mail time ofera senzatii bune in demonstratia sa steam next fest

Livrare sănătoasă
Platformele sănătoase devin din ce în ce mai obișnuite în scena indie și cred că este un lucru bun. Cu toate acestea, ei par să adopte o direcție care seamănă mai degrabă cu „ce ar fi dacă ar fi Banjo-Kazooie , dar nu trebuie să faci nimic dificil.” În regulă, dar când îmi imaginez jocul meu ideal de platformă confortabil, este chibi-robo .
Kela van der Deijl's Ora e-mailului este modelarea a fi un pic din ambele. Este un simplu generator de bucurii, cu unele platforme și colecții amestecate. A fost pe radarul meu de ceva timp, iar cu Steam Next Fest am fost încântat să încerc demonstrația.

Cercetașii poștale marșează
Ora e-mailului ați început prin a vă proiecta propriul „cercetaș de e-mail”. Deși este un creator de personaje destul de simplist, apreciez întotdeauna adăugarea în jocuri ca acesta. Odată ce ți-ai asamblat carnea, pornești la prima livrare. Detaliul important aici este că ești de dimensiuni mici, ceea ce înseamnă că vei trece prin vegetația gigantică în drumul tău pentru a livra scrisori animalelor.
ce este dev c ++
În timp ce vi se spune să faceți livrarea și să vă întoarceți imediat, acest lucru va scurta drastic demo-ul. Este oarecum încântător pentru mine că, în esență, aveți opțiunea de a vă concentra doar pe obiectivul esențial, dar dacă doriți de fapt să sapi în carnea vânatului, va trebui să vă împrietenești cu animalele.
Deloc surprinzător, toți au probleme, de la mărunte la prioritare. De exemplu, un băiat mic și-a scăpat toate afinele (în locuri bizare împrăștiate pe hartă) și trebuie să le adunați. Un altul vă cere să livrați chiria înainte ca ea să fie evacuată imediat. Da, sunt în mare parte multe misiuni de preluare de la punctul A la punctul B, dar nu sunt sigur ce ai mai face într-un joc de livrare a e-mailului. Personal sunt de acord pentru astfel de lucruri, întotdeauna mi-au plăcut acele misiuni în jocuri precum Legenda lui Zelda: Ocarina of Time unde bateți la 15 uși până când cineva vă aruncă un scimitar pe care nu îl veți folosi niciodată.
Scurta călătorie
Am făcut cât am putut în demo și am înregistrat mai puțin de jumătate de oră. Nu sunt sigur cât de indicativ este Ora e-mailului lungimea dorită. Cu toate acestea, ceea ce este demonstrat are unele puncte dificile. În special, camera este în întregime manuală. Acest lucru poate fi de preferat, dar atunci când faci platforme, este adesea nevoie să ai o cameră care se mișcă pentru a încerca să-ți ofere cea mai bună perspectivă. Urcând în copaci, de exemplu, am continuat să balansam camera prea departe și s-a fixat în copaci.
Are și această problemă ciudată în care, dacă ridicați un articol, îl va anunța blocându-vă ecranul. Nu este ciudat; ceea ce este ciudat este că jocul nu se oprește în urma lui. Dacă ridicați un articol, acesta vă va urmări până când nu vă mai mișcați, apoi se va muta în buzunar înainte de a apărea pe ecran. Poate că acesta nu este un mod rău de a face asta, dar este contrar a tot ceea ce m-au învățat vreodată jocurile video. Dacă aleg ceva puțin important, de obicei, acesta intră în inventarul meu. Dacă ceva cheie este preluat, atunci jocul face un anunț. Aici, totul este împroșcat pe ecranul tău, dar Ora e-mailului nu vă va întrerupe, doar vă va bloca vizualizarea.

Lipici pentru plicuri
Grafica este cu siguranță fermecătoare. Culorile pastelate dau obiectelor un aspect cu adevarat solid care mi-a placut foarte mult, iar desenele personajelor sunt dragute. Are ceva de calitate N64, fără a fi nevoie să reduceți numărul de poligoane și să aplicați filtrarea texturii urâte peste tot. Este destul de frumos.
Totuși, nu sunt în întregime vândut pe jocul real. Chiar dacă am fost deja vândut să fac niște misiuni de preluare, există o lipsă de impact pentru ele. Animalele sunt adesea chiar în josul străzii față de ținta dorită, ceea ce elimină o mare parte din senzația de aventură. De asemenea, livrarea cu succes a ceva nu vă aduce cu adevărat nicio recompensă. Poate că jocul complet va avea un fel de monedă de colectat sau orice alt tip de sistem de progresie, dar jocul în timp ce îi lipsește așa ceva este atât de ciudat.
Probabil că voi verifica în continuare versiunea completă a Ora e-mailului când scade, dar așteptările mele sunt oarecum temperate. Cea mai ciudată impresie pe care mi-a dat-o demo-ul este că nu știe să vorbească jocul video și chiar nu știu ce să fac din el. Îmi plac jocurile care depășesc așteptările, dar când joc ceva care merge ca un joc, dar nu șarlată ca un joc, mă simt oarecum inconfortabil.
Totuși, vom vedea dacă Ora e-mailului poate livra atunci când versiunea completă scade în aprilie 2023. Puteți juca demo chiar acum ca parte a Steam Next Fest.