how before your eyes a trecut de la proiect student la castigator al premiului bafta

Un mic proiect despre clipirea prin viață a devenit o călătorie de șapte ani
În timpul IndieCade 2014, echipa din spatele indie a lovit In fata Ochilor Tai știau că au ceva. Ei prezentau un proiect studentesc, intitulat Inchide-ti atunci. Și chiar și în starea sa timpurie, a rezonat emoțional cu oamenii care l-au jucat.
„Oamenii plângeau, știi, după ce au stat cu el timp de 15 minute”, își amintește Graham Parkes, director de creație și scriitor principal la GoodbyeWorld Games.
Grupul adusese un proiect studențesc de care să se arate, alături de experiențe viitoare precum Continuă să vorbești și nimeni nu explodează . Nu știau la momentul respectiv că va începe o călătorie de șapte ani, care va duce în cele din urmă la o lansare publicată sub Skybound și un BAFTA.
Nu clipi
Will Hellwarth, Oliver Lewin și Graham Parkes s-au cunoscut toți în copilărie. Vechii prieteni de liceu s-au întâlnit la o vârstă fragedă înainte de a se împrăștia în diferite locuri pentru studii superioare. Parkes a mers la NYU pentru a studia dramaturgia; Lewin a studiat muzica la New School; iar Hellwarth a mers la USC, pentru a studia game design.
A început cu Hellwarth și-a dat seama cum camerele web ar putea utiliza urmărirea ochilor. Folosind un demo de la Mixamo, o companie de animație din San Francisco, Hellwarth folosit pentru a citi și a reacționa la mișcarea ochilor cuiva prin intermediul camerei web încorporată.
Cam în aceeași perioadă, în scena indie, Brendon Chung și Blendo Games făcuseră furori cu Treizeci de zboruri ale iubirii . Folosirea tăierilor, un concept de filmare transpus în jocuri video, s-ar fi ciocnit în curând cu tehnologia webcam-ului, deoarece Hellwarth a conceput conceptul de bază pentru Inchide-ti . Parkes spune că au început să capteze această tensiune de a se ține de amintiri în timp ce clipești printre ele.
„Și așa am ajuns foarte repede la această idee a vieții care ți-ar fi fulgerat în fața ochilor”, spune Parkes. „Hai să facem o viață întreagă. Să sărim prin viața unei întregi persoane într-un singur joc.”
Hellwarth și alții câțiva de la USC, alături de Parkes și Lewin, care au compus muzica pentru proiect, au pus cap la cap Inchide-ti . Echipa l-a dus la IndieCade, unde a câștigat Premiul Dev’s Choice . Apoi, la IGF 2015 , Inchide-ti ar câștiga Premiul Studenților, la aceeași emisiune unde Outer Wilds , 80 de zile , și Acest război al meu a luat acasă trofee.
cum se descarcă lista de redare completă de pe YouTube fără software
Echipa a văzut premiile și reacțiile emoționale la proiect. Parkes descrie acea versiune timpurie a ceea ce ar deveni înaintea ochilor tăi ca fiind rudimentară, asemănătoare cu o schiță. Dar era ceva acolo, iar echipa avea idei despre cum să-l îmbunătățească. Așa că s-a îndreptat, așa cum au făcut mulți indieni ai vremii, la Kickstarter.
Ochii larg deschisi
Pentru un nou start-up, Kickstarter a oferit o mulțime de oportunități atrăgătoare. Poate încuraja o mică valuri de teren și poate obține finanțare pentru dezvoltatori; în acest caz, pentru a ajuta GoodbyeWorld Games, așa cum s-au autodenumit, să asigure suportul necesar pentru a adăuga mai multe funcții. O narațiune lungă și mai ramificată, un scor emoțional și un software de recunoaștere a clipitului, care ar funcționa pe orice computer cu o cameră web, făceau parte din obiective.
La început, GoodbyeWorld a spus că a reprezentat o marjă de eroare. Dar au trecut ani înainte ca Close Your să se transforme vreodată în In fata Ochilor Tai . Parkes recunoaște că, pe măsură ce anii au trecut, proiectul a fost într-un loc stâncos.
„Mulți oameni au avut alte angajamente”, a spus Parkes. „Ne-am dat seama că am cerut prea puțini bani, ne-am depășit, ne-am promis prea mult. Dar noi chiar nu am vrut să fim, știi, unul dintre acei Kickstarter eșuați.”
O mare parte din echipa inițială a fost formată din studenți implicați în proiect de la USC, alături de câțiva din afara școlii. Și odată cu trecerea timpului, dimensiunea echipei s-a redus.
„Pe măsură ce trec anii într-un proiect dezastruos, viețile oamenilor se mișcă în direcții diferite și forma echipelor evoluează din această cauză”, mi-a spus Lewin. „O parte din echipa originală au continuat să lucreze la companii AAA, unii au plecat în afara industriei jocurilor. Unii oameni au rămas cu ea de la început până la finalizare, iar unii oameni (foarte importanți) au intervenit în ultimul an.”
Dar echipajul a continuat să lucreze la asta, chiar dacă era un proiect de noapte și de weekend. Și în curând, au venit noi finanțări. În 2018, Ryot de la Verizon Media le-a lăsat să „facă o evoluție mai mare” la proiect. Mai mulți membri ar putea merge cu normă întreagă și mai mulți oameni ar putea fi implicați.
Plutind pe râu
Acest lucru a permis, de asemenea, GoodbyeWorld Games să dea înapoi și să-și dea seama exact ce fel de poveste au vrut să spună. Inspirația a venit din multe locuri — Cartea morților, psihopopi, C.S. Lewis. Marele Divorț și chiar și timpul lui Parkes care se confruntă cu boli cronice.
Ceea ce a apărut a fost ceea ce vezi în In fata Ochilor Tai astăzi. Jucătorii văd prin ochii cuiva care a murit și își revine viața pentru a judeca dacă a fost o viață bine trăită. Asemenea cântăririi unui suflet pe o pană, jucătorul își deschide calea prin multe răsturnări și alegeri, cu întrebarea supremă dacă totul a fost făcut bine.
A spune mai multe ar strica ceea ce este, în cele din urmă, a poveste concisă și minunată . Se ocupă de subiecte și materiale grele, găsind cele dulci-amare și chiar uneori micile bucurii în fiecare moment. Pentru că, în In fata Ochilor Tai , nu poți rămâne într-un moment pentru totdeauna.
„Poți să aștepți cât de mult poți, dar va trebui să clipești”, a spus Parkes. „Și astfel că eșecul este oarecum încorporat acolo. Vei pierde, cum vei muri. Și atunci întrebarea devine un fel, te înfurii împotriva asta? Și ce vă face timpul valoros? Este vorba, știi, de cât de mult încerci să lupți și să-ți maximizezi timpul? Sau este mai degrabă să înveți să apreciezi momentele pe care le ai?”
In fata Ochilor Tai întreabă ce înseamnă un moment pentru cineva și cât de mult ar putea forța să rămână în el. Și mai ales dacă toate acele momente se adaugă la o valoare percepută mai mare a unei vieți.
Parkes spune că totul a făcut clic în jurul ideii de ceea ce lumea noastră etichetează ca măreție. Dar în căutarea măreției, valoarea bunătății este adesea ratată.
În curând, proiectul a fost adus în fața Skybound Games, nu prea mult după începerea blocajelor COVID-19. Skybound s-a conectat și In fata Ochilor Tai a fost setat pentru lansare pe 8 aprilie 2021.
Stai aici
Așteptările erau, așa cum mi-a spus echipa GoodbyeWorld, modeste. Echipa a trecut prin runde de teste, încercând să țină seama de tone de cazuri de utilizare. Totul, de la lumină slabă și ochelari până la purtarea unui cagoua, era pe dosar.
GoodbyeWorld Games a adăugat și o funcție de accesibilitate, care a permis utilizatorilor să facă clic pentru a clipi, în loc să folosească camera web. Lewin observă că camerele web sunt, ele însele, un factor în jocul sau nu; pandemia a făcut ca adoptarea camerei web să fie mult mai răspândită, dar echipa a vrut totuși să se asigure că oamenii își pot juca jocul, chiar dacă nu dețin sau nu ar putea folosi în mod rezonabil o cameră web pentru a face acest lucru.
Parkes glumește că există deja multe alte modalități de a „începe” oricum clipi. Unul pe care îl menționează, desenând literalmente ochii pe o coală de hârtie și ținându-i până la camera web, este remarcabil prin ingeniozitatea sa.
GoodbyeWorld a fost șocat și umilit de primirea pe care au văzut-o. După ce au câștigat premiul înapoi la IndieCade, au avut aspirații înalte; dar după ani de dezvoltare, așteptau cu nerăbdare să aibă un joc pe Steam. Odată o demonstrație tehnică într-o parcare, In fata Ochilor Tai ar câștiga un BAFTA în 2022 la categoria Games Beyond Entertainment.
Și totuși, echipa de dezvoltare a făcut referire la faptul că i-a văzut pe alții jucându-l, când i-am întrebat despre primirea jocului. Lewin glumește că este ca și cum ai fi din nou la prima întâlnire. După ani de creștere, dezvoltare și construire către ea, In fata Ochilor Tai a fost în sfârșit redabil pentru public.
Următoarea vignetă
Ce urmează pentru GoodbyeWorld Games? Ei bine, câteva lucruri. Echipa tachinează că lucrează la două proiecte sub bannerul GoodbyeWorld chiar acum.
Nu vor elabora prea multe, dar unul dintre ei se simte ca o „continuare” a In fata Ochilor Tai , explorând mai mult ceea ce studioul numește „camera ca controler”. În esență, camerele ca o modalitate de a controla jocurile video.
De asemenea, ei explorează modalități de a aduce în fața ochilor noilor jucători. O modalitate notabilă este știrea că, în colaborare cu Netflix , echipa aduce In fata Ochilor Tai la telefoane. Multe dispozitive au camere încorporate, ceea ce îl face o potrivire naturală pentru un port.
Indiferent ce urmează, echipa GoodbyeWorld pare cu siguranță că este pregătită pentru asta. După ani de dezvoltare, lucru și reelaborare a unui concept de student într-un joc premiat, echipa a învățat multe. Și, deși a rezultat într-un joc excelent, le-a oferit și un impuls.
Lewin mi-a spus despre modul în care echipa vrea să facă lucruri pe care nimeni altcineva nu le face. „Ne dorim cu adevărat să facem asta doar dacă ne aflăm în propria noastră lume mică, cu echipa noastră, făcând ceva ce știm că nimeni altcineva nu va face cu adevărat și nu există concurență acolo.”
Deci cred că este sigur să spun că orice urmează pentru In fata Ochilor Tai echipa, va fi ceva cu totul diferit. Nu clipi și rata-l.