final fantasy xivs eureka is step right direction
Cu siguranță, depășește vechile căutări de moaște
Deși zona Eureka din Final Fantasy XIV a ajuns cu aproximativ o lună în urmă, mi-a luat foarte mult timp să procesez exact cum simt despre asta.
Plătit ca întoarcere la școala veche Final Fantasy XI sensibilități, peisajul s-a schimbat drastic pe măsură ce jucătorii au preluat controlul activității. Ceea ce se credea cândva a fi o măcinare a lanțului dușman după dușman a devenit un tren notoriu de vânătoare a monștrilor.
Haideți să aruncăm o privire la cum a decurs totul și unde poate merge Square Enix de aici.
top 10 downloader de muzică pentru Android
Pentru cei care nu joacă Un tărâm renăscut , să vorbim puțin despre linia de căutare a moaștelor și cum a evoluat în ultimii câțiva ani.
Inițial, linia de căutare a moaștelor a fost un soi de activitate finală pe care jucătorii o puteau face pentru a naviga o armă cu adevărat mișto, adesea iconică din Final Fantasy Lore - știi, ca săbiile Curtana și Yoshimitsu, sau sulița Gae Bolg. A fost un moment emoționant când în sfârșit v-ați falsificat arma purpurie cu ajutorul lui Gerolt Blackthorn, după ce ați făcut drum prin mai multe bătălii final pentru a-l falsifica. Următorul pas, Zenith, a necesitat o cantitate mică de șlefuire a valutei și a oferit echipamentului dvs. recent achiziționat o strălucire minunată. Puteți repeta această linie de căutare pentru fiecare job din joc și a fost un mic lucru opțional care mi-a plăcut să fac. Apoi a venit adevărata măcinare.
Ideea era sănătoasă. Final Fantasy XIV Echipa a dorit ca jucătorii să continue modernizarea armelor pe tot parcursul ediției 2.0 (sau extinderi viitoare), permițându-le să crească cu ajutorul armelor pe care le-au avut de la început. Cert este că implementarea acestui concept a fost în mod intenționat împletită cu conceptul de măcinare extremă, până la punctul în care jucătorii au trebuit să-l „câștige” cu adevărat. În calitate de jucător MMO hardcore îl primesc, dar echipa a trecut peste bord. O singură măcinare, așa cum a fost meta, la acea vreme, s-a micșorat până a alerga aceeași temniță exactă una peste alta și s-a încheiat-o devreme (doar pentru a se îndrepta înapoi repede), deoarece a fost cel mai optim mod de a câștiga credite pentru a debloca următoarea relicvă. pas - care a fost în cele din urmă patch.
Un alt pas i-a obligat pe jucători să mănânce FATE-uri (citiți: deschide evenimente mondiale care apar pe cronometru) în toată lumea pentru un șansă foarte mică pentru a câștiga cristale Atma, care au fost folosite pentru a-ți îmbunătăți arma la următorul pas. Din nou, o idee foarte mișto, dar ratele de scădere au fost atât de scăzute încât ar putea dura oriunde de la 50 de ore sau mai puțin la 200 de ore sau mai mult pentru a o finaliza. O altă măcinare a implicat acapararea de materii costisitoare, alta a fost repetarea conceptului de măcinare a temniței, ci doar implicarea încercărilor (luptele șefilor) ș.a.
Acest proces nefericit a fost repetat în Heavensward cu puțină inovație (câțiva pași au fost exemplare aproape exacte de carbon ale pașilor din 2.0) și aceasta a fost în momentul în care playerbase s-a săturat de ea. Personal am fost la punctul meu de rupere după ce am completat linia de căutare 2.0 cu o singură lucrare completă (am terminat Atma pe trei și am picat două imediat după) și pur și simplu nu am avut în mine să fac același lucru pentru 3.0. Mulți oameni au simțit aceeași oboseală - echipa a decis că vor face ceva complet diferit pentru furtună de sânge linia de căutare a moaștelor și lucrările au început în zona Eureka. După întârziere după întârziere, Eureka a ajuns în cele din urmă în patch-ul 4.25 la jumătatea lunii martie 2018, iar băiatul a fost reacția polarizantă.
Eureka Anemos, tematică după elementul vânt și prima zonă Eureka, pare mai degrabă primitoare. Este o activitate cu totul nouă, cu o noutate totală (la fel de subtilă), care se află peste și dincolo de strategia anterioară de a conecta o căutare relicvă la conținutul existent. De asemenea, oferă relicvă armură , ceva ce nu s-a făcut până acum, doar în cazul în care doriți mai mult de o singură armă pentru munca pe care o alegeți. Zona în sine conține propria linie de căutare, cu cerințe de vânătoare a scavengerului, o nouă roată elementară care încearcă să ofere o anumită formă de strategie, precum și două puncte de teleportare pentru a se deplasa mai repede. Este un hub complet dezvoltat și multe lucrări au intrat în el.
Odată ce sunteți de fapt în Eureka, acest sentiment de minune este redus la realitate. Inițial, veți fi dușmani de măcinare a lanțului, sperăm cu un grup, astfel încât să puteți tăia rapid și mai eficient mulțimile pentru a câștiga cât mai rapid XP. Jucătorii încep de la primul nivel (progresul este împărțit pe un singur personaj și mai multe locuri de muncă), nu se pot monta până când nu ating un anumit nivel de reper și suferă o penalizare XP dacă mor și nu sunt înviați odată ce ating un nivel specific. La început pare o sarcină insurmontabilă și nesfârșită dacă nu sunteți în grupul potrivit, dar jucătorii au găsit o modalitate de a ocoli în întregime acest sistem - trenurile NM (notoriu monstru).
După cum au aflat jucătorii în prima zi, nivelând un pic (aproximativ la șapte) și apoi ștergerea FATE-urilor Eurkea (a se citi: bătălii de șefi mici) a fost cel mai simplu mod de a realiza în realitate fiecare obiectiv de care aveți nevoie. NM-urile furnizează pietre de piatră (monedă finală), cristale (ingredientul principal necesar pentru nivelarea armelor și armurilor relicve) și cutii de blocare, care acordă recompense aleatorii dintr-o monedă cosmetică T-Rex până la materia de valoare VI (cea mai mare în prezent) pentru slot. în angrenaj. Nu este nevoie să măcinăm dușmanii obișnuiți pentru cristale cu acțiune lentă, întrucât îi poți ignora în totalitate în favoarea MN-urilor cu recompensă mare.
Vedeți poza de mai sus? Se numește „trenul NM”, o linie de jucători care se deplasează de la NM la NM cât mai eficient, ceea ce este practic ceea ce a devenit Eureka. Jucătorii sunt atât de buni la jocuri încât au dezvoltat propriile lor trackere - care sunt create de exemplu de către instanță și ghidează jucătorii prin următoarele NM-uri care sunt gata să creeze. În momentul de față, tot ce faceți este să intrați în zonă, să strigați pentru un grup și să urmați trenul. Este mai puțin măcinat decât înainte, dar asta nu înseamnă că nu este o macină.
Deși Square Enix este imposibil să prezică cât de insaciabilă ar fi comunitatea, ei au condus-o practic la exploatarea sistemului, făcând fluxul general Eureka să fie atât de rotativ. Jocuri ca. Guild Wars 2 au pivotat departe de lumea „noi față de ei” măcinând în întregime, permițând jucătorilor să eticheteze mafii și să contribuie în continuare, în ciuda faptului că sunt în diferite partide. Eureka ar putea beneficia foarte mult de acest lucru, forjând legături cu jucătorii din întreaga zonă la fel ca modul în care NM-urile le-au legat împreună cu forța.
Deși sistemul are defecțiunile mele, chiar îmi place foarte mult ideea de a intra într-o zonă unică și de a termina vânătoare (favoritul meu pentru toate timpurile Final Fantasy activitate) cu un grup. Oamenii sunt incredibil de folositori, plimbându-vă de plimbări pentru jucătorii de nivel inferior cu suporturi în tandem și oferind creșteri pentru noii morți ori de câte ori este posibil. Am făcut același lucru pentru străini și chiar am dat peste o întreagă hartă, lipsind într-o luptă doar pentru a mă asigura că cineva nu a suportat o pedeapsă de înviere. Mi-a plăcut suficient să completez trei arme Anemos și două seturi de blindaje complete, fără a merge foarte greu, așa că face ceva bine. În aceeași perioadă de timp, aș avea norocul să termin un set complet de Atma în Tărâm Reborn căutare relicvă.
cum se deschide un fișier bin Windows 10
Eureka Pagos, zona de zăpadă și continuarea saga, este de așteptat să ajungă cândva în cadrul Final Fantasy XIV patch 4.3 cycle care începe aproape de sfârșitul lunii mai. Echipa de dezvoltare a fost fără îndoială că lucrează la Pagos de ceva vreme și probabil nu va putea să facă modificări mărețe sugerate de comunitate, dar sper că vor putea să se încadreze în niște mici modificări pe ici și colo și să păstreze persoanele interesate și ridică Eureka pentru a-și atinge potențialul maxim - una dintre cele mai solide activități de joc final până în prezent.