games time forgot commando 117959
Nu, nu Bionic Comando , sau Comando, sau Căpitan Comando sau Ninja Comando — pur și simplu vechi Comando pentru arcade și NES, printre alte sisteme.
Deși este ușor clasificat ca un shooter, un shooter de sus în jos sau un shooter de sus în jos, Comando nu joacă cu adevărat ca majoritatea jocurilor care compun acele genuri. Nu există powerup-uri, nici șefi și nici o varietate de nivel real - și totuși, în ciuda tuturor acestor lucruri, este încă unul dintre cele mai intense și plăcute shooter/arcade/shmup/orice din timpul său.
cum să te descurci cu situații dificile
Ce Călăreți la apus a fost sa Împotriva și Metal Slug , Comando este, să spunem, 1941 și Robotron. Dați saltul pentru a afla despre ce naiba vorbesc.
Poveste:
Aproape. Practic, ești un comando militar care este trimis în spatele liniilor inamice pentru a ucide tipi răi și a salva prizonierii de război.
cum se scrie un makefile c ++
Mod de joc:
În calitate de Commando, aveți o armă semiautomată (potențial magică) care poate scuipa gloanțe în oricare dintre cele opt direcții diferite la fel de repede cât puteți lovi butonul B. De asemenea, puteți arunca grenade cu butonul A, care sunt mereu aruncat la trei picioare direct în fața ta. Sunt tentat să fiu iritat că nu poți arunca grenade în niciuna dintre celelalte șapte direcții, dar nu trebuie să o faci niciodată; grenadele sunt cele mai bune pentru a elimina mitralierii sau echipele de mortar și, de obicei, nu trage prea des direct la sud de pozițiile lor. Asta este, totuși - fără powerup-uri. Doar tu, o mitralieră și niște grenade. Acest lucru este contrar celor mai multe așteptări ale noastre cu privire la shmups și shooter-uri arcade, dar este o mecanică care îmi place foarte mult: jucătorul trebuie să se concentreze pe a-și obține cele mai bune abilități, mai degrabă decât să se lupte spre următoarea putere divină. La începutul fiecărui nivel din patru părți, Commando este transportat cu elicopterul în spatele liniilor inamice și trimis să distrugă o bază inamică. Lucrându-vă drum prin nivel, Commando va trebui să facă față unui atac literal de soldați din toate direcțiile: la Nu punct nu se oprește vreodată potopul de pușcași inamici și, până la sfârșitul etapei, jucătorului nu i se acordă nici măcar o pauză. Deoarece Commando poate muri dintr-o singură lovitură și inamicii vor avea adesea inteligența să te încarce sau să le conducă împușcăturile, trebuie să fii mereu cu atenție, gata să te îndepărtezi sau să lupți pentru a evita focul inamicului și a progresa prin peisaj. Fiecare etapă se încheie cu o confruntare finală. Nu o luptă de șef, ține cont - fiecare inamic primește o lovitură pentru a muri și o singură lovitură - dar o confruntare masivă în fața unei porți inamice. Un singur general, neînarmat, laș (care, dacă împușcat în spate, vă va aduce 2000 de puncte bonus) vă trimite o rafală de aproximativ două duzini de soldați în decurs de aproximativ treizeci de secunde. Dacă supraviețuiești și îi omori pe toți, poți continua; dacă nu, pierzi o viață și trebuie să reluezi lupta cu o dificultate semnificativ redusă. Din nou, lipsa oricăror lupte adevărate cu șefii este, de asemenea, în fața a ceea ce am considera convenții de gen, dar, pentru un joc ca Comando , decizia funcționează total. După patru nivele, ajungi să distrugi o bază inamică cu fund mare și treci în zona următoare, care, cu excepția plasării, numărului și agresivității inamicului, este exact ca la primul nivel pe care l-ai jucat. De fapt, întregul Comando este într-adevăr alcătuit doar din patru zone separate, repetate de aproximativ patru ori fiecare: de fiecare dată când învingi un set de patru niveluri, ajungi să redai setul din nou, dar cu o dificultate semnificativ crescută. Vor fi mai mulți dușmani, vor trage mult mai frecvent și se vor comporta mult mai inteligent. Voi fi primul care recunoaște asta Comando poate fi destul de ușor inițial, dar, după ce ați învins de câteva ori acele patru niveluri scurte, jocul devine de-a dreptul păros . Cantitatea de gloanțe aruncate în tine devine o reminiscență de ceva de genul Ikaruga și, având în vedere viteza lentă de alergare a Commando și comenzile de țintire cam lente, veți simți într-adevăr depășit. Dar în sensul bun.De ce probabil nu îl joci:
După cum am spus deja de câteva ori, multe despre Comando pare să sfideze convențiile oricărui gen în care ne-am dori să introducem jocul. Pentru un shmup, nu are powerup-uri; pentru un shooter arcade, nu are lupte cu șefii; pentru un joc plăcut, nu are o varietate de nivel.
principalele diferențe între c și c ++
Totuși, asta nu înseamnă Comando este o experiență al naibii de tensionată, captivantă. Deoarece ești literalmente forțat să joci cu nimic altceva decât cu armele tale originale și știind că un singur glonț rătăcit te va ucide, totul este mult mai deranjant decât are dreptul să fie.
Deci, ar trebui să-l încerci? Fara indoiala. Vrei neapărat bucură-te aceasta? Poate, poate nu - depinde de cât de multă neconvenționalitate* ești dispus să accepți de la un shooter mai vechi. La fel ca toate jocurile NES, este nebunește de ușor să NU emulați și este și pe Gametap. Încearcă.
* Un cuvânt adevărat