ghid de raid destiny 2 the root of nightmares
De la început la sfârșit
The Destinul 2 Raidul Root of Nightmares a fost lansat pe 10 martie și îi vede pe jucători să se confrunte cu Nezarec, Zeul Final al Durerii. Raidul începe prin aterizarea pe tine și pe membrii echipei tale de pompieri pe nava piramidă care a aparținut Martorului, care s-a aflat în raza de explozie a unui fascicul de lumină uriaș pe care Călătorul l-a emis, teraformând totul în calea sa.
Intrând în raid

Pentru a vă îndrepta către prima întâlnire, mergeți înainte și urmați poteca din stânga. Mergeți spre o statuie mare în depărtare înainte de a urma coridoarele din dreapta și de a urca rădăcinile până la prima intrare de întâlnire.
Cataclism – Supraviețuiește atacului

The prima întâlnire cu raid sarcină jucătorilor să conecteze o sfera luminoasă la elicele din jurul arenei până când sunt conectați cu toții. Există o mulțime de inamici aici, așa că cereți doi jucători să-i curățeze. Un jucător ar trebui să tragă globul de lumină la începutul camerei. Când aceasta a fost filmată, va da un beneficiu Câmp de lumină și va indica în direcția următoarei elice, pe care ar trebui să-l trageți pentru a vă conecta la original. Va trebui să fii cu ochii pe unde se află aura în orice moment, deoarece după conectarea unui helix, va trebui să te întorci la aura pentru a colecta din nou beneficiul, permițându-ți să finalizezi această sarcină. Fără buff, nu puteți conecta helixele. Dacă un jucător primește beneficiul Câmp de lumină în timp ce oricine din echipa de foc îl are deja, acesta va perturba nodurile și procesul va fi întârziat. Acest lucru se poate face mai rapid cu doi jucători, dar asigurați-vă că colectați beneficiul în același timp.

Din momentul în care începe întâlnirea, toți jucătorii vor primi un debuff numit Sweeping Terror, care numără invers. Pentru a prelungi acest temporizator, ori de câte ori cineva vede un inamic Psion într-o bula, ar trebui să intre în ea și să-i bată la corp. Învingerea a doi dintre aceștia în acest fel va genera un inamic Tormentor care trebuie ucis cât mai repede posibil pentru a adăuga timp. Dacă debuff-ul Sweeping Terror ajunge la zero, va exista un val de daune care va distruge întreaga echipă, forțându-vă să începeți din nou.

Odată ce toate elicele au fost conectate, întâlnirea este completă. Urmați coridorul din față peste un pod mare și veți ajunge în curând la o platformă cu un punct negru plutitor în fața ei. Tragând asta te va propulsa prin caverna mare din față. Există rădăcini și căi întortocheate în față, urmărește să ajungi cât mai sus posibil. Traversați coridoarele și, în cele din urmă, veți găsi încă un coridor care duce la a doua întâlnire.
Scission – Introduceți rădăcina

Acesta este un ritm rapid întâlni care trebuie executat cu precizie pentru ca echipa ta de pompieri să reușească. Împărțiți-vă echipa de pompieri în două echipe de trei și alegeți o parte Luminoasă sau Întunecată a coridorului. Scopul este de a conecta din nou toate nodurile, cu excepția de data aceasta că există noduri de lumină și întuneric și ele alternează părțile golului mare care le separă. Un jucător de fiecare parte ar trebui să tragă globul pentru a-și câștiga buff-ul respectiv. Un singur alergător al fiecărei părți ar trebui să urmeze indicatoarele globului și să-și tragă primul helix. Toți jucătorii se întorc apoi în aura pentru a colecta din nou beneficiul, iar alergătorul se va îndrepta peste prăpastie pentru a-și găsi următorul helix. În timp ce acest lucru se întâmplă, vor apărea niște inamici protejați de fiecare parte care necesită deteriorarea buff-ului. Acesta este motivul pentru care este important ca toți jucătorii tăi să aibă avantajul cât mai mult posibil.
cum să obțineți un e-mail fals

Ca și înainte, dacă un jucător trage globul în timp ce alți jucători au încă activat avantajul și sunt în afara aurei, nodurile vor fi perturbate. În această întâlnire, asta înseamnă de obicei că va trebui să începi din nou. Există trei niveluri și fiecare se termină cu un Centurion protejat de buff care trebuie învins.
După ce această zonă este completă, puteți continua să urcați la rădăcină. Există o secțiune de platforme care îi vede pe jucători să colecteze beneficiul Câmp de lumină pentru a merge la un nod de întuneric. Trage asta și vei primi beneficiul Darkness Refuge, care te va proteja de valurile de daune ale lui Nezarec care șterg întreaga echipă la fiecare 30 de secunde.
Macrocosm – Zo’aurc, explicator al planetelor

Următoarea cameră este uimitoare din punct de vedere vizual. Există patru platforme triunghiulare, fiecare cu trei planete. Scopul întâlnirii este de a atrage toate planetele Lumină din stânga și toate planetele Întunecate din dreapta pentru a deschide o fază de daune pentru Zo'aurc .
convertiți YouTube în mp3 mai mult de 30 de minute
Eliminați inamicii până când Centurionii apar, apoi acordați prioritate acestora, deoarece vor genera un Colossus – Locotenentul Planetar – pe fiecare platformă triunghiulară. Doar persoana de pe platforma triunghiulară ar trebui să-i omoare pe aceștia, deoarece le va oferi un avantaj numit Acordarea planetară. Priviți în sus la planete și veți observa acum că și-au schimbat culoarea și o puteți observa pe cea ciudată. Anunțați locația planetei incorecte de partea voastră „partenerului” din triunghiul opus. Am ales înștiințările aproape, mijloc și departe, dar puteți alege orice funcționează pentru echipa dvs. de pompieri. Ei vă vor spune apoi locația planetei lor incorecte. Colectați buff-ul planetei incorecte și duceți-l în locația pe care a chemat-o partenerul dvs. pe partea opusă.
Când se face acest lucru, planetele își vor schimba fizic pozițiile. Un alt Centurion și Colossus vor apărea și uciderea acestuia vă va arăta dacă cele trei planete din centru sunt Luminoase sau Întunecate. Colectați beneficiile corecte de pe orice planetă din partea Lumină sau Întunecată și depuneți-le pe platformele din mijloc. Va fi întotdeauna cel puțin unul din fiecare, așa că echipa noastră de pompieri a găsit cel mai ușor să anunțe locația singularului. De exemplu, „Planeta luminoasă este la mijloc” înseamnă că planetele din stânga și din dreapta trebuie să fie întunecate. Odată ce acești beneficii sunt înfundați, pregătește-te să faci daune lui Zo’aurc.

Dacă Zo’aurc este portocaliu strălucitor, așezați-vă pe o farfurie portocalie pentru a face daune, iar dacă este alb, atunci folosiți-le pe cele albe. După ce a folosit o placă, el va schimba aura și placa se va dezactiva, așa că mergeți rapid la următoarea placă pentru a continua să provocați daune. Repetați acest proces până când șeful ajunge la faza finală, unde toate planetele sunt portocalii și puteți provoca daune de oriunde. Ai grijă la atacurile lui devastatoare de arsuri.
Când ați terminat întâlnirea și ați trecut prin ușa deschisă înainte, traversați mai multe coridoare și de-a lungul rădăcinilor până ajungeți la întâlnirea finală cu șefii.
Nezarec – Zeul final al durerii

Nezarec este un șef captivant, dar nu prea dificil dacă îți amintești că aceasta este un punct culminant al tuturor mecanicilor pe care le-ai folosit de-a lungul raidului. Veți conecta helixele Luminoase și Întunecate, dar fiecare are o parte a arenei. Lumina este în stânga și întuneric este în dreapta. Alocați câte o persoană pentru a fi „alergător” și conectați aceste elice folosind aceeași metodă pe care ați făcut-o în a doua întâlnire.

În timp ce acești doi jucători completează acest lucru, unul sau doi jucători ar trebui să se concentreze pe Nezarec însuși, deoarece umerii și pieptul lui vor străluci ocazional, ceea ce înseamnă că sunt expuși la daune. Dacă jucătorii care conectează nodurile nu pot face atât de repede, Nezarec va arunca un val de daune devastatoare care vor șterge întreaga echipă de pompieri. Singura modalitate de a evita acest lucru este dacă jucătorii care se concentrează pe Nezarec îi trag din umeri. El va străluci apoi alb sau portocaliu, indicând tipul de val de daune pe care urmează să o arunce. Dacă este Lumină, un jucător cu avantajul Întuneric se poate îndrepta către un glob de Lumină nefolosit și îl poate trage pentru a crea un Refugiu de Lumină și invers pentru Întuneric. Acest refugiu oferă imunitate mecanicului său de ștergere.

Ocazional, unii jucători vor avea un debuff numit Ura lui Nezarec, care aruncă o strălucire violetă pe ecran și îi obligă să sară în sus și în jos în mod repetat, luând daune. Pentru a elimina acest beneficiu de la un jucător, un alt jucător ar trebui să împușcească în pieptul lui Nezarec până când acesta „explosează” și debuff-ul Ură este transferat altcuiva.

Odată ce toate helixele Luminoase și Întunecate au fost conectate, va fi declanșată o fază de deteriorare. O grindă uriașă va fi aruncată peste el și din acest punct poate fi deteriorat. Stați pe una dintre farfurii, deoarece Nezarec nu este destul de inteligent încât să sară peste ele de cele mai multe ori și să facă cât mai multe daune posibile. Repetați acest proces până când Nezarec este învins.