how i learned love fighting games again
Punch love love
Întrebarea oamenilor de ce iubesc un anumit tip de joc este o pierdere de timp. Gusturile noastre sunt o combinație complexă de factori cu niveluri granulare și stări de epilare și scădere, o formulă alchimică care necesită fizică a patra dimensiune și ecuații interzise pentru a face o carte.
Întrebări de interviuri bazate pe scenariu server SQL
Dar, cu excepția de la această regulă, vă pot spune exact de ce ador jocurile de luptă și despre un moment perfect păstrat înghețat în chihlimbarul minții la care mă întorc, continuu să încerc să retrăiesc.
S-ar putea să vă surprindă, dar acest moment nu este din copilăria mea. În timp ce cu siguranță am petrecut câteva după-amieze idilice în arcadă și am o mulțime de amintiri nostalgice tonifiate cu jocuri de luptă din tinerețe, a fost Super Street Fighter IV asta m-a făcut să mă îndrăgostesc de genul din nou. Dar mai întâi, a trebuit să mă învețe să urăsc.
Jucam pe Vega, în timp ce adversarul meu îl juca pe Cody, o alegere de personaj la care mi-am făcut imediat resentimente. La începutul acelei săptămâni am fost umilit din nou și din nou ca Cody, încercând în zadar să-l fac să lucreze pentru mine, suferind înfrângere după înfrângere. L-am declarat o cauză pierdută, un personaj slab.
Cody nu a fost o cauză pierdută. Mă bătea fără sens.
Era stupid și frustrant. Planul său de joc era o buclă simplă, copilărească. El a pescuit pentru o lovitură de la începutul rundei (ceea ce m-a prins bineînțeles) și, imediat ce a marcat un knock-down, a început un model simplu - o lovitură transversală de salt, doi sau trei lovituri, un mediu lovitură de pumn, și în cele din urmă un ușor superior criminal. Dacă ar lovi, ar face-o din nou. Dacă l-aș bloca, ar face-o din nou. Clătiți și repetați. O modalitate simplă, evidentă, moartă de creier către auto-pilot spre victorie.
Și cel mai rău dintre toate, a funcționat.
Am căzut pentru ea din nou și din nou. Nu este o combo deosebit de dăunătoare. În SSFIV , atacuri suplimentare într-o scară combo au scăzut pagubele, astfel încât toate micile jabs au făcut ca secvența să fie destul de slabă. Încercarea este că orice jucător destul de mut pentru a fi învins de o asemenea rutină este tratat la patru sau cinci repetări ale aceleiași greșeli înainte de a se termina. Moment suficient pentru a simți cu adevărat ca un jackass. De multe ori pentru a vă macina dinții în pulbere, pentru a pune fisuri de frustrare linie de defect în stick-ul de luptă.
Poate mi se pare ciudat că mi-aș aminti o singură rundă luptător de stradă din toți anii am jucat jocul atât de clar, dar nu este pentru mine. La urma urmei, asta a fost al naibii de aproape de ultimul meu joc luptător de stradă . Am fost atât de plictisit de joc în acel moment încât eram gata să arunc prosopul pentru bine. SFIV aproape că m-a adâncit în jocurile de luptă în general.
Îmi imaginez că nu este o experiență unică.
Ca atâția alți jucători de vârsta mea, am crescut jucând luptător de stradă . Mi-a plăcut. Am petrecut adâncituri aruncând Hadoukens cu moșul cu prietenii mei. Am avut versiunile SNES, benzile desenate, jucăriile mutante G.I Joe, am urmărit anime-ul, tot. Pentru ziua mea de naștere de un an, fratele meu a pictat Ken mid-Shoryuken pentru mine și mi-a atârnat pe perete de veacuri.
mi-a placut luptător de stradă în diferitele sale încarnări de ani de zile - în subsolul împotriva fratelui meu, împotriva copiilor de pe stradă, în mica arcadă minunată de la cinematograful împotriva prietenilor mei și, foarte rar, întâmplător. Am crezut că mă pricep Strada Fighte r.
Dar nu am fost.
SFIV și introducerea jocului online a eliminat orice amăgire pe care am avut-o din capacitatea mea. A fi capabil să performez în mod sigur pe Shoryukens nu a fost abilitatea fierbinte pe care o părea între prietenii mei și a crede că se credea o ignoranță cu adevărat vastă a ceea ce face pe cineva bun la jocurile de luptă. SFIV m-a învățat, prin umilințe dureroase și repetate, că acolo era o altă lume luptător de stradă jucători. Din oameni care au înțeles de fapt jocul, care jucau la un nivel complet diferit de mine.
Se simțea ca o trădare. luptător de stradă a fost această bijuterie iubită din copilărie, ceva ce mi-a plăcut cu adevărat. Dar, în 2008, a alunecat înapoi în viața mea, colții picurând cu otravă. Mi-a revenit crud și amenințător, frustrant și pedepsitor - și m-am săturat să mă prefac că mă bucur de ceva care în mod constant mă făcea să mă simt ca un rahat de câine.
Revelația a avut-o pe dos. M-a făcut să apreciez seria la un nivel cu totul nou. Am început să fiu atent la turneele de jocuri de luptă, EVO, comunitatea de jocuri de luptă. Am completat rapid lista de abonamente YouTube cu canale de jocuri de luptă. Am devorat ghidurile personajelor, am memorat sfaturi de potrivire și m-am aruncat cu gelozie la tambururile combinate, mâinile mele lente și stângace nici măcar nu puteau încerca să imite. La fel ca un post-grad înflăcărat, care și-a bătut drumul printr-un grad ușor și a ieșit dintr-o dată dintr-un program de masterat, am lovit cărțile, încercând să mă ocup de timpul pierdut în timp ce toți ceilalți mă lăsau în urmă.
M-a făcut spectator. Atât timp cât am avut o cu totul nouă apreciere pentru joc, în liniște, politicos, am încetat să îl joc. În fața cât de mult am avut de învățat, cât de complet ar trebui să re-conceptualizez această serie pe care o jucasem de 20 de ani, doar pentru a performa la un nivel puțin peste „jenant”, am plecat.
Înțepenirea m-a adus înapoi SSFIV . „Nouă actualizare, personaje noi, eu nou”, m-am gândit. Am mâncat plăcintă smerită, mi-am lins rănile, am aflat eroarea aroganței mele, eram pregătit pentru o revenire. Nu cumva funcționează întotdeauna în filmele kung-fu? Protagonistul trebuie să fie doborât de o buclă și să învețe să asculte de înțelepciunea stăpânului său (sau în cazul meu, tutorialele YouTube) înainte de a reveni pentru a câștiga marele turneu?
Ei bine, întoarcerea mea nu a fost tocmai triumfătoare.
Până la sfârșitul celei de-a doua săptămâni după lansare, mă întorceam de unde am început. L-am lăsat pe Cody (pe cine intenționasem să-l fac principal), m-am încurcat cu o mână de alte personaje cu rezultate tragice și eram aproape să fiu gata să mă spăl pe mâinile întregii afaceri. Am ridicat-o doar pe Vega după ce un alt jucător folosind el a reușit să mă arunce de vreo duzină de ori într-o luptă și nu am putut înțelege cum a procedat (FYI: În timp ce Vega este excelent la „kara-grabs”, adevăratul vinovat a fost meu incapacitatea de a arunca tehnologic sau de a înțelege cum a continuat să mă pună în situații în care eram prea speriat să nu fac altceva decât să blochez).
Aceasta este o modalitate foarte lungă de a reveni la meciul Vega vs. Cody care m-a făcut să iubesc din nou jocurile de luptă. Dacă doriți să intrați în motivele excesiv de detaliate și plictisitoare pentru care am fost bătut ca un fiu vitreg roșu de un personaj pe care tocmai în acea săptămână am declarat-o „cauza pierdută” (și eu o fac), problema a fost triplă pentru pe mine.
ieșire de intrare fișier c ++
1. Vega are opțiuni anti-aer proaste în cele mai bune momente, și noutăți pentru personaj așa cum eram (și recunosc rău), nu le știam, așa că Cody a ajuns să sară gratuit, ceva ce nu ar trebui niciodată , permiteți-vă vreodată adversarului să facă și este sincer un pic jenant.
2. Vega trebuie să țină în sus și înapoi pentru a încărca majoritatea mișcărilor sale speciale. Saltul dă lovituri peste cap, astfel încât un jucător care insistă să se ghemeze va fi lovit de ei toată ziua. Știam asta și aș încerca să comut între blocarea mare și cea joasă, dar băiat, Chiar am vrut să încarc o lovitură . Am continuat să fiu lovit de sărituri pentru că încercam cu încăpățânare să încarc mișcări speciale care nu mă ajutau (am menționat că sunt rău?).
3. Am continuat să mă prăbușesc pentru golul dintre prinderi și pumnul mediu. Cronometrarea pe pumnul mediu ghemuit al lui Cody oferă doar suficient timp pentru a înlătura un poke prost considerat între acesta și jab, dar nu este suficient timp pentru a vă conecta. El ajunge să te lovească pentru că a încercat să scot (aceasta este cunoscută sub numele de „capcană-cadru” în cercurile de jocuri de luptă - la vremea în care am referit-o la „bullshit”). Chiar și când am blocat încrucișarea și loviturile, am continuat să mă omor cu încercări inutile de a-l lovi. Eram atât de disperat să-mi fac propriile fotografii.
Cititorii observanților vor observa că toate aceste probleme provin dintr-o sursă, tipul care ține bățul. Nu erau personajele și nu era jocul. Astea erau scuze. A fost eșecul meu fundamental de a răspunde corect la ceea ce făcea adversarul meu și insistența de a repeta aceleași greșeli care mă făceau să pierd. Asta mă făceau să mă simt prost. Asta mă făceau să revin jocului.
Și eram conștient de asta.
Apelarea la un moment de claritate ar fi prea dramatică, dar la sfârșitul primei runde am devenit acut conștient că a fost vina mea asta se întâmpla. Știam că dacă tot încercam să joc jocul așa cum fusesem eu (jucând după intestin, trecând de la personaj la personaj, în loc să învăț ce făceam, făcând aceleași greșeli), nu mă voi mai putea bucura din nou de serial. Aș pierde ceva care însemna foarte mult pentru mine.
Așa că m-am concentrat. M-am gândit ce face adversarul meu. Am încercat să înțeleg cu adevărat de ce pierdeam. Cum m-a pus în aceeași situație din nou și din nou. Cheia a fost să încetați să fiu concentrat pe încercarea de a-l lovi, pe a-mi scoate propriile filme speciale sau chiar a bloca accesările - era vorba doar de a ieși din această situație în primul rând.
Nu a fost drăguț. Am încercat să scot înapoi, alunecând în jos, folosind backflip-ul aproape inutil al Vega, tot ce puteam crede despre asta nu mă va lăsa doar să mă blochez. Am avut lovituri stupide în proces, dar a funcționat. Am generat spațiu între mine și Cody, suficient încât dacă a sărit înăuntru, ar ateriza chiar în fața mea, în loc să mă treacă.
Și atunci am descoperit că adversarul meu nu era la fel de talentat cum părea. Pășit din buclă, părea incomod, lent. Ar fi panicat să mănânce ridicol din raza de acțiune, lăsându-mă să mă strecor. A început să bată stânci (proiectilul marginal util al lui Cody) din nou și lăsând-o din nou, lăsându-l deschis pentru atacuri de urcare și daune solide.
Era un truc. Avea o buclă în jos și niciun plan de rezervă. Da, a fost urât, dar la sfârșitul celei de-a doua runde, am scos cel mai subțire câștig de 'pixeli magici'. O ușoară adiere m-ar fi putut da peste cap.
În cele din urmă, s-au aprins luminile și am pornit într-adevăr joc luptător de stradă . Acum am înțeles, știam ce va face și cum să rămân înainte. L-am lovit cu o aruncătură de aer când a mers la început. Mi-am ținut distanța și m-am îndepărtat cu lovitura medie de lungă durată a lui Vega, până când a început să arunce din nou roci de panică. Când a început să turtească, l-am aruncat. L-am bătut la fel de rău cum m-a bătut în primul tur. L-am bătut gol.
care este cel mai bun software de clonare a hard diskului
Știu, asta se laudă în principiu cu câștigarea unei lupte cu slapul. Doi scrubi se lovesc unul pe altul în jur, pe un afiș jenant de ineptitudine și eșec. Știu că ceea ce am făcut a fost tocmai elementele de bază ale jocului de luptă 101. Dar naiba, s-a simțit bine.
Nu am câștigat. Am fost groaznic la SSFIV sigur, dar nu a fost ca mine nu a câștigat o luptă. Chiar și jucătorii răi pot câștiga lupte dacă aruncă jucători mai buni și aruncă destul de la întâmplare Dragon Punches.
Am fost frustrat SSFIV pentru că am putut vedea că există o altă categorie de jucători care practicau jocul la un nivel diferit de mine. M-a făcut să mă simt prost și miop pentru că nu am observat niciodată adevărata profunzime și frumusețe a seriei. M-a făcut să mă simt lăsat afară, abandonat de un lucru pe care îl îndrăgeam, întrucât mulțimea din jurul ei devenea din ce în ce mai sofisticată și mai talentată, în timp ce o tot împăcasam cu celelalte rubite nefericite din piscina cu copii. Dar în acel moment, când am reușit să mă îndrept în mod eficient într-o situație fără speranță prin aplicarea cunoștințelor și observației, mi-a dovedit că mai există un loc pentru mine în gen.
Am trecut ultimii șase ani de atunci SSFIV a ieșit urmărind același fior în fiecare joc de luptă pe care îl joc în diferite moduri și forme. Uneori se întâmplă pe parcursul unui meci, aceeași rundă a treia rundă la fel ca înainte. Uneori se întâmplă de-a lungul mai multor meciuri, de a juca și de a pierde un anumit jucător din nou și din nou, până când face clic și încep să înțeleg cum gândește acel jucător, cum văd jocul și să descopăr o modalitate de a-l contracara. .
Tot mai mult, se întâmplă într-un sens macro. Învăț cum să fac față cu o potrivire grea, supunându-mă la ea până când nu mă învârt când văd cursorul de pe ecranul de selectare a personajelor în derivă către un anumit colț. Se poate întâmpla chiar în sala de antrenament, când am setat manechinul pentru a efectua o mișcare sau o tehnică care m-a zdrobit online din nou și din nou până când îmi dau seama de un drum în jurul ei.
Nu am reușit să mă bucur din nou de jocurile de luptă când am putut în cele din urmă să prioritizez învățarea asupra câștigului.
Nu mai am delir și nu încerc să mă vând ca jucător bun de luptă pentru că nu sunt. Sunt încă destul de rău și voi fi întotdeauna destul de rău. Timpul meu de reacție este gunoiul, mâinile mele au toată harul și dexteritatea unui cuplu de mașini de protecție, pilotate de copii de opt ani și niciodată nu par să găsesc orele pe care trebuie să le dedici unui joc pentru a fi cu adevărat bune.
Dar este în regulă. Mi-am găsit fericirea. Am găsit formula alchimică exactă pe care știu că îmi va oferi întotdeauna buzele de care am nevoie, fiorul pe care nu-l pot primi de la niciun alt tip de joc. Pot suferi cât mai multe pierderi pe bărbie atâta timp cât simt că învăț ceva în proces. Acolo se află adevărata dragoste pentru gen.