hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega și The Creative Assembly au ajuns destul de departe în dezvoltarea programului Razboi total franciza. Au trecut de pe câmpurile de luptă ale Romei antice în perioada medievală până la începuturile Revoluției industriale, pentru a acoperi modul în care nu se schimbă niciodată și mereu.
De data aceasta însă se întorc la rădăcinile lor, în perioada în care ei primul vizitat în Shogun: Război total : Sengoku Jidai , Era „Statelor în război” ale Japoniei.
Ce fel de lecții au adus Adunarea Creativă la întoarcerea lor în Țara Soarelui Răsare? Am ocazia să încerc campania jocului și să mă văd de mine.
Război total: Shogun 2 (PC)
Dezvoltator: The Creative Assembly
Editura: SEGA
Se eliberează: 15 martie 2011
MSRP: 49,99 USD
În scopul previzualizării, mi sa oferit o compilare pre-beta Shogun 2 , care a deblocat prima campanie tutorial a jocului, precum și opțiunea de a juca o „bătălie istorică” de sine stătătoare, bazată pe evenimente istorice reale.
Campania m-a plasat în sandalele Motochika Chosokabe, lordul provinciei Tosa, situată în Shikoku, una dintre cele patru insule principale ale Japoniei.
Shogun 2 impresionează direct din poartă cu vizualurile sale. Chiar și pe harta campaniei, toate elementele de interfață sunt stilizate pentru a imita tablourile tradiționale de pensule japoneze ukiyo-e imprimeuri de lemn. Harta în sine îmbină elemente 2D și 3D. În timp ce teritoriile pe care le exploram erau afișate în obișnuitul detaliu bogat, porțiuni necunoscute ale hărții au rămas în două dimensiuni, reprezentate ca un contur plat, cu cerneală pe hârtie, cu numele provinciei pictate elegant.
Jocul a funcționat bine pe computerul meu echipat cu Radeon 5850, care depășește cerințele sistemului „recomandate” ale jocului cu o marjă destul de mică. Am văzut sughițe majore doar când am întins distanța de remiză și detalii la nivelul maxim, și chiar atunci totul arăta destul de minunat.
Primele câteva ture au fost ghidate în mare parte de consilierul tutorial, vorbind cu un accent japonez cheesy, dar neofensiv. Fiecare ture reprezintă un anotimp, iar aspectul hărții se schimbă corespunzător. Turnurile primăvara prezintă cireși destul de înfloriți, în timp ce rândurile de toamnă arată frunze roșii în derivă din frunziș.
Razboi total veteranii vor găsi Shogun 2 este familiar procesul de bază. Provinciile sunt controlate din principalele orașe, a căror ordine publică este influențată de diverși factori, inclusiv prezența armatei, alinierea religioasă (unii țărani nu o apreciază atunci când cuceritorii lor se închină unui alt set de zei) și povara fiscală mereu importantă. Cea mai mare parte a acesteia este controlată dintr-o serie de glisiere convenabile din foaia de informare a orașului. Toate aceste informații sunt ușor disponibile dintr-o enciclopedie din joc care conține descrieri detaliate ale majorității unităților, clădirilor și caracteristicilor jocului. Ajută foarte mult atunci când încercați să vă dați seama cum un „yari ashigaru” este diferit de un „yari samurai”.
cel mai bun downloader de muzică mp3 pentru Android
O nouă adăugare semnificativă este panoul „Arte”, un ecran care funcționează ca un arbore tehnologic global care guvernează accesul la noi clădiri și beneficii. De exemplu, deblocarea faimoșilor călugări războinici care au un polearm necesită ca un oraș să construiască o mănăstire budistă, care la rândul său solicită să fie stăpânite anumite arte, ceea ce necesită timp. Artele stăpânite conferă, de asemenea, diverse avantaje atât în jocul campaniei, cât și în lupta în timp real, cum ar fi îmbunătățirea producției economice a unei provincii sau îmbunătățirea sănătății și moralului unităților de gardă de corp ale unui general atunci când va veni momentul să tragă oțel.
Campania în sine a fost relativ scurtă prin standardele strategiei bazate pe rând. N-a trebuit decât să controlez zece provincii împreună cu cele ale rivalului meu imediat, clanul Miyoshi. Cu toate acestea, în timpul în care am avut, am observat că campania și facțiunea jocului AI s-au comportat mai agresiv și au reacționat mai realist la acțiunile mele.
De exemplu, Miyoshi și-a consolidat mai inteligent și și-a împărțit armatele pe măsură ce am luat teritoriu după teritoriu, decât să trimit unități mai mici la mine. La un moment dat, am avut castelul principal sub asediu, gândindu-mă că i-am numărat pe bărbații lor doi la unu, când o altă armată de aceeași dimensiune ca cea din castel mi-a atacat forțele din spate, condusă de fiul conducătorului Miyoshi. Acea acțiune surpriză a transformat ceea ce ar fi fost o explozie într-o victorie îngustă.
Și între timp, conducători din alte facțiuni, cele pe care eu nu a fost în război cu, a început să acționeze din ce în ce mai inconfortabil în căile mele cu totul cuceritoare. Tsuitsui la est a început să trimită ninja în teritoriile mele pentru a-mi încurca castelele și a-mi asasina generalii, iar o altă facțiune spre vest a început să atace resursele cheie ale provinciilor mele periferice (acum reprezentate de o clădire selectabilă în limitele zonei), coborând economie și supărare a populației până când am putut cheltui bani și timp pentru repararea pagubelor.
Din fericire, am avut câteva vânătoare de ninja și ninja metsuke unități de-ale mele, care au câștigat multă experiență dărâmând lașii câini Miyoshi. Acest nou sistem de tip RPG recompensează jucătorii (citiți: mine), care își mențin în viață agenții cu puncte pentru a adăuga la diferiți arbori de calificare, conferind beneficii și abilități speciale pentru a face agentul (sau generalul) mai capabil. Permite un grad de specializare care face ca agenții să se simtă unici și valoroși.
În urma gloriei mele cuceriri despre Miyoshi, am pornit modul scenariului istoric al jocului, care este un angajament pregătit în timp real pentru a se potrivi condițiilor stabilite de evenimentul pe care a fost bazat. Cea de care aveam la dispoziție a fost Bătălia de la Sekigahara, poate fi cea mai importantă bătălie din istoria samurailor. Victoria lui Tokugawa Ieyasu la Sekigahara a lămurit calea clanului său de a uni țara sub stăpânirea - ați ghicit - shogunul, dând startul unei perioade de stabilitate care va dura aproape 300 de ani.
Aparent pentru lovituri, această bătălie m-a plasat de partea lui Mitsunari Ishida, care de fapt pierdut bătălia, să văd dacă aș putea sfârși schimbând istoria. Nu am reușit să fac acest lucru și destul de prost la asta.
Înfrângerea mea ignominoasă a venit datorită unei trifecte de factori, inclusiv trădarea exactă din punct de vedere istoric a unuia dintre aliații mei, inacțiunea exactă din punct de vedere istoric din partea celorlalți aliați ai mei și prostia legendară din partea mea, de vreme ce uitasem că aceasta era o Razboi total joc și că ar fi trebuit să-mi controlez întreg armată, în loc să stea în jur admirând cât de drăguțe arătau modelele de personaje atunci când „se împerechează” cu unitățile inamice pentru a se angaja în duel animat. Nu mai erau doar mase de poligoane care hacking în aer.
Cu lecții din acea necinste din spatele meu, eram într-o poziție mai bună să văd ce poate face computerul împotriva unui tip care de fapt își amintea să lupte. Și s-a comportat destul de bine, reușind să trântesc unități de suliță în flancul stâng marcându-le printr-o pădure de munte, în timp ce eram ocupat să mă apuc de armata trădătoare de Kobayakawa. De asemenea, la manevrele unităților de cavalerie din jurul samuraiului meu de screening au ajuns la arcașii mei, care au supraviețuit doar după ce i-am trimis fugind în urcă într-o pădure groasă.
În ciuda tacticii AI, am câștigat până la urmă, deși abia așa am făcut de pielea dinților mei. În acest sens, cred că modificările au făcut ca generalii și alte unități „eroice” să fie mult mai semnificative pe teren decât înainte. Aceștia pot consolida moralul trupelor din apropiere doar prin prezența lor, împiedicându-i să se îndrepte în fața sulițelor inamice și chiar inspirând să facă mai mult decât ar fi în stare altfel. În cazul meu, am folosit „Stand and Fight” al lui Mitsunari! capacitate, determinând ca unitatea de gardă corporală personală să se demonteze și să-și asume un stil de apărare foarte „ultim stand” foarte puternic, Mitsunari însuși stând maiestuos pe un taburet din tabără la mijloc.
Asta s-a dovedit cheia victoriei mele înguste, întrucât a întârziat trupele inamice suficient de mult pentru ca eu să conduc o sarcină disperată de călăreții și arcașii mei rămași (care au recurs la săbii din lipsă de muniție) care au luat capul conducătorului Tokugawa, demoralizând ceea ce a rămas. armata lor a fost suficientă pentru ca ultima mea unitate de suliță (pe care o ascunsesem inteligent într-o pădure) să o limpezim.
Din câte am văzut, Shogun 2 oferă un lucru foarte adevărat Razboi total experiență și face o bună dreptate față de setarea sa. Am văzut ascensiunea glorioasă a Chosokabe și am reușit să schimb următoarele trei secole de istorie japoneză conducând-o pe Ishida la victorie. Abia aștept să văd ce voi face în versiunea finală a jocului când va ajunge în luna martie.
Acestea fiind spuse, dacă aș face o sugestie către The Creative Assembly, ar fi bine să știu care sunt de fapt diversele formațiuni de grup. do înainte să le aleg. Este foarte poetic și totul, dar cred că va trebui să știu puțin mai devreme dacă „Macara” sau „Tigrul” îmi pun arcul direct pe calea unei acuzații de cavalerie.