impressions mlb 11 the show 3d
cum se face makefile c ++
Când am dat prima oară MLB 11 Spectacolul acum câteva săptămâni, am petrecut o parte din demo-ul hands-on jucând jocul în 3D. Am încercat și modul Home Run Derby, care a debutat anul trecut și acum acceptă PlayStation Move.
Sony San Diego a aplicat suport 3D MLB 10 , dar studioul a îmbunătățit implementarea în acest an și chiar ca o persoană care nu se ocupă în mod special de 3D într-un fel sau altul, trebuie să recunosc că pare fantastic. De obicei nu-mi place 3D în jocurile video atunci când este format din obiecte care zboară pe ecran către fața ta, motiv pentru care îmi place stilul 3D mai subtil care MLB 11 angajează.
Adâncimea intră pe „ecran”, ca pe Nintendo 3DS, în timp ce elementele HUD - inclusiv linia de punctaj din partea de sus a ecranului, orice suprapuneri statistice sau interfețe și ferestrele de baserunner când ai bărbați pe primul sau al treilea - ies în evidență pentru că plutesc „deasupra” ecranului. Spectacolul nu strigă „THREE-DEE” de pe acoperișuri și este mult mai plăcut pentru asta.
Și mai bine, meniul de opțiuni include un glisor care funcționează similar cu glisorul fizic de pe corpul 3DS, permițându-vă să personalizați subtilitatea efectului 3D. Doar pentru lovituri, am transformat-o până la capăt, ceea ce a dus la niște fantome foarte neplăcute pentru mine. Presupun că este din cauză că sunt foarte clar în vedere și port ochelari destul de groși - așa cum este, trebuie să fac față aberațiilor cromatice ușoare la marginile lentilelor. Ca în orice efect 3D, kilometrajul dvs. poate varia; Efectul mi-a fost cel mai confortabil când am setat glisorul la aproximativ 30 sau 40%.
Home Run Derby este doar mai mult decât o diversiune distractivă de la carnea de MLB 11 și am fost alternativ impresionat și dezamăgit de implementarea PlayStation Move în modul. Ar trebui să menționez la început că HR Derby este singura parte MLB 11 care acceptă Move; nu o poți folosi pentru altceva.
Când joci un Derby cu Move, sluggerul tău nu apare în cutia bateriei; tot ce vezi este un liliac care plutește în aerul mijlociu. Am constatat că urmărirea baghetei este extrem de precisă, la fel ca în majoritatea jocurilor Move pe care le-am jucat - orientarea ecranului corespunde poziției în care ții bagheta.
Dar asta este în ceea ce privește precizia; în ceea ce privește actul propriu-zis al balansării, la fel de bine te-ai putea juca Wii Sports . Tu poate sa ridicați-vă și intrați într-o poziție de luptă dacă într-adevăr vrei to, dar nu este nicidecum necesar (deși nu trebuie să vă plimbați cu stângaci sau cu mâna în spate, dacă lovitorul dvs. este stângaci). Am reușit să arunc o minge de peste 470 de metri doar lovindu-mi ușor încheietura mâinii - lovirea depinde doar de momentul sincronizării și de unghiul liliacului. (De exemplu, dacă te învârti în jos, de exemplu, o să conduci mingea în pământ.) Adică poți avea la fel de mult succes cu o balansare completă a lovitorului de acasă ca cu o mișcare rapidă a încheieturii.
Inițial mă așteptam ca modul să ceară un swing mai adevărat la viață, dar reprezentantul PR a subliniat că Derby-ul este ceva pe care în general îl joci doar ca joc de partid. Și sunteți sigur că la dracu nu doriți să fiți singurul tip la o petrecere care ia totul prea în serios, prefacându-se David Ortiz - scuipându-vă în mâinile tale și toate - în timp ce toți ceilalți fac doar încurcături, încearcă să aibă un moment bun.