how difficult was sekiro
Mulțumesc de la software
Câteva săptămâni în urmă, toată lumea a început să vorbească despre dificultate și accesibilitate din cât de greu Sekiro: Shadows Die De două ori este și cu toții am avut un râs frumos, pe măsură ce internetul a ars în jurul nostru. Dar nu am auzit despre cum s-au gândit iubirile din comunitatea Destructoid topor și dificultatea acestuia.
Sekiro elimină o mulțime de elemente cu care v-ar putea obișnui într-un joc din Software, dar oferă lucruri în schimb. Chiar dacă starea de sănătate a unor șefi poate fi mult mai mare pentru a compensa mecanicul Shinobi Death Blow, aveți, de asemenea, o rezistență nelimitată și puteți chiar săriți sau să strângeți. Există o mulțime de alte mici modificări care pot pune în practică jucătorii dedicați din programul FromSoftware.
ce program se deschide fișierul eps
Unul dintre elementele cele mai de bază ale luptei lui Sekiro este loviturile deviante. În loc să încercați să folosiți iframele pentru a evita atacurile, topor se așteaptă ca tu să stai pe teren și să devii sau să blochezi atacurile pentru a rupe poziția adversarului. Deflecturile și contoarele sunt de obicei opțiunea cu risc ridicat / recompensă ridicată în jocuri, așa că această încredere m-a îngrijorat când am intrat topor , dar apoi am aflat că fereastra pentru o deviere reușită este de fapt destul de generoasă. Nu este nicăieri aproape de strictețea de a parry într-un joc de genul Street Fighter III: A treia grevă, sau chiar contraatacul de la înnăscuți . Și spre deosebire de exemplele anterioare, o deviere nereușită se transformă doar într-un bloc.
Personal, cred că problema dificultății a fost doar o aromă a subiectului săptămânii. Când ai intrat topor , există o mulțime de opțiuni disponibile și chiar deschise abuzurilor pentru a vă face jocul mai ușor pentru dvs., cum ar fi petardele spam, Ichimonji sau chiar aveți doar meta-cunoștințe - cum ar fi utilizarea atacului de sustragere asupra lui Madame Butterfly.
Deci, ce crede comunitatea Destructoid despre joc și despre dificultățile sale? V-am întrebat și iată ce au avut de spus câțiva dintre membri:
Deediddle răsună sentimentul modului în care este integrat multiplayer sau lipsa acestora:
Este îngreunat prin faptul că este exclusiv un singur jucător. Lipsa unei opțiuni de a fi salvat dacă ești blocat face mai probabil să rămâi blocat decât înăuntru Suflete intunecate.
Desigur, Pat Bateman17 a răspuns cu un mecanic cu care am avut probleme înnăscuți :
Contrapunct: Nu există probabilitatea de a fi invadat și mâhnit.
ScionVyse consideră că opțiunile defensive se potrivesc:
Cred că este mult mai ușor, deoarece opțiunile tale defensive sunt mult mai puternice decât orice altceva din joc. Puteți îndepărta destul de ușor dușmanii individuali și, într-o singură luptă, singura modalitate de a pierde cu adevărat este să mistimeți parry sau să apăsați butonul greșit pentru atacurile pe care nu le puteți paria.
Este foarte greu în lupte cu mai mulți inamici de care nu poți momeala, deoarece sistemul nu este proiectat să fie cu adevărat utilizabil fără blocare. Kinda ca bătrânul Assassin `s Creed jocuri în acest sens.
Kerrik52 se compară cu acesta înnăscuți :
Mai greu de învățat, dar nu la fel de agitat ca și Bloodborne poate fi.
Sailor Zebes și fost îndeplinite amândouă cred că este cam același:
Încă lucrează prin ea. Dar cred că este destul de mult la egalitate cu ceilalți din punct de vedere al dificultății.
Acum că suntem la câteva săptămâni de la eliberare și furtuna, încă mă bucur topor . Deși nu este la fel de variat din punct de vedere al echipamentului (cu excepția instrumentelor protetice), lupta este concentrată laser. De asemenea, iubesc total sunetul de oțel ciocnitor care vine din luptă bună. Ce ai crezut despre cea mai recentă aventură a lui FromSoft?