games time forgot destiny doctors 117955
De ce, oh De ce , nu am ascultat de soul1350 ?* M-a avertizat că Destinul Doctorilor a fost cea mai proastă utilizare a unei francize din istoria jocurilor de noroc, chiar și pentru un dur Medic care ventilator. El a spus că singurele părți bune au implicat videoclipul în mișcare completă și sentimentul inițial de bucurie la plimbarea prin TARDIS.
Ah, la naiba, m-am gândit. Cât de rău ar putea eventual fi? Am jucat niște jocuri destul de prostii în timpul meu, iar adorația mea pentru spectacol ar trebui să fie suficientă pentru a face jocul cel puțin ușor plăcut, nu?
Dreapta?
Gresit. Mort al naibii de greșit. Există, pentru a merge mai departe și a tăia cele jumătate de duzină de comentarii pe care le voi primi din nas, un motiv foarte, foarte bun pentru care acest joc a fost uitat. Imaginați-vă, dacă vreți, un hibrid de împușcături la persoana întâi, puzzler și joc de aventură. Acum fă-l înfricoșător de nejucat și imposibil de bucurat. Asta, în esență, este Destinul Doctorilor.
*Probabil pentru că sunt un idiot.
Poveste:
Permiteți-mi să vă îndrept către acest videoclip introductiv incredibil de jenant al lui The Master (interpretat de Anthony Ainley) care explică aproape întreaga intriga a jocului:
Deci, practic, Maestrul a prins toate cele șapte încarnări ale Doctorului și depinde de o mică creatură lipicioasă numită Graak să treacă peste provocările Maestrului și să-l salveze pe Doctor.
Ignorând idioția unui Medic care joc în care nu se ajunge de fapt Joaca în calitate de Doctor, povestea pare inițial destul de solidă: șapte doctori diferiți înseamnă șapte niveluri diferite în care poți rezolva puzzle-uri, poți întâlni inamici clasici și, în cele din urmă, te poți întâlni față în față cu reprezentări 3D ale vechilor doctori.
E amuzant cum pare cuvântul în ultima propoziție, nu?
ciclul de viață al dezvoltării software 5 faze
Mod de joc:
Fiecare Doctor are propriul nivel cu propriul său tip de inamic. În primul rând, jucătorul începe în TARDIS-ul Doctorului trebuie să-și găsească drumul către Determinant. Apoi, jucătorul trebuie să rezolve câteva puzzle-uri din interiorul Determinantului. În cele din urmă, jucătorul se întoarce la TARDIS-ul Doctorului și face totul din nou cu un nou Doctor.
Între acești trei pași, jucătorul cu discernământ va găsi opțiuni de joc mai idioate, mecanici de joc complet disfuncționale și unele dintre cele mai leneși și mai urâte niveluri de design pe care l-am văzut vreodată.
Luați în considerare, de exemplu, faptul că hitbox-ul lui Graak se extinde cu aproximativ trei picioare dincolo de orice graniță a ecranului. Aceasta înseamnă că atunci când încerci să manevrezi, să zicem, un Auton și presupui că vei putea trece fără efort pe lângă el, deoarece nu poți, știi, vezi pe ecran, vei rămâne blocat și vei pierde aproximativ jumătate din punctele tale de lovituri, deoarece Graak evident are un fund mai lat decât Monique. Acest lucru face, de asemenea, orice mișcare simplă - cum ar fi, să zicem, întoarcerea unui colț înfricoșător - infinit mai complexă decât trebuie să fie.
Sau ce zici de toate nivelurile care arată exact la fel? Înțeleg că TARDIS-ul doctorului este din punct de vedere tehnic un spațiu infinit, dar într-adevăr — dacă aș vrea să văd aceleași texturi de perete iar și iar și iar, aș juca originalul Buna ziua .* Fiecare nivel are loc în cadrul TARDIS, cu diferențe aproape indistincte în aspectul hărții de fiecare dată. Singurul lucru care se schimbă este ușile care pot fi deschise, tipul de inamic prezent și calea către Determinant. Repetitivul nici măcar nu începe să-l acopere.
Dincolo de asta, puzzle-urile sunt obscure (la un moment dat, Maestrul fredonează foarte, foarte liniștit, ca trei note ale unui cântec și nu trebuie doar să ghiciți ce cântec este, dar cărei țară aparține și ce culori are steagul acelei țări sunt), grafica absolut abisală, iar Doctorii înșiși nu apar cu adevărat, cu excepția câteva clipuri scurte de stocare și câteva noi voce-off înregistrate de actori (care sună de parcă ar vrea cu siguranță să fie în altă parte. ).
Adaugă un sistem de daune complet ilogic în care pierzi mai multă sănătate ghemuindu-te timp de cinci secunde decât dacă ai fost lovit de o explozie Dalek și ai unul dintre cele mai nejucabile și mai neplăcute jocuri create vreodată. Și asta vine de la un tip care nu poate să stea o lună fără să facă vreun fel de referire Medic care .
De ce probabil nu îl joci:
Pentru că nu ai excesul de timp liber și dezgustul de sine pe care îl am și nici nu găsești o bucurie jalnică-limită din orice și orice Care -legate de. Trebuie să recunosc, nu este ca și cum prea mulți oameni ar fi în pericol să caute acest joc și să fie amar de dezamăgiți de el, dar totuși - doar în cazul în care există ceva tăcut și greu. Care fanatic care încă nu a pus mâna pe acest joc și se gândea la el, permiteți-mi să vă descurajez să nu vă gândiți măcar la o achiziție.
Există doar două lucruri distractive la acest joc: să vezi un Dalek în 3D și să te plimbi prin interiorul 3D TARDIS pentru câteva secunde. Ambele lucruri pot fi observate cu ușurință în primul videoclip pe care l-am postat. Cu alte cuvinte: dacă ești fan, stai departe. Dacă nu ești fan, bucură-te că nu ai fost tentat de această porcărie în primul rând.
*ZING!