hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter este aproape sus
Cu dominion continuând acum zece ani, construcția punții este o pălărie destul de veche. Odată ce conceptul a fost lansat pe lume, acesta a strălucit prin scena de pe masă. Thunderstone și Ascensiune a luat ideea la sabiile fantastice (căscate) și la tema monștrilor ucigători de magie și, în acest moment, se pare că fiecare mare franciză de tocilari are un constructor de punte. Există Resident Evil . luptător de stradă . Străin , și altele. Unele jocuri au modificat ușor formula pentru a fi pool-uri de zar și nu punți de cărți, dar progresia centrală a rămas aceeași.
Spun toate acestea pentru a ilustra un punct: în aceste zile poate fi nevoie de mult pentru ca un constructor de punte să fie observat. Trebuie să aducă ceva nou la masă (hyuk hyuk) și acest lucru ar fi bine să fie bun.
Așadar, pe calea fenomenului mai recent al jocurilor de cărți de aventură (ca. deschizător de drumuri sau Warhammer Quest ) Mâna Soartului: Ordeale intenționează să contopească cele două mecanici într-un singur joc lin. Merge bine.
java trecând o matrice la o metodă
Înainte să cobor prea mult Mâna Soartului , trebuie remarcat faptul că mi s-a oferit un prototip timpuriu, cu un set de reguli neterminate care pot fi modificate. Acest lucru ar putea sfârși prin a fi grozav, dar va trebui să treacă peste câteva lucruri care să-l țină înapoi.
Într-o foarte început familiar pentru oricine a jucat dominion , jucătorii încep cu un set set de zece cărți, din care trag cinci în mâini. Cărțile de joc le permite jucătorilor să ia jetoane alimentare (pentru mișcare), să acumuleze bani pentru a cumpăra upgrade-uri sau pentru a crește puterea de atac. La sfârșitul turei, toate cărțile care nu au fost jucate sunt aruncate împreună cu cărțile cumpărate, iar mâna următoare este întocmită de pe punte.
Cărțile în sine au o varietate pentru ele, fiecare carte de acțiune încadrând într-una din cele trei categorii. Cardurile Adventurer adesea beneficiază de mișcare sau descoperirea de noi întâlniri. Cardurile Trickster oferă modalități de manipulare a mâinilor și a punților. Cărțile Războinicului se concentrează, în general, pe a face mai multe prejudicii răutăților care stau în cale.
Vorbind despre cei răi, merită să fii deoparte pentru a vorbi despre designul inamic. Este unul dintre punctele înalte ale Mâna Soartului . Cele trei personaje ale șefului sunt Jack, Regina și Regele și, din moment ce fiecare inamic vine într-una din cele patru costume, oferă o senzație de hibrid între un joc de fantezie și un pachet tradițional de a juca (sau poate tarot) cărți.
Doar asta este suficient pentru a-mi atrage interesul, deoarece majoritatea jocurilor merg cu fantezie deplină. Mâna Soartului spune „Da, ești în această lume fantezistă, dar joci un joc de cărți în această lume”. Îl agită suficient încât să nu se simtă învechit. Opera în sine ajută spre acest scop, ceea ce mă atrage inițial ca fiind inspirat de acele tablouri vechi de spălat cu cerneală japoneze.
Înapoi la cărți, una dintre micile enervări pe care mi le-a dat grupul a fost că, deși ideea de a fi un aventurier sau un Trickster părea mișto, cel mai bun mod de a obține faima (punctele victoriei) a fost să omori monștri, așa că Warrior era aproape întotdeauna cale de mers. Nu pare ca o strategie echilibrata este ideala in comparatie cu traseul all-Warrior-all-the-time. În acel moment, matricea decizională se aplatizează.
Celălalt negru pe care l-am găsit a fost în progres. În condițiile celor mai multe jocuri de cărți de aventură, jucătorii ar putea actualiza armele și armurile pe parcursul jocului. Partea ciudată în care ne-am confruntat este cu o mare aleatorie a modului în care aceste echipamente devin disponibile. Dacă un jucător poate încerca o armă modernizată devreme și nu mai iese o perioadă, el este singurul cu șanse bune de a lua inamici. Am avut un final de joc cu tipul în primul la peste 50 de puncte, iar tipul pe ultimul la -1, în mare parte datorită aleatoriei neiertătoare a remizilor.
eliminați un element dintr-o matrice java
Marele lucru care se simte în afara marcajului este că majoritatea jocurilor de cărți de aventură îi iau pe jucători, de asemenea, o aventură. Fără o mare poveste, un mod de campanie sau actualizări persistente, Mâna Soartului joacă mai puțin ca un joc de cărți de aventură și mai mult ca un constructor de punte standard. Și în ceea ce privește constructorii de pachete standard, este în regulă, dar se simte foarte mult ca alte jocuri pe care le-am jucat de o sută de ori înainte.