review destiny 2 shadowkeep
Partea intunecata a lunii
(Impresii despre Grădina Mântuirii)
Destin 2 continuă să se rostogolească. Prin grosime și subțire Bungie este hotărât să facă ca această franciză să funcționeze, chiar și pe fondul pornirii stâncoase pentru ambele iterații majore. Și-au scos din tranșee, s-au luptat prin războaiele de microtransacție și au construit încet dar sigur noi fundații din cărămidă. Dar după cum a arătat istoria, unele dintre aceste cărămizi sunt puse în grabă: este ca o semnătură arhitecturală.
Shadowkeep va continua să evolueze: este modelul lui Bungie la urma urmei și un alt pas de sezon este pe drum! Însă, deocamdată, se adresează mai ales fanilor trecutului, în loc să privească în viitor.
diferența dintre testarea cutiei albe și a cutiei negre
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Bungie
Lansat: 1 octombrie 2019
MSRP: 34,99 USD
Bungie a făcut un cerc complet când vine vorba de reutilizarea conținutului vechi, deoarece noua zonă - luna - este practic recreată și restructurată din Destinul 1 și „noul” tip inamic - coșmaruri - sunt doar baddies și șefi existenți cu ceață roșie în jurul lor.
Știu că mulți oameni sunt dispuși să lase acest tobogan, dar chiar m-a deranjat, mai ales de-a lungul vieții Destin 2 , că Bungie nu este capabil să ne ofere cu adevărat o nouă facțiune. Chiar și în anul 1 al continuării, singurul tip inamic real a fost câinii, ceea ce a determinat o mulțime de jucători să pună întrebarea de ce Destin 2 trebuia să existe deloc atunci când Bungie tocmai reușise să facă jocul inițial Luat regele și Rise of Iron (perioadele mele personale preferate ale francizei).
Pe măsură ce dezbaterea declanșează, jucătorii continuă să se întoarcă în jocuri: eu sunt inclus. Nu pot să nu mai revin Destin 2 din cauza cât de bine joacă, care a fost întotdeauna arma secretă a lui Bungie. Chiar dacă încă nu își pot da seama de un model de serviciu live, adiacent MMO, pe termen lung, ei știu să facă un al naibii de bine. Shadowkeep nu abandonează nimic din acel spirit de luptă și, în unele moduri, îl facilitează în continuare cu câteva modificări și revenirea la unul dintre cele mai bune localuri din franciză.
Chiar sunt conflict aici. Reutilizarea unei zone întregi (cu câteva zone noi, minte) este mai justificată, deoarece ai putea argumenta că luna nu și-a dat efectul în original. Este încă distractiv să te plimbi pe jos sau pe un vehicul și să ne confruntăm: facțiunea stupului este întotdeauna binevenită în cartea mea, deoarece tunelurile lor întunecate și vibe-ul înfiorător sunt printre cele mai puternice modele pe care Bungie le-a creat vreodată. Echipa de artă o scoate zilnic din parc, iar luna este o pânză perfectă pentru ambarcațiunile lor: noua piesă centrală Scarlet Keep inclusă. Shadowkeep celelalte biți reciclate nu sunt la fel de elegante, dar vom ajunge la asta.
html5 css3 întrebări și răspunsuri la interviu
Shadowkeep campania este un pas în jos de la fantastic Părăsit narațiune: nu există două moduri în acest sens. Îți amintești când Imn a avut acea misiune de campanie care a necesitat diverse lucrări ocupate pentru finalizare și toată lumea s-a dezlănțuit? Ei bine ... pregătește-te. Există, de asemenea, prea mult mister și intrigă pentru o extindere premium, deoarece majoritatea răspunsurilor sunt tachinate într-un tip de tranzacție „de continuat”. Coșmarurile nu sunt la fel de impresionante Părăsit este de fapt o nouă (și foarte distractivă) scăpare din închisoare, iar șefii variază de la „Vrăjitorul uriaș (un tip inamic normal”) până la „șefii cu care ați luptat deja în serie”, unii chiar la această iterație.
Dacă ești un jucător nou care îți croiește drumul prin întreaga poveste, s-ar putea să fii impresionat când te vei confrunta cu un lucru pe care nu l-ai văzut niciodată (sau confuz sau ambele). Dar pentru toți jucătorii care au petrecut ore întregi dând jos Crota și își amintesc că arena de raid precum spatele mâinii, nu este la fel de interesant. Shadowkeep încearcă, de asemenea, să te facă să treci pe tot parcursul sistemului solar pentru a învinge coșmarurile și nu prea îl cumpăr. Ține-mă pe lună cât mai mult! Este o zonă grozavă. În unele moduri, abordarea de toate stelele se simte ca o scrisoare de scuze pentru a nu adăuga doar la original Destin , și începând peste tot cu Destin 2 .
Jocul de bază are, de asemenea, o cale lungă de parcurs atunci când vine vorba de concepte de bază precum navigarea. Vreau să pot să marchez doar orice locație de pe hartă și să creez un waypoint, de exemplu. Interfața de utilizator este încă o încurcătură glorioasă, acum că căutările au propria filă în loc să fie încorporate în meniul L2 / LT la îndemână, în care poți schimba oricând. Acum trebuie să derulați manual pentru a identifica cerințele și, deși următorul este util, acesta vă permite doar să urmăriți trei căutări simultan. Atunci când unele căutări sunt împărțite în alte etape de subîncărcare, devine mai frustrant să urmărești totul.
ce să folosiți pentru a deschide fișiere XML
Multe dintre acestea sunt reclamații minore. Nu mă înțelege greșit, aș putea fi permanent frustrat Destin , dar am fost încă încurcat de la început Shadowkeep până la concluzia poveștii sale și pe drumul meu de a depăși capacul actual de scor de trepte de viteză de 900. Sistemul de progresie este îmbunătățit puțin de la Anul 1 și 2, deoarece sunteți mai răsplătit cu generozitate pentru că ați jucat jocul în loc de selectați quest-uri. Se simțea că prada scade într-un ritm mult mai mare și era mult mai ușor să atingem capacul moale decât în Părăsit . Datorită inițiativei „Armor 2.0”, echipamentul contează mai mult și pentru prima dată în Destin 2 , De fapt îmi pasă ce armură folosesc.
Există, de asemenea, un nou sistem de treceri de sezon (la fel Fortnite sau Neînfricat ) cu două piese (gratuite și premium, dar cea din urmă este inclusă în majoritatea versiunilor jocului), ceea ce afectează recompense suplimentare care aruncă din apă vechile sisteme bazate pe niveluri. Este un pic neplăcut când începi să adaugi bilete de sezon în partea de sus a noului magazin (care este afișat acum în meniul principal de navigare sub propria filă), dar până acum nu a fost în fața mea. O nouă temniță și un nou raid sunt pe parcurs, precum și mai multe sezoane care vor completa Anul 3 în timp ce ne vom îndrepta în marea necunoscută a anului 4. Vom continua să acoperim Shadowkeep pe măsură ce avansează.
Bungie continuă să mă surprindă aproape în toate privințele: bune și rele. Părăsit a avut o campanie fantastică care Shadowkeep nu se potrivește destul de bine, dar toate îmbunătățirile pentru anul 3 Destin 2 ajuta la echilibrarea tuturor. În ciuda neînțelegerilor mele și a slăbiciunilor din Shadowkeep Povestea mea, încă mă distrez cu acest roller coaster al unei francize: și asta contează mult.
(Această revizuire a conținutului PVE de bază din Shadowkeep expansiunea se bazează pe o vânzare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Vom acoperi separat raidul, așa cum se obișnuiește de la Vault of Glass.)