games time forgot james bond 007 117951
cum se deschid fișierele .jar
eu gândi Săptămâna trecută poate a fost a doua oară când am ratat vreodată un joc uitat de timp. eu gândi . Nu mă citați despre asta, dar tot am crezut că merită menționat, chiar și pentru că acest săptămâna, evidențiez un joc pe care Dtoider Cowzilla3 a cerut nu mai puțin de patru ori - James Bond 007: Totul sau Nimic .
Totul sau Nimic nu este un joc deosebit de bun. Nu este nici măcar un joc Bond deosebit de bun, în comparație cu Ochi auriu . Sunt, totuși, înclinat să-i dau asta: cu siguranță simte ca un film prost Bond. Amestecul său de urmăriri cu mașini ridicol de bombastice, lipsa totală de subtilitate și prezentarea cinematografică inteligentă a pus acest joc chiar acolo, cu Lumea nu este de ajuns sau Ziua de maine nu va muri.
Nu este un joc grozav, dar dedicarea sa față de franciză și modul de joc variat îl fac o diversiune destul de drăguță și distractivă. Apăsați saltul pentru mai jos.
Poveste:
În cea de-a zecea și ultima portretizare a lui Pierce Brosnan a lui James Bond (virtual sau de altă natură), agentul 00 jetează în jurul lumii pentru a ridica niște nanotehnologii dispărute și mortale. Intriga este exact ceea ce v-ați aștepta de la un film Bond mai mic, dar prezentarea este vedeta aici: Willem Dafoe este tipul rău, Shannon Elizabeth este fata Bond aleasă (ea apare de fiecare dată când apăsați pe pauză, de fapt - nu este o modalitate rea de a lua o pauză din joc), Judi Dench și John Cleese își reiau rolurile de M și Q, iar Heidi Klum joacă rolul unui om de știință nuclear.
Da, nici ultimul nu a avut niciun sens pentru mine. Cu toate acestea, nu se simte cu adevărat deplasat în contextul general al jocului; Totul sau Nimic Principala atracție a lui este să arate și să sune la fel ca un film interactiv Bond și, în acest sens, reușește. Pe lângă actorii de renume menționați mai sus, jocul include de fapt o secvență de credit sexy, o melodie tematică sexy (cântata de Mya) și un credit de scenariu sexy de Bruce Feirstein, tipul care a scris Ziua de maine nu va muri .
În ceea ce privește prezentarea, jocul arată destul de bine, având în vedere că are aproape jumătate de deceniu. Mi-am jucat copia pe un PS2 și, deși designul nivelului este adesea monoton, modelele de personaje arată exact ca pe cine ar trebui să reprezinte.
Mod de joc:
cel mai bun software de spionaj pentru telefonul mobil
În primul rând, răul: Totul sau Nimic comenzile lui sunt îngrozitor . Poate că sunt din ce în ce mai bun observând scheme de control proaste, dar fiecare lucru despre Eon Interfața mă enervează al naibii. Pentru a prinde pe cineva folosind lupta corp la corp, trebuie să loviți simultan pătratul și triunghiul. Pătrat. Și triunghi. Continuați și încercați să apăsați ambele butoane simultan cu un singur degetul mare, fără a ridica mâna de pe controler. Este al naibii de greu.
Sau ce zici de faptul că echiparea gadgeturilor este un proces cu adevărat ciudat în care uneori apăsați L1 pentru a utiliza gadgetul, în timp ce alteori apăsați X? Ce zici de ecranul de inventar ciudat? Faptul că nu există un adevărat scop liber despre care să vorbim? Faptul că poți inversa verticala aparat foto controale, dar nu la naiba tintind controale? Jucând de fapt Totul sau Nimic Nivelurile de fotografiere ale lui pot fi un exercițiu de frustrare extraordinară.
Dincolo de asta, totuși, jocul poate fi destul de distractiv. Misiunile de poveste curg foarte frumos una în alta; fiecare act al poveștii este compus din mai multe misiuni, aproape făcând jocul să se simtă ca o adaptare fidelă, cu licență, a unui film Bond existent. Jocul variat ajută, de asemenea, acest sentiment cinematografic, precum și întreruperea frumos a acțiunii la fiecare două sau trei misiuni.
De exemplu, puteți începe o misiune cu nivel de rapel (nu destul de la fel de distractiv cum ați presupune, dar aproape), apoi intrați într-un nivel de shootemup, apoi încheiați misiunea cu o secvență de conducere. Majoritatea acțiunilor jocului pot fi clasificate într-unul dintre aceste trei tipuri de niveluri, dar sunt răspândite și utilizate în așa fel încât acțiunea să nu se simtă niciodată învechită. În timp ce tipurile de niveluri individuale au problemele lor, aceste defecte sunt destul de ușor de ignorat atunci când le luați ca parte a unei experiențe mari și coezive, deoarece cele trei tipuri de nivel se îmbină și se joacă unul pe altul.
De asemenea, poți să-l întâlnești pe Jaws. Ceea ce e frumos.
Nu există un mod multiplayer substanțial, din păcate, dar nu pot fi prea dezamăgit de asta având în vedere faptul că există (și acest lucru a fost dovedit științific) în niciun caz în Iad că orice joc Bond ar putea avea un multiplayer superior Ochi auriu . Vreodată.
Apropo, aș dori să mă abatem pentru un moment și să subliniez asta, în timp ce lipsa țintei libere și a inversării țintei este stupidă, îmi place destul de mult felul în care îmi plac jocurile Eon gestionează blocarea inamicului. Practic, poți să te blochezi pe orice inamic, să muți stick-ul de control în orice direcție pentru a schimba ținte (la Ridicarea Adventului ), dar folosește o mișcare mai lină a stickului drept pentru a viza anumite zone ale corpului unui răufăcător. Ambii Nasul și 24 am adoptat acest stil de joc blocat și mă bucur; vă permite să vă blocați rapid pe un inamic și să trageți orbește dacă doriți, dar vă permite și să țintiți cu ușurință anumite părți ale corpului dacă doriți.
protocoale utilizate în fiecare strat de model osi
De ce probabil nu îl joci:
Parțial pentru că controalele sunt al naibii de abisal, dar mai ales pentru că nu este Ochi auriu . În panteonul jocurilor Bond licențiate, este într-adevăr al naibii de greu să-ți pese de vreunul dintre ele care nu reușesc să atingă culmile înalte ale lui Rare. Ochi auriu — adică pe toate. Ochi auriu , în timp ce a căzut victimă aceleiași perversiuni rambo-izate a francizei Bond care Totul sau Nimic este atât de vinovat, a fost aproape perfect din perspectiva jocului. Totul sau Nimic nu este.
Într-un fel, totuși, este o rușine: judecăm jocurile din două sisteme diferite, perioade de timp și dezvoltatori unul împotriva celuilalt pur și simplu pentru că au același protagonist? Pur și simplu pentru că aparțin aceleiași francize de film veche de jumătate de deceniu? Voi fi primul care recunosc că uit de orice împușcător Bond care nu îți permite să-l împuști pe Boris Grișenko în fund, dar mi-aș dori să nu o fac. Totul sau Nimic atât se simte cât și se joacă complet diferit de Goldenye și nu aș recomanda compararea celor două.
Doar luând Totul sau Nimic pe cont propriu, veți găsi un joc de curse/împușcături la persoana a treia la jumătate decent, care, în ciuda controalelor frustrante de aruncare a controlerului împotriva peretelui, îi face multă plăcere. in cautarea ca un film Bond, chiar dacă nu este neapărat simt ca unul.
Avantajul este, desigur, faptul că sunt doar 100 de puncte Goozex - cu greu o investiție mare.
[Toate imaginile împrumutate de la FutureGamez.net .]