is classic survival horror considered old fashioned now
Nu mai sperie
Îmi place să fiu speriat. Cu toate acestea, nu sunt un fel de obsedant obsedat de întuneric. Îmi place foarte mult sentimentul de a fi încordat sau îngrozit, atât de mult încât mă gândeam că era ceva în neregulă cu mine. Poate există.
Câțiva ani în urmă, după o lovitură de aproape un an de când am citit cărți ciudate, să vizionez filme horror și să înlocuiesc unele dintre jocurile mele favorite de supraviețuire horror, am decis să fac câteva săpături de ce îmi place să fiu speriat. Se dovedește că motivele tipice sunt destul de îmblânzite; unii oameni, cum ar fi grămada uriașă de satisfacție, simt că obțin din faptul că pot lucra prin momente tensionate sau înfricoșătoare. Este o pauză. O scăpare. Ceva nou și diferit.
A fi înarmat cu cunoștințele din spatele acestor sentimente nu se schimbă, că sunt încă atras de ei. Și am descoperit că jocurile horror de supraviețuire sunt încă cel mai bun mod de a obține acel nivel înalt. Redau regulat clasicele. Ciupesc puțin pentru altele noi și le devor când sunt lansate în cele din urmă. Sunt prins.
Dar încep să mă simt un pic de modă în dragostea mea pentru aceste jocuri.
întrebări și răspunsuri de interviu pentru MySQL pentru o experiență de 3 ani
Jocurile horror de supraviețuire nu sunt acea vechi. M-am bucurat de mai multe aventuri grafice timpurii care au avut teme înfricoșătoare. A face clic pe casele bântuite nu a fost la fel de interactiv ca, să spunem, Resident Evil , dar șansa de înfiorătură era încă acolo și asta era demnă de o joacă pentru acest căutător de emoții. Singur in intuneric încă mai ține, aș spune.
În epoca PlayStation / Saturn, genul încă se contura. Resident Evil ne-am rostogolit, Dealul tăcut a început o dorință bolnavă și jocuri de genul Turnul cu Ceas și D a servit ca un fel de punte între jocurile care ne ofereau fiori și cele care ne-ar face de fapt să sărim din locurile noastre. Speriile erau acolo, dar unele dintre cârligele mai puternice, care urmau să atragă atâția fani, încă se înmulțeau.
Când am început cu adevărat să mergem, la începutul anilor 2000, ați putea găsi spaime legitime în jocuri. Mă uit înapoi la acele vremuri cu drag. Între titlurile generației anterioare a consolei pe care le-am ratat și cele noi apărute, am avut un pic de IV constant de experiențe ciudate pentru a lucra. Le-am jucat pe toate. Celor mari le place Turnul cu Ceas și Resident Evil nu eram mai importante pentru mine decât cele mai puțin populare, cum ar fi Dreamcast jocuri Purtător și nu atât de fierbinte Stinger albastru . Tine minte Teren de bântuire ? Regula Trandafirului ? Amandoua Cadru fatal și Dealul tăcut francizele aveau inima mea. Și, oh, Sirenă .
Vorbele recente despre modul în care horror de supraviețuire moare și cedarea jocurilor de acțiune înfricoșătoare mă sperie. Da, gusturile se schimbă, jucătorii se schimbă și rezultatele vânzărilor vorbesc. Dar mi-ar plăcea să cred că există o serie de fani care încă mai doresc să verifice cincizeci de uși pentru a găsi în cele din urmă una care are rădăcile acoperite cu grupe, cu multe membre. Mi-ar plăcea să cred că există un grup de fani care cred că trebuie să revenim la elementele de bază. Că a fi pierdut neputincios în ceață este de un milion de ori mai bun decât împușcarea extratereștrilor cu o armă de unghii înmormântată.
dau vina pe Resident Evil 4 . Dar înainte de a veni după mine cu cântările tale „muerte” și instrumentele ascuțite, știi că îmi place acest joc la fel de mult ca tine. Nu trebuie să vă spun cât de bine a echilibrat spaimele și lupta în mod egal sau cum a lansat o mie de meme-uri. Iadul unui joc. Problema a fost însă că s-a vândut atât de bine încât Capcom a început să alunge numerele de vânzări peste sperie. Și apoi, ca o lanternă pătrunsă în întuneric, toate celelalte ghiocei de joc au ieșit pentru o bucată suculentă. Genul nu a mai fost acela de atunci. Nu am de gând să scriu aceeași piesă pe care Jim Sterling a împărțit-o câțiva ani în urmă, întrucât a făcut o treabă bună atunci. Dar situația a continuat să scadă de atunci?
Cadru fatal -Primul joc - nu a îmbătrânit bine, tocmai am găsit. Nici secvențele sale de început nu au, de fapt. Nu la nivel tehnic. Nu la acest profesionist în jocuri care a petrecut cea mai mare parte a ultimului an cu fața în jocuri strălucitoare, șlefuite, de înaltă definiție. Dar nostalgia face un drum lung, la fel ca texturile întunecate, grizonate. Miciul de rezoluție scăzut al jocurilor de supraviețuire anterioare sunt norii mei pufos de Nintendo și copacii dansatori. Bun simte. Amintiri minunate.
Așa că am țipat noaptea trecută săptămâna trecută în timpul repetării acestor jocuri, așteptând Răul în a ieși afara. De obicei mă joc târziu seara când totul este liniștit și întuneric. Nu contează că aceste jocuri sunt vechi și nu au îmbătrânit bine sau le-am jucat de multe ori înainte. Încă mă glumesc în liniște când mă înfășoară în explorarea holurilor prea întunecate sau când efectele sonore ale ecoului mă prind de gardă. M-am întrebat în mai multe rânduri săptămâna trecută dacă mă voi bucura Răul în la fel de mult îmi place să înlocuiesc aceste vechi jocuri PS2.
Puteți învinui piața, dezvoltatorii leneși sau managementul deconectat, dar ne-am schimbat și noi. Se simte că jucătorii sunt mai puțin deschiși la a fi îngrijorați în aceste zile. Presupun că este greu să ceri jucătorilor să-și depășească super-puterile, atacurile aeriene și muniția nelimitată și să înceapă să joace ceva în care singura ta apărare este o cameră. Sau fugind. M-am simțit ca singura persoană care-i plăcea Silent Hill: Amintiri spulberate În 2009, în timp ce îi cântam laudele, alții îl arătau pentru că nu aveau nicio luptă, sau mai rău, că sunt pe Wii. Cui ii pasa?! Am amintiri îndrăgite de transpirație, alergare (practic) speriată de viața mea. Pentru mine, asta înseamnă o groază de supraviețuire.
Mă simt ca câteva ouă rele au oameni care scriu jocuri horror moderne. Jocuri care nu sunt înspăimântătoare sau reînnoiește motivele înfricoșătoare. Resident Evil 5 a fost una dintre cele mai mari dezamăgiri ale genului pentru mine. Joc distractiv? Cred. Dar nici măcar aproape de înfricoșător. Nimic nu este înfricoșător în legătură cu un amic de cooperare. Și asta probabil a eliminat o mulțime de fani de groază de supraviețuire care se așteptau la un altul Resident Evil 4 . Dar acest lucru nu face Silent Hill: Homecoming un joc rău, nu? Amnezia: Coborârea întunecată este încă strălucitor, nu?
De asemenea, este un lucru mental. Acest sistem de mișcare inversat de la vechile jocuri de sus în jos ar fi numit rupt sau cel puțin greoi de jucătorul de astăzi. Pentru mine, mișcarea provocatoare a adăugat tensiunii. Și este același lucru pentru sistemele de luptă încetinitoare și lente ale unora dintre jocurile horror de supraviețuire PS2. Unii poate au urât-o. M-am gândit că are sens perfect că aceste grozăvii grotesti din lumea interlopă ar fi atât de greu de înlăturat. Grătarul cu rezoluție scăzută? Acesta este un atu, nu o problemă tehnologică!
site pentru a viziona anime gratuit
Uneori îmi fac griji că recenziile și feedback-urile noastre din acele jocuri vechi pe care le-am iubit au servit drept cuie în sicriul clasic de jocuri horror de supraviețuire.
În afară de schimbarea focalizării sau mecanicii, poate că doar jocurile horror din zilele noastre sunt mai puțin înfricoșătoare. Există o mulțime de motive pentru care. Amintiți-vă cum fiecare cameră din Cadrul 2 fatal avea propriul unghi al camerei? Ceea ce nu puteai vedea te făcea la fel de nervos ca orice monstru. Pur și simplu s-a simțit plin de dragoste. Indiferent de cum te-ai simțit Silent Hill 4: camera , cel puțin ați trebuit să-i dați că au mers dincolo și dincolo pentru a-l face să se simtă într-adevăr futut. Chiar și acum, asta mulți ani mai târziu, acel joc avea unele dintre cele mai deranjante imagini pe care le-am văzut într-un joc.
A existat o mulțime de jocuri horror independente, care s-au lovit recent, care dau speranței acestui jucător de modă veche. Dura mai mult decât și Amnezie: o mașină pentru porci au umplut goluri pe care nu le-au făcut acele jocuri de acțiune. Chiar Subţire a făcut ceva pentru mine.
Anul acesta nu a fost cel mai rău. Dacă Străin: izolare nu te face să simți că o să te enervezi, nu știu ce va face. Juriul este mixt pe noul comunicat Mikami Răul în (recenzia va veni în curând!), dar este ceva, nu?
Dar mă țin de ceva asemănător cu clasicii horror de supraviețuire. Urmatorul Silent Hill 2 , daca tu vei. Ceva cu spiritul Cadrul 2 fatal . Ceva care nu se sperie să meargă fără arme / neputincioase. Poate putem revizui ceva mai mult groaza japoneză. Ce zici cale mai puțin acțiune și cale mai multe povești dracului despre orfelinate oribile. Încercați o deschidere pentru a exista jucători de acolo, cărora le-a plăcut să meargă pe o scară aparent fără sfârșit timp de cinci minute. Aveți oarecare credință, producători de jocuri. Săgeți armele și HUD-urile. Obțineți cu manechinele periculoase
Nu mă lăsa, P.T. . Am scos mai mult din „trailerul interactiv” decât am avut-o cu orice alt joc de groază, până la sfârșitul anului.
Până atunci, voi continua cu reproșurile din noaptea târzie ale tuturor preferatelor mele, continuând să le laptesc pentru toate speriile, până când va veni o altă soluție bună. Este mai puțin despre a fi blocat în trecut și mai mult doar pentru a avea nevoie de mai mult din ceea ce iubesc atât de mult.
Sperie-mă, pe cineva. Vă rog.