hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

Tactul agresiv trădează munca care a intrat în el
Comunicarea Blizzard când vine vorba de Hearthstone Mercenaries a fost destul de dezastruoasă. Dar realitatea modului în care s-a dovedit de fapt este departe de campania de marketing.
asistență tehnică întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Ghidat de un tutorial foarte rapid, ești introdus în principiile de bază ale Modul mercenari : iei o petrecere într-o misiune, ucizi câțiva monștri, apoi repeți. Totul este foarte simplu.
Obțineți o grupă de trei personaje, care se întinde pe adâncurile (mai ales) Warcraft tradiții și puneți la coadă acțiunile. Acestea pot varia de la daune directe, la atacuri corp la corp, la vrăji și așa mai departe. Apare apoi un ordin de turnare și se execută. Unitățile se lovesc unele de altele, sau atacurile la distanță zboară fără represalii și atât. Și este de fapt destul de distractiv.
Există un fel de sistem de triadă X bate Y, Y bate Z cu luptători, protectori și roțitori, dar asta nu este la fel de strict ca alte jocuri. Dacă treci de nivel suficient un membru al partidului, acesta își poate trece cu forța brută printr-o situație și poate ieși dintr-un blocaj de slăbiciune.
Combo-urile și tema sunt cele care fac cu adevărat Hearthstone Mercenarii. Am fost chiar atașat de grupul de start, care au o sinergie bună împreună, hrănindu-se reciproc din abilitățile celuilalt. Tancul câștigă putere atunci când dă o lovitură ucigașă, aruncătorul poate scoate sau înmoaie pachetul pentru acel tanc, iar aruncătorul slăbește inamicii pentru a-ți configura combo-ul.
deschideți fișierul .bin Windows 10
Nu vă pot spune câte jocuri pot descrie ca fiind distractive atâta timp cât nu sunt în niciun meniu în această eră modernă a monetizării. Vom ajunge acolo într-o secundă, dar Mercenaries are atât de multe lucruri de dorit și este construit pentru alergări de dimensiuni mici care depășesc cu mult orice a făcut jocul de bază cu conținutul nesfârșit al temnițelor în trecut. Provocările (care oferă fragmente bonus sau alte recompense) încurajează, de asemenea, jucătorii să încerce diferiți membri ai partidului, astfel încât să nu rămâneți blocat într-o rutină.
Între bătălii, puteți obține comori și crește nivelul, iar după o linie de misiuni cu recompense (care este de aproximativ 15 minute, cu bătălii care duc la un șef), puteți să vă întoarceți în tabără, să creați noi opțiuni de meniu/abilități/partide și să obțineți noi aptitudini sau mercenari. Mercenarii care sunt membri inactivi ai partidului tău pot declanșa și abilități din comori. Este o modalitate distractivă de a te încuraja să iei cu tine oameni pe care poate nici măcar nu îi folosești, dar vrei să treci de nivel.
Părerea mea până acum? Joacă-l, dar nu plăti pentru el. Intră și încearcă-l gratuit, s-ar putea să-ți placă. Dacă începe să pară că progresul este oprit, oprește-te. Din păcate, în ciuda muncii efective a echipei de dezvoltare, Hearthstone Modul Mercenaries al lui este o mlaștină de duhoare eternă când vine vorba de monetizare.
Pachetele scumpe de precomenzi au fost sincer, nebunești, iar lăcomia lor îi va îndepărta pe oameni de ceea ce aparent este un mod bine conceput. Ca să nu mai vorbim de bucla de bază a recompenselor, care este asemănătoare cu un sistem gacha. Ah, da, toate drumurile duc înapoi la noua cutie de pradă despre care editorii pot spune că din punct de vedere tehnic nu se numește loot box în instanță.
diferența dintre testarea de unitate și integrare
Recompensele sunt uneori orientate către FOMO. S-ar putea să câștigați cioburi/produse cosmetice Illidan (de nivel superior), dar să nu dețineți încă Illidan, de exemplu. Acum poți câștiga în cele din urmă suficiente cioburi a cumpara Illidan, dar asta ar putea dura mult, mult timp (unii oameni online au deschis 100 de pachete, doar pentru a debloca un erou).
Este în mod clar înclinat spre nostalgia armamentului și o înțeleg pe deplin dacă îi face pe oameni suficient de incomod încât să o ignore. Sincer, orice număr de elemente ale schemei de monetizare a Mercenaries ar fi putut fi tăiate și ar fi avantajat jocul pe termen lung. Acesta nu este momentul ca Blizzard (și/sau tatăl de afaceri Activision) să fie foarte bun.
Blizzard a făcut o treabă foarte proastă în a vinde acest mod cu un anunț confuz și o mulțime de ecrane bonus pentru precomandă. Este mult mai interesant ca diversiune, mai degrabă decât să-l facturăm ca următorul lucru important pentru Hearthstone .
(Aceste impresii se bazează pe versiunea free-to-play a jocului. Puteți urmări acoperirea continuă de către Destructoid a Activision Blizzard și eșecurile conducerii Activision, aici .)