horror story fear thy name is zelda
Promovat de pe blogurile noastre comunitare!
( Pentru răspunsul său la eseuri Bloggers Wanted, bloggerul comunității Destructoid, UsurpMyProse, explică de ce ocarina timpului este cel mai înfricoșat joc din toate timpurile . Doriți să vedeți propriile cuvinte apărute pe prima pagină? Du-te să scrii ceva! - Domnule Andy Dixon )
Scriind despre Legenda Zeldei: Ocarina timpului este un fel de pasă în acest moment. Este jocul video Cetățeanul Kane ; un reper al mediului care a fost răsucit, disecat și pontificat atât de amănunțit încât singurul său scop este acum să existe pentru o paradă incesantă a cash-in-urilor 3D re-lansate.
Însă, subiectul despre Bloggers Wanted din această lună m-a determinat să mă gândesc la un aspect ocarina timpului care este rareori atins - cantitatea de combustibil pur și distilat de coșmar conținut în clasicul N64.
Și atunci mi-am dat seama: ocarina timpului este fără îndoială cel mai terifiant joc pe care l-am jucat vreodată.
Acum, înainte să-mi spui să mă întorc la școala de fetițe și să mă joc cu toate păpușile fetiței mele (ceea ce nu sugerez în niciun fel reprezintă slăbiciune sau lașitate, pentru că am luat o clasă pe feminism o singură dată și nu mă atribuie unui asemenea negativ stereotipuri de gen), permiteți-mi să clarific doar ce factori au în frica mea personală de a defini Zelda joc.
În primul rând, cu majoritatea amintirilor mele asociate ocarina timpului vin din jocul ocupând o bucată considerabilă din viața mea de 10 ani, perioadă în care m-am gândit Jocul copiilor reprezenta vârful terorii. În al doilea rând, nu sunt cel mai cunoscător cunoscător al groazei de supraviețuire. Nu am o aversiune la gen, dar am fost întotdeauna pasionat de Resident Evil 4 școală de jocuri înfricoșătoare, în care accentul se concentrează mai puțin pe exploatarea unui sentiment primordial de frică printr-o serie interminabilă de puzzle-uri cheie înnebunitoare și mai mult pe tragerea la tentacule grosolane care izbucnesc din craniile unor caricaturi rasiale largi. Și în al treilea rând, sunt convins că Hyrule este mai degrabă un peisaj de coșmar de noapte decât Detroit, interiorul unei case Waffle și o secțiune de comentarii IGN combinate.
Unul dintre motivele pentru care este un loc atât de înspăimântător este conștientizarea de către joc a puterii juxtapunerii. Aventura capricioasă a lui Link face o transformare grea într-un teritoriu greu la jumătatea drumului. Întreaga căutare a Pietrelor Spirituale este la fel de amenințătoare ca una dintre acele fantezii de fantezie din familia directă pe DVD în care Jim Belushi trebuie să învețe ce înseamnă să fii tată, învingând un vrăjitor malefic, dar înaintează repede șapte ani și brusc. tot ceea ce știi și iubești a fost corupt dincolo de recunoaștere.
Comandă în Unix cu exemple
Gorionii mut, iubiți, sunt pe marginea genocidului asistat de dragon. Domeniul Zora a căzut victimă unui cataclism înghețat. Primele tale momente ca adulți Link sunt petrecute în ruinele bombardate din Castle Town. Piața, odată plină de cupluri de dans fericit și doamne bătrâne amabile în căutarea schnauzelor lor pierdute, acum se îmbrâncește cu ciuperci simțitoare, care nu pot comunica decât prin zăbovirea asupra celui mai apropiat lucru viu, într-o luptă înspăimântătoare de moarte.
Dar ocarina timpului nu este doar înfricoșător, deoarece mecanicul de călătorie în timp servește ca o metaforă adecvată pentru întunericul incertitudine al vârstei adulte. Există o mulțime de rahaturi ciudate care coboară în Hyrule. Lista anomaliilor inexplicabile include, dar nu se limitează la, pietre magice care vorbesc în ghicitori oblice și se lansează în spațiu dacă le aruncați în aer, pui care nu se vor opri de nimic pentru a vă omorî, rechini, un bărbat care vă provoacă la o cursă. nu poți câștiga niciodată și o familie de capitalisti lacomi care au fost răsucite în păianjeni într-un fel de poveste morală kafkaescă. Orice logică de vis bizară guvernează ocarina timpului pare conceput special pentru a dezorienta și a neliniști jucătorii la fiecare rând.
Apoi, există designul personajelor. Oh, dulce dumnezeu milostiv, designul personajului. Zelda seria este de notorietate pentru a merge împotriva tuturor noțiunilor de decență umană și a înfăptuit în capetele noastre monstruozități de neuitat ca acele păsări cu fețe înfiorătoare ale bebelușului sau pedofilul elfin preferat al tuturor. Dar obsesia seriei pentru personajele meșteșugărești care bântuiesc adâncurile întunecate ale imaginațiilor noastre aparent a început cu cei dezamăgiți dezamăgiți ai ocarina timpului . Suprafata obscenă de la Lake Scientist a servit ca toată motivația de care aveam nevoie pentru a purta dispozitivul de retenție în fiecare seară. Am evitat activ să cumpăr poțiuni, astfel încât să nu fiu înnebunit de ochii insectelor răutăcioase ale bunicii. Ca să nu mai vorbim de driftter-urile fără cămăși, de gravediggerii prea prietenoși și de țiganii Gerudo de care sunt pozitiv, ar trebui să fiu profund jignit.
Există un motiv pentru care am deschis acest blog cu vizibilitatea amenințătoare a vânzătorului de măști fericite și motivul este pentru că acesta este ultima față pe care o vezi înainte de a muri. De fiecare dată când intram în magazinul său de copil, nu puteam agita senzația că el creează acele măști de pe pielea unor inocenți heriuli.
ce tipuri de aplicații testăm
Deși poate nu ești încă convins. Poate încă îmi contestați raționamentul pentru că mi-e teamă ocarina timpului pentru mine fiind genul de rube care ar investi într-un sistem de securitate la domiciliu. În acest caz, îți direcționez atenția, dragi detractor imaginar de Internet, spre lupta finală cu Ganon și Defy tu să-mi spui că nu este o clasă de master în a speria prostii mereu iubitori de un copil impresionant de zece ani.
Desigur, întâlnirea inițială cu Ganondorf este puțin mai mult decât un joc glorificat de rachetă și chiar un copil vă poate spune că un ticălos care cântă dramatic la un organ este la fel de înfiorător ca o mustață învârtită. Dar următoarea secvență, în care vi se oferă trei minute pentru a scăpa de fabuloasa fortăreață de obeliscu a lui Ganondorf, în timp ce se prăbușește în jurul vostru, este disperată la nivel universal. Pe lista „Cel mai rău mod de a muri”, să fii zdrobit până la moarte este chiar acolo, înecându-se, arzând și murind fără să știi vreodată atingerea intimă a cuiva pe care o iubești. Chiar și acum, singurul mod în care poți să-ți trăiești viața este rămânând neștiințat în mod voit de plafonul de deasupra capului tău, eventual în speranță.
După evitarea îngustă a unei dispariții intempestive, obraznice, Zelda apoi spune și rostește cuvintele pe care nu vreți să le auziți niciodată în nicio situație care pune viața în pericol: „S-a sfârșit”. Această linie despre care se vorbește despre filmul de groază: „Sunt pe cale să scot o machete prin laringe”. Și destul de adevărat, Ganondorf izvorăște din dărâmături, dă o ultimă gârlă barbă și se transformă în Ganon. Doar Ganon. Fără subtitrare ridicolă ca orice alt șef din joc, el este doar ... Ganon. Dude este ca (artistul cunoscut anterior) prințul Zelda sefi.
Nu jucasem suficient Final Fantasy în acel moment din viața mea să știu că nu ai bătut niciodată un șef final în prima lor formă. Așa că, în momentul în care Ganondorf a sărit de sub 100.000 de tone de obsidian și s-a transformat într-o bestie cu o pură maleficență, am cunoscut pentru prima dată în viața mea genul de frică înfiorătoare, adâncă, pe care bunicul meu trebuie să o fi simțit atunci când a luat cu asalt plajele din Normandia. (Abia mult mai târziu mi-am dat seama cât de insensibilă ar fi fost o comparație și că bunicul meu nu a văzut niciodată vreo acțiune în timpul războiului. Dar atunci a fost o experiență foarte profundă.)
Hyperbole deoparte, finalul final cu Ganon este în mod legitim tensionat. Lupta urmează vechea Fălci chiriaș al teoriei horror, care afirmă că, cu cât vezi mai puțin de un monstru, cu atât este mai îngrozitor. Ganon petrece întreaga luptă ca o masă de umbre, un set de ochi strălucitori și săbii care te urmăresc în jurul unui inel de foc care induce claustrofobia. Muzica apocaliptică, sclipirile fulgerător și fulgerul inuman de fiecare dată când ai aripi Ganon cu o săgeată ușoară se combină pentru o luptă finală a șefului care te lasă pe punctul de a opri cardiace.
Poate ocarina timpului îi lipsește trauma psihologică a Dealul tăcut sau amenințarea constantă a pericolului ascuns al amnezie sau chiar neputința omniprezentă a oricărui joc în care joci o fată adolescentă japoneză care învinge fantomele cu puterea lui Polaroid. Dar de fiecare dată când mă gândesc înapoi la acele zile N64 cu halcyon, mintea mea nu se poate abține să rătăcesc spre Vânzătorul de Măști Fericite și să mă gândesc la ce rău părea sub suprafața aurită a fațadei sale vesele.