gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Noua extindere a jocului de masă tocmai a apărut
Tabletop se preia în moduri pe care nu le-a avut niciodată. Învinuiască Coloniștii din Catan sau dominion , dar Kickstarters de pe tablă a înregistrat o creștere în ultimii ani, ocupând numeroase locuri pe lista Kickstarter, cea mai finanțată din toate timpurile.
Am fi de părere să nu mai vorbim Gloomhaven în acea conversație, care a început cu o sumă modestă de finanțare de 386.104 dolari și a explodat absolut cu un comunicat cu amănuntul. Cu Gloomhaven venind pe PC în această vară, ne-am gândit că este un moment bun pentru a vă oferi o defalcare a motivului pentru care versiunea de pe tablă a luat lumea de furtună.

Să începem cu planurile digitale, deoarece acesta este un video site de jocuri până la urmă.
cum se deschide un fișier apk în Windows
În momentul de față, ideea este de a lansa în formularul de acces timpuriu pe 17 iulie, cu o selecție limitată de clase, cu temnițe aleatorii (un element din jocul de bord nu mai puțin). După acea perioadă de feedback și polizare, dezvoltatorul Flaming Fowl Studios și editorul Asmodee Digital vor dezlega versiunea completă în sălbăticie, despre care se spune că este o recreare a Gloomhaven . Fluxul lor de joc inaugural a devenit live astăzi, astfel încât să puteți vedea cum arată. Versiunea de pe tabletă a devenit din nou relevantă cu lansarea recentă Cercuri uitate expansiune (care adaugă o nouă clasă, mai multe căutări și mecanică suplimentară).
Deci, de ce le pasă oamenii atât de mult și ce face Gloomhaven atât de special? La fel ca multe jocuri de masă cu crawler cu temnițe dinaintea acestuia, este mai digerabil Dungeons & Dragons : o masă diablo .
Aventurile intrepid fac tabăra în orașul titular Gloomhaven, apoi aleg între șase clase de pornire: Brute (Tank), Cragheart (mage cu corpul de corp și cu rangul), Mindthief (truc de vrăji), Scoundrel (hoț / urlet), Spellweaver (mage) și Tinkerer (daune / asistență variate). Nu luați aceste inteligențe ale descriptorilor parentetici ca fiind evanghelii, deoarece toate clasele au la dispoziție o serie de vrăji și abilități care vă permit să vă reglați rolurile. Faptul că toți au nume destul de unice (Scoundrel este cel mai fascinant aici) ar trebui să vă indice un pic despre ceea ce urma să creeze.

După această alegere, restul jocului este destul de personalizabil și deschis. Jucătorii pot cumpăra articole dintr-un magazin pentru a-și mări în continuare construcția sau pentru a o modifica complet și pentru a selecta avantajele care își schimbă eficiența în luptă. Există peste 100 de scenarii pentru a debloca și a parcurge, cu trasee de poveste ramificate care te vor împiedica să efectuezi anumite căutări pe baza alegerilor tale. De fiecare dată când intri în oraș, ai și șansa să faci un eveniment în oraș (o altă alegere) și, după ce te-ai angajat într-un scenariu, trebuie să faci un eveniment rutier (mai multe opțiuni). Devine și mai distractiv atunci când construiești teoriecraft și (cu ușurință) să te duci la un grup cu privire la care ar fi cel mai bun curs de acțiune.
Odată ce te afli într-o temniță, lupta are loc în format hexagonal (nu spre deosebire de o mulțime de SRPG-uri populare) și are o natură complet strategică, cu o nuanță bazată pe card. Nu te lăsa să te sperie din urmă, dar jucătorii controlează pe deplin cărțile pe care le au în mână (este construirea ta, până la urmă), care este dictată de dimensiunea maximă a fiecărei clase. De acolo vei scăpa vrăjile în timpul liber și vei arunca / pierde cărțile în funcție de cât de puternice sunt. Din nou, strategia este esențială: întrucât în esență aveți o cantitate maximă de rotații pe care le puteți face (neavând cărți pentru a juca rezultate în epuizare, în esență moarte), iar utilizarea cărților dvs. (sau a unor articole, precum o poțiune de stamina care se reaprinde) poate fi netă mai multe viraje.
Sună cam mult pentru un joc de masă sub 100 USD (de pe vremea acestui articol), iar această cutie masivă este susținută până acum. Există o mulțime de piese de bord pentru a forma sute de combinații de machete de temnițe, o întreagă armată de inamici și șefi și fiecare tip inamic are chiar propriile cărți care le facilitează strategia de luptă unică (un șaman ar putea să-și bată aliații, de exemplu, sau jucătorii debuff).
Este ușor să fii supt, chiar și după prima ședință. În prezent am două campanii care se derulează cu două grupuri diferite și sunt în discuții pentru a începe o a treia. Fiecare grup pe care l-am întâlnit a ieșit din toate, cumpărând diverse accesorii tipărite 3D sau realizându-și propriile lor. Puteți merge atât de tare cum doriți, iar unii oameni (aici și aici) merg greu . Ca D & D . Gloomhaven pentru mulți oameni este departe de doar un joc de masă pe care îl puteți ridica câteva ore la un moment dat (deși puteți, dacă doriți): este un eveniment.

După ce a experimentat-o cu mulți oameni diferiți, atracția se reduce la puternica construcție a lumii și la faptul că poate fi foarte personalizabilă. Crawler-urile temnite au un penibil pentru dificultate și Gloomhaven poate fi modificat cu fiecare scenariu. Dacă aveți probleme într-o anumită misiune, puteți încerca din nou pe o setare mai ușoară, doar înclinând cărțile statice inamice pentru a le face mai slabe, apoi respingeți-l din nou.
Dacă nu-ți place o anumită clasă, poți doar să re-rulează alta și să încerci o construcție diferită. Prin completarea anumitor cerințe '(retragere'), puteți debloca upgrade-uri pentru toate personajele viitoare și unele clase noi în proces). Cutia gigantică menționată mai sus este plină de secrete, precum un adevărat comor al comunei DLC din viața reală, care este inclus în jocul de bază.
A fost nevoie de un drum lung pentru a ajunge acolo în ultimii câțiva ani (cu o a doua ediție și multe întrebări frecvente / Errata), dar regulile sunt destul de îmbrăcate în fier, iar designerul principal, Isaac Childres, a fost destul de accesibil când vine vorba de răspuns carcase de margine. Pentru un joc cu o mulțime de strategii diferite, clase deblocate și reactivitate la cuptor, aceasta este o realizare uriașă.
Este imposibil să recreezi o mulțime de lucruri sub formă digitală, dar Asmodee sigur va încerca. Voi juca amândouă în tandem, în timp ce vor sorta toate: oricât de mult ar putea dura.
