im both cool with tired online exclusive unlocks
Uniti stăm, uniți cădem
Săptămâna trecută, Gravity Rush 2 Serverele online au ajuns la un final amânat, dar prematur. În timp ce modurile sale de joc asincrone erau departe de focalizarea principală, acestea erau suficient de semnificative pentru închiderea lor timpurie pentru a stârni o reacție vocală. Recompensele exclusiv pentru jocul online au făcut doar acele scântei mai fierbinți. Din păcate, în ciuda vocilor din Gravity Rush fani din toată lumea, viitorul a refuzat să se schimbe din nou.
Mi-am scris ghidul pentru măcinarea Dusty Token (care acum este inutilă) parțial dintr-o speranță disperată. Poate, m-am gândit că publicarea unei astfel de resurse doar ar putea da GR2 apăsarea minusculă de care avea nevoie pentru a menține aceste caracteristici în viață un pic mai mult timp. Am o relație dragoste-ură cu această practică, așa cum am presupus în concluzia piesei respective. (Vino să te gândești la asta, am o relație dragoste-ură cu o mulțime de practici controversate în proiectarea jocului.) Acum că am avut timpul să acceptăm gravitatea acestei pierderi, aș dori să detaliez ceea ce a însemnat. Dupa toate acestea, Gravity Rush 2 este departe de singurul joc care a provocat o reacție mare prin pierderea componentelor exclusive online.
Viciile conținutului exclusiv online vorbesc de la sine. Nu toți jucătorii au timp sau accesibilitate pentru a juca pe Internet până când nu deblochează ceva special. Și mai rău, este posibil să alegeți o copie folosită a unui astfel de joc doar pentru a descoperi că o caracteristică majoră nu mai este disponibilă. În Gravity Rush 2 Este cazul, nu numai că atracțiile laterale întregi (împărtășirea de fotografii și vânătoarea de comori) sunt în mod efectiv nule, dar un power-up care acordă zboruri nelimitate este acum imposibil, decât dacă l-ați câștigat înainte. Absențele lor doare GR2 .
Ceea ce nu vorbește de la sine este motivul pentru care această practică continuă în ciuda controverselor sale. Răspunsul cinic este „face devs mai mulți bani” și în funcție de implementare, da, dar asta nu explică aplicarea sa în jocuri fără microtransacții sau DLC plătit, cum ar fi GR2 . Un alt răspuns orientat către afaceri este că jocul online oferă un joc mai multă longevitate, cu excepția GR2 serverele de scurtă durată fac din nou acest lucru irelevant. Atunci poate că motivul este rostit de comunitatea ei în schimb. Cu siguranță au vorbit mult pentru a păstra aceste caracteristici.
Desigur, unul dintre cele mai mari motive pentru care această apăsare a făcut atât de mult zgomot a fost în special din cauza duratei de viață scurtă a serverului. Nu are rost să învestiți zahărul în faptul că această campanie a fost condusă atât de mult ca de pasiune, dar acest tip de reacție nu apare pentru jocuri fără comunități pasionate. Existența acestor funcții online, în ciuda faptului că erau doar activități secundare, a însemnat foarte mult pentru această bază de jucători. Când este folosit corect, online este unul dintre cele mai mari instrumente de jocuri pentru a reuni oamenii, iar eu îl iubesc pe acest principiu.
Conținutul exclusiv online poate consolida și mai mult aceste comunități, deoarece stimulează mai mulți jucători să încerce un astfel de conținut. Desigur, este puțin cinic să folosești stimulente extrinseci pentru a împinge jucătorii spre anumite caracteristici. Dar, atunci când sunt eliminați de pe orice agendă suplimentară bazată pe monetizare, aceste stimulente extrinseci ne pot dezlipi din zonele noastre de confort către noi bucurii intrinseci. Cred că includerea acestor funcții online și oferirea de recompense exclusive a dus la creșterea lor Gravity Rush publicul de nișă este mai aproape împreună, permițând comunității sale să înflorească mai mult decât ar fi altfel. De aceea, respect în continuare decizia de a limita articole precum un talisman de Gravity Power la aceste servere.
Având în vedere acest lucru, beneficiul respectiv rămâne valabil atât timp cât acele servere trăiesc, iar decesele acelor servere poartă în continuare toate problemele pe care le-au făcut altfel. Această stigmă bine câștigată a avut și ani de zile pentru a crește, datorită sutelor de jocuri online sau parțial online care au avut de suferit.
c # concepte de programare orientate pe obiecte
Microsoft a avut un mini-joc de browser care i-a oferit un costum de pui Fabrica 2 , dar asta a fost mult timp defunctă. Super Mario Maker încă dă lovituri, dar căderea lui Miiverse a luat niveluri de comentarii. Vânătorii de realizări lamentează constant pierderea trofeelor multiplayer la închiderea serverului. Lista continuă. S-a întârziat pentru o rezolvare.
Desigur, cea mai ușoară soluție la aceste probleme este să nu faceți niciodată conținut online exclusiv în primul rând, și aceasta este o modalitate excelentă de a conține o dovadă de circumstanțe. Dar, de asemenea, aceasta împiedică comunitățile online să crească la fel de mult cum s-ar putea altfel. Este o soluție mai bună decât niciuna, dar cred că mai există o soluție mai bună care păstrează această oportunitate.
Pragul de la care conținutul exclusiv online încetează să fie discutabil de bun și începe să fie indubitabil de rău este în punctul în care un server primește toporul. Acest punct este departe de lansarea oricărui joc decent, destul de departe pentru ca acesta să poată face o mulțime de bunuri potențiale înainte de atunci. Destul de departe încât o patch-ul de la un an și ceva după lansare să o poată aborda cu mult timp după ce comunitatea a avut timpul să crească.
Gravity Rush 2 Oprirea a făcut imposibilă colectarea mai multor jetoane de praf, dar funcțiile sale online au fost întotdeauna asincrone. Ar fi putut fi corelat pentru a adăuga o nouă gamă de vânători de comori offline și alte activități „online” invită să acumuleze jetoane și să câștige lot. Acesta ar fi putut fi un gest relativ ieftin pentru a menține conținutul disponibil. Presupun că cel mai probabil motiv pentru care nu s-a întâmplat acest lucru este acela că personalul Sony a încetat să mai atingă GR2 pentru a trece la alte proiecte, de aici închiderea serverului. Mă gândesc că politicile de dezvoltare AAA sunt rigide așa.
Vorbind într-un sens mai generic, o altă opțiune este să corecți în alte moduri de a obține aceleași deblocări. Un patch ar putea oferi ceva o condiție alternativă de deblocare offline, similar cu modul în care Super Smash Bros. caracterele au în mod tradițional două metode de deblocare (o condiție specifică și una care joacă doar X față de meciuri). Făcând asta, sau chiar simplificând automat oferirea acelui conținut tuturor jucătorilor, menține acel conținut disponibil mult mai mult timp. Descărcarea unui plasture necesită totuși să ai o conexiune la Internet disponibilă, însă acest lucru este mult mai ușor și necesită mai puțin timp online decât să joci efectiv online.
A cere mai multe corecții pentru a rezolva problemele legate de designul jocului nu este o idee revoluționară, știu. Acest lucru nu schimbă faptul că aceasta a rămas o controversă relevantă timp de aproximativ un deceniu, în timp ce puține jocuri au implementat o astfel de soluție. Poate că primul dintre aceste jocuri pur și simplu nu avea o infrastructură care să poată susține în mod fezabil aceste tipuri de patch-uri, mă bate. Însă ulterior dezvoltatorii ar fi putut să încorporeze astfel de planuri de urgență în codul lor după ce au văzut cum au suferit acele jocuri. Trebuie să fie mai ușor decât înlăturarea unui sistem de microtransacție în unanimitate și reechilibrarea a tot ceea ce a fost afectat.
De fapt, o versiune foarte recentă are un astfel de plan de contingență, acel joc fiind Aces de tenis Mario . Deși deblocările sale de caracter online bazate pe turnee nu sunt exact aceeași idee, ele sunt similare în principiu. Personajele DLC sunt exclusive pentru jucătorii care joacă la turneele lunare online, făcându-le și mai exclusiviste decât alte practici de conținut ... cu excepția nu în totalitate. Aceste personaje vor deveni disponibile ca deblocări gratuite la o lună după debutul lor, potrivit Nintendo. Aceasta este o promisiune infinit mai bună decât o fac majoritatea jocurilor cu conținut exclusiv online care „expiră”.
Jocurile online m-au apropiat de o mulțime de prieteni și m-au ajutat să fac altele noi. Într-un fel, m-a ajutat să-mi păstrez nebunia ciudată, enervantă, dar plină de dragoste, să nu devin în genul nesănătos de nebunie. Aceasta este o parte din motivul pentru care orice lucru mic care ar putea face jocurile online mai răspândite mă fascinează. În același timp, trebuie să fiu sincer cu privire la prejudiciul auto-impus pe termen lung pe care exclusivitatea online îl aduce jocurilor. Dacă este ceva, fascinația cu online este cu atât mai mult motiv pentru a atenua daunele produse prin pierderea sa, oricât ar fi posibil.
imprimare matrice în ordine inversă java