indie nation 55 trilby
Rapid - denumiți fiecare joc furt pe care l-ați jucat vreodată nu a făcut- a suge. Nu cei mari, nu preferații voștri, nu cei care vor fi testul timpului, ci doar cei care nu au supt.
Dacă sunteți ceva ca mine, vă chinuiți să veniți cu mai mult de cinci.
Jocurile Stealth, indiferent de motiv al naibii, au fost atât de rar executate cu orice grad de competență încât găsirea unuia decent este un motiv de sărbătoare. În acest caz, sărbătoarea mea de Trilby: Arta furtului ca unul dintre jocurile mele preferate vreodată poate fi cam târziu (Yahtzee l-a lansat în noiembrie 2007), dar după ce mi-am petrecut majoritatea timpului de oprire în jocul GDC Trilby in loc de Henry Hatsworth Nu mă pot abține să-l aduc din nou.
Trilby este un platformer furios de o istetie surprinzatoare, preluând majoritatea lucrurilor bune din gen (făcând jucătorul să simtă un sentiment simultan de neputință amestecat cu o dexteritate remarcabilă) și lăsând în afară cea mai mare parte a răului (eșecul instantaneu după ce a fost descoperit, inutil complex sau abstract sisteme de vizibilitate). Sistemele de modernizare și de monedă sunt mai inteligente, platforma este strânsă, dar necesită totuși strategie, iar design-ul de nivel neliniar este egal cu cel mai bun Hoţ serie.
Verificați dacă nu ați făcut-o deja, sau atingeți saltul, în timp ce mă gândesc în continuare.
Mă simt cel mai puțin frustrat de jocurile furtunoase atunci când definesc clar în ce circumstanțe eu, jucătorul, voi fi vizibil pentru inamici. În primele câteva Unelte din metal solid jocuri, conul radar oferă jucătorului un sentiment inconfundabil al vizibilității proprii inamicului, în detrimentul permițării jucătorilor în mod esențial pentru a petrece întregul joc privind fix pe radar, mai degrabă decât mediul de joc real. Splinter Cell Sistemul de nivel de lumină a concentrat atenția jucătorilor asupra lumii jocului însăși, dar metodele pentru a afla unde se aflau inamicii și dacă aceștia căutau sau nu în direcția ta au necesitat o astfel de gândire și o strategie pe care jucătorii mult mai potriviți (cu alte cuvinte, eu) să fie observați de dușmani pe care nici măcar nu știau că există.
Trilby reprezintă un mediu fericit între cei doi. Imediat, jucătorului i se spune că există trei niveluri de lumină: întuneric total, vizibilitate totală și un punct intermediar între cele două unde Trilby este invizibil dacă se îmbrățișează de perete. Aceste niveluri diferite de lumină sunt clare și imediat vizibile în lumea jocurilor, datorită artei ecologice, în plus față de o pictogramă HUD discretă, care poate fi rapid aruncată înainte de a reveni atenției cuiva asupra jocului propriu-zis. Toți dușmanii pot vedea infinit în orice direcție se uită, așa că proximitatea este irelevantă în a judeca dacă poți fi sau nu văzut - jucătorul i se cere să se concentreze doar pe nivelurile de lumină și ce direcţie inamicii sau aparatele de fotografiat se uită. Dacă sună incredibil de simplu, așa este. De aceea funcționează.
cum se deschide fișierul .apk
De fiecare dată când eram prins Trilby , Am înțeles imediat de ce și am acceptat vina pentru eșecul meu. De fiecare dată când făceam ceva bine, se simțea în mod similar Ale mele victorie, mai degrabă decât sentimentul unei sărbători incerte, tind să simt după terminarea unui nivel în Hoţ unde jumătate din mine simt că am supraviețuit din cauza abilității mele, în timp ce cealaltă jumătate este îngrijorată că doar am avut noroc că oamenii răi s-au întâmplat să se mute acolo unde au făcut-o, când au făcut-o, fără să se întoarcă.
Mecanica principală stealth este îndulcită cu o serie de upgrade-uri de abilitate, fiecare deblocat câștigând suficiente puncte de reputație prin furturi de articole opționale, dezarmarea cu succes a securității și, în general, nu sug. În plus față de actualizările incrementale mai plictisitoare, precum „simplificarea siguranței”, jucătorul poate echipa Trilby cu unele mișcări de platformă cu adevărat demne de a face complet schimbați strategia cuiva pentru un nivel anume. Chiar dacă întregul joc are doar șapte sau opt niveluri, design-urile lor neliniare care reprezintă fiecare strategie de platformare posibilă le fac mult mai redabile decât s-ar putea presupune inițial. Sigur, ai trecut prin prima misiune cu o ușurință relativă inainte de ai avut posibilitatea să deblochezi ușile de nivel 2 și să te rostogolești prin spații crawls, dar de ce să nu încerci din nou acum și să o accesezi complet? Ca personaj, perfecționismul lui Trilby sfârșește să fie remarcabil de infecțios atunci când este combinat cu costumele sale deblocate și designul la nivel fantastic. Deși sunt relativ sigur că nu voi reuși niciodată să obțin un clasament Trilby Hat la toate nivelurile, totuși, uneori, simt mâncărimea de a încerca.
De asemenea, este un platformer care rulează pe Adventure Game Studio, despre care nici măcar nu știam că se naște posibil . În cazul în care aveți nevoie de alte motive pentru a ura și invidia Ben Croshaw, luați în considerare faptul că nu este doar un critic de joc incisiv și distractiv, dar de asemenea un programator surprinzător de bun și proiectant și artist de pixeli. El a făcut, de asemenea, toată munca vocală în joc, ceea ce are ca rezultat hilar paznici care scârțâie, „Oh, Doamne” sau „Hei tu”! în accentul inconfundabil al lui Yahtzee.
În cele din urmă, Trilby: Arta furtului nu este doar un joc indie grozav, ci este un joc fantastic furtiv în general. Dacă nu-ți plac jocurile furtunoase, Trilby s-ar putea să fie jocul care să te convingă altfel - dacă le place, Trilby vă va aminti de ce le săpați în primul rând.