niciun Brawl dat, nu trebuie să-l joci”. Și asta este complet valabil. Pana cand unele Brawls devin atât de stearnice, încât IA le populează, deoarece atât de mulți oameni „nu le place” - cum ar fi săptămâna trecută (care a fost, de asemenea, o potrivire rapidă întreagă cu un truc minor) - atunci este o problemă. Chiar și ceva la fel de simplu precum „valurile Zerg nu se opresc niciodată / sunt dezlănțuite la fiecare 30 de secunde” ar fi transformat această Brawl în ceva de neuitat.
Nu este ca și cum Brawls-urile au fost întotdeauna groaznice. De fapt, cel mai dintre ele sunt destul de grozave. Toate „arenele” minuscule și intime (destul de amuzant, Brawls au fost inițial facturate ca „mod Arena”) au avut mari succes, precum și Blackheart's Revenge, care a luat BlizzCon după furtună și a fost activă pe parcursul întregii săptămâni. Aceasta oferea ceva pe care comunitatea nu-l mai văzuse până atunci și avea acel punct dulce de pachete sub 10 minute. Asta îmi doresc de la Brawls - alunecări rapide care nu sunt în niciun fel, formă sau formă se simt ca un mod obișnuit fără bonusuri XP. Le pot juca pe toată ziua chiar și fără recompense strălucitoare.
Blizzard are o istorie lungă de a înfățișa lucrurile, așa că s-ar putea să vedem o mulțime de Brawls neinspirate înainte de a trage fișa. Și din moment ce nu avem acces la numerele tari la rece, nu știm cât de mulți oameni îl joacă (în afara celor menționate anterior de Brawls nepopulare care completează jucători cu AI). Dar, la un moment dat, ceva trebuie să dea - dacă aceasta implică un mod ARAM cu normă întreagă cu hărți pentru ciclism (care ar fi de vârf) Liga Legendelor „O hartă) sau acordând mai multe recompense jucătorilor sau XP, orice schimbare ar fi una pozitivă după noua scăzută a acestei săptămâni.