review stronghold 3
2001 lui Bastion a fost un joc foarte bun și foarte european. În sfârșit, puteți construi un castel întreg de la sol, omulizați zidurile cu unitățile voastre și gestionați economia feudală pentru a susține toate acestea. A fost genul de joc pe care îl parcurg în țări precum Germania, dar, din fericire, a devenit destul de popular în toată lumea.
În afară de Cetatea: Cruciat spin-off-urile și continuarea directă nu au fost foarte bine primite, iar jocurile Firefly în general nu au fost deosebit de grozave în ultimii 8 ani. Acum, la zece ani de la primul joc, Firefly este din nou Cetatea 3 .
Cetatea 3 (PC)
Dezvoltator: Firefly Studios
Editura: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Lansat: 25 octombrie 2011
MSRP: 49,99 USD / 49,99 EUR
cum să începi un nou proiect în eclipsă
Încă o dată Bastion modul de campanie este împărțit într-o campanie militară și una economică (de pace). Deși același sistem de economie și de colectare a resurselor este prezent în ambele campanii, primul se concentrează un pic mai mult pe construirea trupelor, în timp ce cel din urmă este un pic mai centrat în legătură cu cea mai eficientă economie.
Cetatea 3 economia în sine ar trebui să fie familiară fanilor Bastion . Clădirile de producție alimentară livrează alimente la un grenier, alte clădiri cu resurse livrează resurse unui depozit, iar unele clădiri iau resurse din stoc pentru a le prelucra în lucruri precum pâinea, armele și ale. Pentru a sprijini economia aveți nevoie de țărani care apar atât timp cât există locuințe suficiente și cu condiția ca popularitatea dvs. să fie net pozitivă.
Popularitatea sau starea ta de spirit țărănească este afectată de cota de impozit, rațiile de hrană, provizioanele de acces pentru han și lumânările pentru biserică, locuințele de rezervă și anumite clădiri ornamentale. Aceste tipuri de clădiri ornamentale oferă o creștere modestă a popularității la costul productivității (grădini) sau crește productivitatea la costul popularității (gibeti). Dacă faci totul bine, ar trebui să fii pe drumul tău pentru a crea castelul visurilor tale. Adică, în teorie.
Sistemele din spate Cetatea 3 sunt de genul care ar trebui să vă păstreze jocul ore în șir, urmărind cătunul tău inițial mic să se transforme într-o economie de castel bine uleiată pe care o poți privi înapoi. Din pacate, Cetatea 3 este plin de atâtea probleme și de alegeri ciudate de design, încât mulțumirea este ultima emoție pe care o vei simți în timp ce o joci.
În ceea ce privește economia, echilibrul dintre producția de alimente și resurse este în mare măsură orientat către producția de alimente. Țăranii mănâncă a ridicol cantitate de mâncare, forțându-vă să fiți un pic de domn și să le tăiați rațiile aproape continuu, până când marea majoritate a țăranilor lucrează în ferme; este aproape ca și cum în locul unui domn feudal ești de fapt un guvernator maoist.
Dacă nu aveți grijă de cererea mare a ciclului alimentar rapid, în cele din urmă veți rămâne fără alimente și veți ajunge la un impas foarte pedepsitor unde pierdeți populația din cauza efectelor negative pe care lipsa alimentelor le are asupra popularității voastre, chiar deși ai nevoie de mai mulți lucrători pentru a-ți crește oferta de hrană. Gestionarea acestui lucru ar fi posibilă, dacă nu ai avea nevoie de muncitori pentru a aduna lemnul necesar pentru a construi clădiri și locuințe pentru a susține economia și creșterea populației.
Pentru a înrăutăți lucrurile, vei fi ocazional lovit de evenimente aleatorii care îți pot oferi un impuls pozitiv sau negativ popularității. În mare parte, acestea sunt efecte negative precum o ciumă, foc sau atac de urs sălbatic. Unele dintre acestea pot fi contracarate dacă ați construit clădirile potrivite, pentru a stinge un foc sau a curăța pufuleții de ceață ciumă, dar jocul va dura adesea un minut sau două pentru a realiza că ați avut grijă de el. Între timp, efectul negativ asupra popularității înseamnă că veți continua să pierdeți țărani importanți de care sunteți aproape întotdeauna la dispoziție, iar aceste evenimente tind să se producă doar când te gândeai că lucrurile merg relativ ușor pentru o schimbare.
Actul de echilibrare dintre alimente și restul economiei dvs. face dificil să vă bucurați Cetatea 3 , mai ales că campaniile vor arunca cerințe în fața ta care pot încerca mai multe încercări chiar de a înțelege ceea ce trebuie să faci exact pentru a le îndeplini - sau în ce ordine. După multe ore, veți începe să obțineți modul de pornire și gestionare Cetatea 3 economie în orice misiune, dar jocul vă va troll cu evenimente aleatorii pentru a vă face viața complet mizerabilă. Este bine să oferiți o provocare bună jucătorului într-un joc ca acesta, dar este un alt lucru cu totul să vă facă să simțiți că trebuie să lucrați în jurul jocul pentru a putea duce la bun sfârșit o misiune aparent simplă.
Controalele sunt afectate de o altă problemă Cetatea 3 te face să te întrebi dacă a primit vreun test. În funcție de cât de mare măriți, cursorul poate solicita să vă deplasați oriunde până la un centimetru de la o unitate pentru a selecta câțiva pixeli cu care puteți da clic. Acest lucru devine un coșmar atunci când doriți să faceți ca unele unități să atace inamicii veniți, mai ales dacă se întâmplă să se plimbe sub unii copaci, unde devine un clic aleator fest. Dacă nu faceți zoom și nu faceți clic exact pe acea parte a inamicului în care cursorul dvs. se transformă într-o sabie, unitățile dvs. vor trece adesea drept peste ele, ca și cum nu există nimic de care să vă faceți griji.
AI nu se ajustează nici la luptele în curs; un grup de unități poate ucide un dușman cu clic cu atenție, doar pentru ca majoritatea să ignore complet o mulțime de dușmani care intră. Atunci când aveți unități prețioase cu rang, este mai bine să le mutați într-un loc departe de inamic, urmat de o luptă de speranță, care vor trage automat asupra oricărui inamic care intră în raza de acțiune, mai degrabă decât să încercați să le facă să atace ținte singure din orice punct de vedere al camerei care oferă o imagine de ansamblu bună asupra bătăliei.
instrumente de testare automate pentru aplicații web
Problemele AI - sau lipsa unei IA-uri care funcționează - fac uneori și drum spre partea economiei. Un apotecar nu poate fi controlat direct, așa că, de obicei, va curăța clădirea greșită a cețelor de ciumă, chiar dacă doriți ca el să aibă grijă de una mai importantă. Uneori, el va sta doar acolo și nu va face nimic în timp ce te uiți la popularitatea ta în caz de ciumă și va ridica mâinile în frustrare în timp ce țăranii tăi prețiosi părăsesc pământurile tale.
În multe dintre aceste jocuri de construire a orașului, AI poate face unele lucruri nebune și de multe ori veteranii genului pot lucra în jurul lor. Dar chiar și acest lucru este greu de făcut Cetatea 3 . De exemplu, boii pot fi folosiți pentru a transporta fier și piatră, dar nu îi puteți direcționa în niciun fel. Piatra este creată mai repede decât fierul și de multe ori boii vor transporta singura resursă de care nu ai nevoie, decât dacă construiești o tonă din ele, astfel încât una să fie întotdeauna disponibilă la sursă. Unitățile militare nu oferă niciun feedback cu privire la puterea sau punctele de lovire, așa că ți se pare să ghicești și să experimentezi pentru a vedea ce unitate este bună la ce. Adică dacă puteți chiar să le selectați.
cum se deschid fișiere .jnlp în Windows 10
Din cauza problemelor de control cu selectarea și direcționarea unităților militare, campania militară este cel mai bine ignorată până când Firefly rezolvă controalele. Din păcate, dacă vrei doar să dai lovitura înapoi și să te bucuri de o campanie economică fără stres, te confrunți prea des cu obiective aspre ale misiunii, limite de timp sau unități de luptă inamică pentru a scăpa de timp în timp ce scoate plăcerea pe îndelete. aceasta. Nu ajută nici faptul că jocul arată mai degrabă, cu niște ierburi laudabile și texturi de cultură care par a fi ieșite dintr-un joc mobil mediocru.
Deși grafica nu este niciodată cea mai importantă parte, ele sunt apreciate ca având o iluminare excelentă și cicluri de zi și de noapte. Acestea sunt bine, dacă sunt nespectaculare, dar graficele obstrucționează, de asemenea, amplasarea clădirilor. Grupurile de copaci și clădiri au o formă dreptunghiulară în jurul lor unde nu puteți construi, dar acest lucru este indicat de o linie neagră foarte subțire care poate fi foarte greu de detectat dacă nu măriți suficient de departe. Este o altă problemă mică pe care ați crede că este greu de ratat în timpul dezvoltării, mai ales când există atât de multe exemple din alte jocuri despre cum să procedați corect - făcând granițele obstrucției să se aprindă pentru o mai mare claritate sau ceva similar.
O altă problemă este legată de ritmul, care este mult sub unul acceptabil, chiar și pentru un joc de construire a orașului ca acesta. Coloniștii 7 este posibil să fi avut un ritm extrem de rapid aproape de finalul jocului cu toate obiectivele sale, dar chiar și ritmul de duminică după-amiază al primului Coloniști merge cu viteza neutrinilor CERN în comparație cu ritmul observat în Cetatea 3 . Nu există o opțiune avansată, așa că pentru majoritatea jocului veți aștepta cu nerăbdare ca țăranii să lucreze și să meargă - mai lent decât este nevoie pentru ca dinozaurul să se transforme în ulei - și să încercați să vă ridicați populația suficient pentru a susține economie necesară pentru îndeplinirea obiectivelor misiunii, numai pentru a eșua un termen de timp arbitrar în ultimul moment; unul care vă oferă doar timpul real când mai rămân doar două minute pe ceas.
Fanii nu au fost orbiți de multitudinea de erori și probleme și există un pic de reacții ale fanilor după multă așteptare pentru următoarea Bastion . Firefly a declarat că ascultă fanii și încearcă să remedieze lucrurile așa cum merg, dar problemele care plâng Cetatea 3 nu ar fi trebuit să fi fost niciodată într-un produs finit. Chiar și cu un an în curs de dezvoltare, trebuie să ne întrebăm dacă ar fi ajutat titlul să atingă obiectivul ridicat al revenirii la formă după toți acești ani de dezamăgire.
Bastion Știam și iubisem nu era să fiu frustrat de problemele de control și de dezvoltarea economică glaciară. Era vorba despre crearea unei economii inteligente pentru a construi un castel nemaipomenit așa cum îți doreai, cu ziduri de design propriu și arcași care să-i apere de crampoane. Nu era nimic în afara ei Bastion asta ți-a oferit acea experiență în acel moment - sau în orice moment după aceea - și cumva Cetatea 3 a înlăturat distracția și bucuria acelei experiențe de bază.
Ceea ce ar fi putut inspira nouă viață în Bastion franciza a devenit o nouă intrare în serie, buggy și în cele din urmă extrem de dezamăgitoare. Ar putea fi o franciză de nișă, dar Bastion serialul își are încă fanii și merită mai buni. Cei mai grei dintre fani nu pot decât să spere că Firefly va rezolva unele dintre problemele care afectează acest joc, dar este greu de imaginat că va deveni mai mult decât la jumătatea jocului chiar și cu zeci de patch-uri. Oricare ar fi motivul din spatele deciziei de eliberare Cetatea 3 în starea sa actuală s-ar putea să fi fost, nu poate fi un motiv suficient de bun pentru fani să aibă de-a face cu produsul final.
Înmormântat sub bug-uri, probleme de control, proiectare aspre a misiunii și echilibru economic și mai dur, pare să existe o umbră a vechiului Bastion cum ne amintim; uneori chiar vei avea un minut de distracție aici și acolo. Poate că ne amintim originalul prin ochelari în culoarea trandafirului, dar acea amintire este infinit mai bună decât dezamăgirea sălbatică care este Cetatea 3 . Chiar dacă respectați campaniile (și trebuie să fiți cel mai iertător pentru suflete pentru asta), puținele moduri în plus și multiplayer-ul, nu există nimic aici, care să fie de fapt mai bun decât jocul vechi de 10 ani, când a fost odată bazat pe. Te face să te întrebi de ce a fost chiar făcut, care este singurul lucru pe care niciun joc nu ar trebui să te facă să-l faci.