hands ufc undisputed 2010 career mode
Fie că sunteți de tipul căruia îi place să apeleze la nenumărate provocatoare (online sau off) pentru a-ți arăta abilitățile de luptă MMA, sau, ca mine, ești tipul căruia îi place să înceapă de la sol, provenind de la nimic. drumul până la obținerea centurii de campionat UFC. S-a dovedit că sunt un fraier pentru o poveste underdog. UFC 2010 necontestat vă permite să faceți doar asta și depășește mult dincolo de sfera carierei UFCU2009 făcut.
Săptămâna trecută am avut privilegiul să joc UFC 2010 necontestat modul de carieră într-o sesiune foarte lungă. Nici asta nu a fost o problemă rapidă cu controalele de la un chioșc. THQ a fost suficient de amabil să mă configurez cu propriul meu PS3 și HDTV pentru a juca atâta timp cât mi-am dorit. Și am făcut. Am jucat până m-au durut mâinile. Am jucat câteva ore. Am jucat și am rămas impresionat.
În timp ce această previzualizare acoperă mult teren, dacă există un singur lucru pe care îl poți îndepărta de la această scriere, ia cu tine că THQ a ascultat cu adevărat fanii jocului precedent. Numărul imens de îmbunătățiri și perfecționări UFC necontestat 2009 Modul de carieră arată cu ușurință asta.
Creați un personaj:
Înainte de a începe să joci, trebuie să creezi un personaj. Am atins îmbunătățirile mai devreme, dar merită spus încă o dată: chiar au curățat asta! Au dispărut animațiile din meniul întârziat și enervant din 2009. Nu mai așteptați să apară baruri. Pentru 2010, este vorba despre sărituri și finalizare. Au încercat să fie mai puțin fanteziste și mai eficiente, iar atunci când vă pregătiți timp pentru a regla personajul creat exact așa cum doriți să fie, acest lucru face o diferență mare.
Dincolo de modificările din meniu, există upgrade-uri mai importante, cum ar fi sistemul drag and drop. Sponsor logo-uri și tatuaje obișnuiau să aibă zone prestabilite în care puteau fi plasate pe un luptător. Acest nou sistem vă permite să coborați orice doriți, oriunde doriți. Logo-uri de croșetă? Terminat. Tatuajele cu mamelon? Uşor. Vă puteți scala și roti imaginile liber, făcând mult mai ușoară această porțiune a creației. Și mai repede. Această soluție a făcut, de asemenea, mai ușor să implementeze oricare dintre noile sigle de sponsor adăugate la UFCU2010 .
Când vine vorba de introducerea datelor de caractere, există câteva mici actualizări în 2010. Numele, de exemplu, s-a îmbunătățit. Există 100 de nume și prenume din care să alegeți și încă 50 de porecle. Toate acestea sunt exprimate de crainicul Bruce Buffer pentru acea atingere suplimentară de realism. Personajul meu, Joe „Distrugerea” Jones, îi plăcea să-i audă numele.
Acum puteți personaliza multe altele. Totul, de la prezentările și sărbătorile la poziția și stilurile dvs. este acum personalizabil. Cel mai mare lucru este că există acum un sistem de selecție a mișcărilor „a la carte”, ceea ce înseamnă că nu ești blocat fiind un tip de stil de luptă prestabilit. Jones „Destruction” Jones a fost în mare parte un luptător Muay Thai supraponderal, dar a fost frumos să știu că aș putea arunca alte mișcări în amestec dacă aș dori.
O intreaga noua lume:
Ca nou luptător, să te arunci chiar în UFC nu este foarte realist, nu-i așa? UFCU2010 vă permite să vă construiți, începând ca amator. Vei lupta în meciurile de gimnastică, sub supravegherea antrenorului tău, până când vei fi suficient de bun pentru a juca un concert cu Alianța Mondială de Luptă, pe care îl poți lua în considerare la nivel semi-pro. Vă va rămâne la dispoziție „să mergeți pro” după o invitație, iar în sesiunea mea, mi-am luat timpul. Odată ajuns în WFA, va trebui de fapt să lucrați pentru a fi invitați la UFC. Nu este un lucru automat. O serie de pierderi nu va primi nici o simpatie, dar unele victorii puternice vor atrage atenția sponsorilor, câștigându-vă credibilitatea și popularitatea. Abia după ce ați obținut suficient, Dana White vă va oferi un loc în UFC. Dacă sugi, este total posibil să lupți pentru totdeauna în WFA. Știu asta pentru că i-am făcut pe cei din jurul meu să absolve mai devreme.
Rotația regulată:
La fel ca în UFC necontestat 2009 , veți parcurge anul calendaristic, săptămâni la rând, să decideți ce să faceți în timpul opritorilor între meciuri. Desigur, timpul dvs. este cel mai bine petrecut în formare, dar situația este cu atât mai mult implicată de această dată, cât și noile completări care chiar le fac UFCU2010 cu atât mai bine dintr-o experiență decât predecesorul ei.
cele mai bune aplicații de spionaj pentru telefonul mobil pentru Android
Am fost ținut în picioare cu noua adăugare a cariilor statice. Jucătorii vor trebui să mențină toate statisticile dobândite, deoarece acestea vor scădea fără a avertiza dacă nu le urmărești. Acum, în loc să mă antrenez orbește și să mă scutesc pentru a-mi ridica nivelurile, a trebuit să verific frecvent și să am grijă de scăderile potențiale. Acest lucru se poate întâmpla cu orice stat, de la atribute generale precum viteza la ceva foarte specific, cum ar fi abilitatea defensivă. Când luați în considerare descompunerea statelor și noile modalități de creștere a mișcărilor și statisticilor, am constatat că timpul dintre meciuri a fost cel mai bine petrecut menținând un echilibru delicat între împingerea înainte cu antrenamentul și menținerea a ceea ce am realizat deja. Acest lucru face mult mai antrenant timp de joc între meciuri.
O actualizare notabilă a sistemului sparring (modernizarea abilităților) este că acum îl puteți atribui la „auto”, ceea ce vă permite să ieșiți să participați manual la o sesiune de sparring. Desigur, luarea drumului leneș nu plătește niciodată. În timp ce potențialul puteți câștiga multe puncte pentru a-ți orienta abilitățile într-o sesiune manuală, modul Auto vă oferă doar câteva. Uneori am primit doar un punct.
Dacă nu te antrenezi sau sparring, vei petrece timp în tabere în UFC 2010 necontestat . Nou pentru această versiune, puteți alege în mod liber din toate taberele de top din lumea reală MMA (cu traineri reali!) Pentru a vă antrena. Ceea ce face acest lucru este să vă permiteți să adăugați orice mișcare doriți la setul dvs. mobil existent. Fiecare tabără are zeci de mișcări din fiecare disciplină de luptă diferită pentru a adăuga listei tale. În tabără, veți lua exerciții care vor construi treptat un metru. Vizitați tabăra suficient și vă veți nivela mișcarea, adăugându-l la setul dvs. de mișcare. Am frecventat Sityodtong pentru a adăuga câteva mișcări foarte îndrăgite la linia lui Joe „Destruction 'Jones”, inclusiv o lovitură de față foarte drăguță și câteva atacuri minunate de cot. Din nou, așa cum am menționat mai sus, să fii prea prins la adăugarea de mișcări la setul tău de mișcare va face ca statisticile tale să sufere. Va trebui să vă gestionați în mod inteligent timpul pentru a deveni un luptător rotunjit.
Toate aceste aspecte fac UFC 2010 necontestat mult mai antrenant decât versiunea anterioară. Cu cât ai nevoie de echilibru, îți oferă într-adevăr senzația de antrenament adecvat ... fără efort fizic.
Lupta:
Când vine vorba despre ea, adevărata carne a jocului este acțiunea de luptă. Schema de control era deja excelentă UFC necontestat 2009 , dar acum polonezul și rafinamentul îl fac cât mai aproape de elegant în UFCU2010 . Atacurile standard în picioare sunt încă executate cu cele patru butoane de față, iar butoanele L și R (sau declanșatoare și bara de protecție) fie modifică mișcările, fie apără. Din nou, stick-ul analog asignat drept vă permite să faceți totul, de la clinch și grapple pentru a trage în decurs. În timp ce strângeți, modul în care deplasați stick-ul drept determină modul în care veți trece la alte mișcări sau blocuri. La fel ca înainte, mișcările sunt atribuite atât de bine încât acestea devin aproape transparente, permițându-vă să vă concentrați complet asupra adversarului. Aceasta este adevărata frumusețe a sistemului de luptă al UFC.
Într-adevăr, îmbunătățirile sistemului de lupte par a fi gheață pe tort pe hârtie, dar a le vedea în acțiune schimbă într-adevăr modul în care se joacă jocul. Evaziunea este naturală cu noul sistem Sway, care are capul și corpul să se îndepărteze de atacuri. Noua configurare combo te îndepărtează de secvențele de butoane prestabilite (gândește-te Tekken ) și mai mult în mișcări de înlănțuire după cum doriți. De asemenea, jocul clinch a ușurat tensiunea, permițându-vă să efectuați mai multe mișcări naturale. Dar, mai degrabă decât să enumăr toate modificările aduse tehnologiei, aș dori să transmit cât de bine acestea toate se traduc în mod vizual. Când intri în zonă, începi să vezi cum se întâmplă și reacționează lucrurile, iar animațiile subtile, foarte umane ale tuturor acestor mișcări și acțiuni au UFC 2010 necontestat arătând ca una dintre cele mai realiste experiențe de luptă create vreodată. Urmărind un UFCU2010 meciul este foarte aproape de a viziona o emisiune de televiziune, dar este mai mult despre mișcarea luptătoare și mai puțin despre prezentare. Asta nu înseamnă că prezentarea nu este plăcută. Este, completat cu avizele și logo-urile de la televizor.
Una dintre cele mai notabile îmbunătățiri ale jocului este tehnologia bine numită „The Game Is Watching You”. Nu glumesc cu asta. Motorul jocului îți urmărește stilul de luptă și modifică acțiunile adversarului AI pentru a „învăța” din, să zicem, lovitura ta repetitivă a feței (eu!). Această tehnologie te ferește de mișcări de spaming, forțându-te să înveți noi tehnici. De asemenea, acesta joacă în prezentare, deoarece anunțatorii jocului vor trage din meciurile dvs. anterioare atunci când anunțați altele noi. Cu siguranță își vor striga mișcările repetitive, dar își vor aduce aminte și de mutările tale, victoriile și eșecurile și vor fi mai mult decât fericiți să le împărtășească spectatorilor meciului.
Decizie:
Iată cât de bun este modul de carieră UFC Undisputed 2010: nu am jucat niciun alt mod! Am petrecut atât de mult timp jucând prin viața lui Joe 'Destruction' Jones încât am uitat să încerc celelalte moduri de joc. Îmi pare rău pentru asta. Am jucat vreo 20 de meciuri, urmărind distrugerea să vină printre rânduri. Am avut niște momente grele, Joe și eu.
Chiar au înțeles UFCU2010 Modul de carieră. Experiența oferă cu adevărat și reușește să te atragă atât de mult încât ... bine, pierzi evidența timpului. Este ca și cum THQ ar fi auzit fiecare problemă pe care jucătorii o aveau cu modul de carieră al jocului precedent și ar fi rezolvat-o, apoi ar fi adăugat mai multe îmbunătățiri pentru o bună măsură. Gamerii nu puteau decât să spere că toate sechelele vor primi acest tip de TLC.