hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
Legenda sufletelor
Mulți jucători au observat o cantitate uimitoare de similitudini între The Legend of Zelda si Suflete intunecate jocuri. În afară de a fi titluri de aventuri de acțiune 3D, mecanica de luptă pare a fi pusă la modă în jurul unui tip de joc similar, chiar dacă Souls merge un pic mai în profunzime.
html întrebări și răspunsuri pentru interviuri cu experiență
Pentru mine, nu am desenat niciodată cu adevărat comparația până mai recent. Cred că se reduce la faptul că ocarina timpului a pus bazele modului în care ar trebui să se realizeze un joc de acțiune 3D, cu care este de acord creatorul de serie, cu care Hidetaka Miyazaki este de acord.
Într-un interviu acordat lui Glixel, Miyazaki a declarat: „Dacă există asemănări, probabil că provin din faptul că The Legend of Zelda a devenit un fel de manuale pentru jocuri de acțiune 3D ”. Este amuzant modul în care anumite jocuri devin exemple strălucitoare ale genului lor și nu par niciodată înclinate în ceea ce privește inovația.
În ceea ce privește comparația, Miyazaki a adăugat: „Când eram student, The Legend of Zelda era cu adevărat monumental. Așadar, pentru a fi perfect sincer, mă simt profund nevrednic față de comparație ”. Miyazaki afirmă apoi că accentul fiecărui joc este ceea ce le diferențiază cu adevărat. „Scopul nostru a fost să le permitem jucătorilor să facă ceea ce vor, să-și definească propriile obiective, să își facă propriile descoperiri, să-și cuprindă propriile valori și să își găsească propriile interpretări”.
În timp ce unii fani scandau pentru Nintendo să adopte o filozofie de design similară pentru Zelda Sincer, nu am avut niciodată o problemă cu jocurile ulterioare, mai liniare. Uneori, direcția excelentă și ritmul calculat fac un drum lung pentru crearea unui mediu interesant.
Atunci ai Souls care se mândrește cu faptul că este supraîncrezător, întunecat, amenințător și obtuz. Niciun joc nu este greșit în abordarea sa de design; ele sunt doar tăiate dintr-o pânză diferită. Acestea fiind spuse, mi-ar plăcea să văd ce a proiectat un software From Zelda jocul s-ar dovedi ca. Pentru toate problemele cu controale de mișcare, Sabia Skyward a avut luptă care a fost destul de al naibii de asemănătoare Suflete intunecate .
șir (0,0)
'Suflete intunecate' Creatorul Miyazaki pe Zelda, ' Sigilii și pornire (Rolling Stone)