final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Alături de detaliile Patch 5.0
Pentru unii oameni, stilul personal este prioritar atunci când joci orice fel de joc cu o perspectivă a unei terțe persoane. Vei petrece mult timp uitându-te la acest personaj, așa că ai putea la fel de bine să-ți închizi estetica. Și o mulțime de oameni intenționează să cheltuiască mult a timpului cu viitoarea Final Fantasy XIV expansiune.
deschiderea unui fișier dat pe Mac
În pregătire pentru Final Fantasy XIV: Shadowbringer Lansarea din 2 iulie, Square Enix a lansat un instrument de evaluare comparativă pentru PC. Poate fi descărcat aici. Scopul, ca în cazul oricărui reper, este să vă asigurați că computerul dvs. este capabil să ruleze jocul și să vă dați seama ce fel de performanță vă puteți aștepta.
Totuși, acesta îndeplinește un alt scop. Shadowbringer referința include un instrument de creare a caracterelor care poate fi importat în extinderea completă. Puteți regăsi și juca aspectul dvs., asigurându-vă că totul este absolut perfect, fără a pierde niciun timp prețios de joc în ziua lansării.
Acesta este un lux care este permis doar pentru playerele de calculator. Deși poate părea evident, merită menționat: Nu există Final Fantasy XIV: Shadowbringer etalon pentru PS4. Acest lucru se datorează faptului că PS4 are hardware standardizat, ceea ce înseamnă că extinderea va funcționa la fel pentru toată lumea. Nu este nevoie de un instrument de referință PS4.
Valoarea de referință a fost dezvăluită într-o scrisoare din fluxul Producător în care Square Enix a prezentat și următoarea patch. Iată toate schimbările majore care vin Final Fantasy XIV Patch 5.0 (prin amabilitatea lui Gematsu):
implementarea tabelului hash separat în lanț c ++
- Final Fantasy XIV Cea de-a treia expansiune care va fi lansată pe 2 iulie 2019.
- Prezintă o lume cu totul nouă, Prima, unde jucătorii trebuie să lupte pentru a readuce întunericul pe tărâm.
- Conține conținut echivalent cu un RPG cu un singur jucător nou.
- Șase noi zone masive.
- Un nou oraș: Crystarium.
- Două noi locuri de muncă: Gunbreaker și Dancer.
- Capac nou nivel: de la 70 la 80.
- Reglarea jocului și schimbările sistemului de luptă.
- Nenumărate articole noi și rețete artizanale.
- Noi provocări de raiduri de ultimă generație: Eden.
- Noile raiduri de alianță emoționante: YoRHa: Dark Apocalypse.
- Angajarea de noi temnițe.
- Conținutul jocului final pentru Discipolii Mâinii și Pământului.
- Curse noi de joacă: Hrothgar și Viera.
- Noul sistem de asistență NPC: încredere.
- Noi triburi Beast: Nu Mou și Pixies.
- Noi dușmani puternici: Titania și Inocența.
- Sistemul World Visit.
- Capăt de suport pentru sistem de operare pe 32 de biți.
- Suport pentru Mac pe 64 de biți.
Reglarea jocului FATEs:
- Se vor adăuga noi recompense, altele decât EXP:
- Trebuie îndeplinite cerințe suplimentare pentru a debloca anumite recompense.
- Se vor implementa jetoane unice care pot fi schimbate pentru aceste recompense la magazinele de specialitate.
Căutări secundare:
- Căutările secundare în noile regiuni vor fi sincronizate la nivel:
- La nivel 70, se pot efectua toate căutările pe partea 5.0.
- Vrăjmașii vor fi crescuți la nivelul jucătorului atunci când acceptă misiuni laterale.
- Menit să faciliteze nivelarea mai multor locuri de muncă.
Căutarea rolurilor:
c # întrebări și răspunsuri de interviu net
- Patru seturi de roluri vor fi adăugate:
- Retrași călătoriile eroilor căzuți ai Primului.
- DPS fizic / DPS magic / rezervor / vindecător.
- Trebuie să fie completată o linie de căutare pentru a avansa scenariul principal:
- Noile locuri de muncă vor avea misiuni de la nivelul 60 la 70.
- Toate joburile vor avea o nouă căutare disponibilă la nivelul 80.
Căutări de meșteșug și colectare:
- Se vor adăuga cinci seturi de căutări noi:
- Povestiri centrate pe Crystarium și un colectiv de artizani:
- Pentru ucenicii mâinii: fațetele forjării, meșteșugului și hrănirii.
- Pentru discipolii din țară: fațetele adunării și pescuitului.
- Povestiri centrate pe Crystarium și un colectiv de artizani:
- Îmi perfecționați abilitățile pe măsură ce progresați prin povestea despre mijloacele cristaline.
- Aflați mai multe despre lume și despre despre primul.
Interfața cu utilizatorul:
- Prima adăugare a unei noi teme: Light Skin.
- Toate elementele UI care trebuie extinse:
- Cross-world Linkshells pentru a fi extins la opt canale.
- Informații despre țintă care urmează să fie actualizate.
- Informații despre lista partidelor care urmează să fie actualizate.
- Previzualizare locație mobilier pentru adăpostire.
- … și altele!
Modificări ale sistemului de luptă:
- Sistem de acțiune încărcat
- Noi acțiuni concepute pentru o utilizare mai versatilă:
- Acțiunile vor câștiga taxe pentru utilizarea ulterioară.
- Taxele se vor crește până la atingerea unei limite maxime.
- Acțiunile vor câștiga o taxă suplimentară pe măsură ce ciclul de cronometrare este reformat.
- Taxele pot fi consumate pentru a utiliza o acțiune ori de câte ori doriți.
- Noi acțiuni concepute pentru o utilizare mai versatilă:
- Sistem de întrerupere de turnare
- Întrerupeți acțiunile inamice pentru a transforma valul de luptă:
- Efectul de stare „Silenție” al PvE va fi încorporat în acest nou sistem.
- Acțiunile care pot fi întrerupte vor fi mai ușor sesizate.
- Rezervoarele și DPS clasate vor primi acțiuni de rol în acest scop.
- Întrerupeți acțiunile inamice pentru a transforma valul de luptă:
- Eliminarea acțiunii Personalizare
- Ca parte a revizuirii acțiunilor generale, acțiunile rolului vor fi revizuite pentru a-și stabili abilitățile:
- Noile acțiuni de rol vor fi obținute automat la atingerea nivelului necesar.
- Numărul de acțiuni disponibile va fi ajustat:
- Cisterne: Șapte acțiuni.
- Vindecătorii: șase acțiuni.
- Melee DPS: Șase acțiuni.
- DPS cu raze fizice: șase acțiuni.
- DPS cu raze magice: Patru acțiuni.
- Ca parte a revizuirii acțiunilor generale, acțiunile rolului vor fi revizuite pentru a-și stabili abilitățile:
- Sistemele MP și TP
- MP va fi plafonat și TP va fi eliminat:
- O limită superioară pentru MP va fi stabilită la 10.000 MP.
- Atributul de pietate va fi ajustat în conformitate cu această schimbare (Pietatea va rămâne și atributul care afectează doar rolurile de vindecător).
- TP va fi eliminat, iar acțiunile afectate vor fi revizuite, astfel încât să poată fi utilizate mai liber.
- MP va fi plafonat și TP va fi eliminat:
- Atribute principale și Materia
- Dificultatea de a se pregăti va fi ajustată pentru fiecare rol:
- Atributele pentru toate accesoriile vor fi revizuite.
- Materia în creștere a atributului principal nu va mai fi topită:
- Principalul atribut care crește materia topită cu echipamentele existente va fi revizuit pentru a nu avea efecte benefice.
- Materia în creștere a atributului principal nu va mai fi obținută.
- Echipamentele săptămânale cu simboluri, precum și accesoriile și centurile sălbatice vor avea două sloturi de material.
- Dificultatea de a se pregăti va fi ajustată pentru fiecare rol:
- Sistem de animale de companie
- Gestionarea și utilizarea animalelor de companie vor fi revizuite:
- Animalele de companie nu vor mai fi afectate de atacuri inamice sau acțiuni de PC.
- Acțiunile animalelor de companie vor fi eliminate din bara de hotare a animalelor de companie.
- Acțiunile pentru animale de companie vor fi clasificate ca acțiuni ale jucătorilor.
- Vor fi revizuite acțiunile pentru animalele de companie concepute să funcționeze ca rezervoare (Titan-egi, Topaz Carbuncle).
- Acțiuni pentru animale de companie existente:
- Fiecare animal de companie chemat are acțiuni unice. De la 5.0 și versiuni ulterioare, acțiunile vor fi partajate acțiuni concepute pentru a fi utilizate cu mai multe animale de companie.
- Gestionarea și utilizarea animalelor de companie vor fi revizuite:
- Ajustări suplimentare ale sistemului de luptă
- Vor fi făcute alte modificări pentru a îmbunătăți capacitatea de utilizare generală:
- Calculele sistemului de luptă vor fi ajustate și modificate.
- Bonusurile în lanț vor fi eliminate din temnițe (pentru a standardiza câștigul EXP).
- Limita de daune va fi crescută (999,999 la 9,999,999). Acest lucru înseamnă pentru a contabiliza inflația viitoare a daunelor.
- Bonusul pentru petrecere va fi ajustat (pentru a ține cont de numărul de jucători care îndeplinesc un rol dat).
- Viteza la care se umple ecartul limita va fi ajustată (doar pentru 5.0 și pentru regiunile ulterioare).
- HP-ul unei bariere care protejează un membru de partid va fi afișat în lista partidului.
- Vor fi făcute alte modificări pentru a îmbunătăți capacitatea de utilizare generală:
- Sinergia locurilor de muncă
- Pentru a aborda compoziția rigidă a partidului și percepția că anumite locuri de muncă sunt esențiale:
- Eficiența sinergiilor dintre anumite locuri de muncă va fi redusă.
- Debuff-urile care reduc rezistențele la tăiere, contur și piercing vor fi înlăturate.
- Valorile acțiunii vor fi revizuite.
- Anumite acțiuni vor fi eliminate.
- Va fi accentuată sinergia noii meserii de dansator.
- Pentru a aborda compoziția rigidă a partidului și percepția că anumite locuri de muncă sunt esențiale:
- Locuri de muncă pentru roluri
- Vor fi ajustate conturile pentru rolurile principale și în afara rezervorului:
- Toate cele patru locuri de muncă ale tancurilor (inclusiv spargătorul de arme) vor fi viabile ca MT și OT:
- Rezervoarele vor avea tampoane defensive care pot fi aplicate tuturor membrilor partidului.
- Se vor adăuga buffe suplimentare concepute pentru OT-uri pentru a sprijini MT-urile.
- De asemenea, rezervoarele pot folosi tampoane pentru a-și îmbunătăți apărarea pentru o perioadă limitată de timp.
- Eficiența locului de muncă va varia în funcție de abilitatea jucătorului.
- Pozițiile ofensive vor fi eliminate.
- În schimb, jucătorii vor activa sau dezactiva pozițiile.
- Pozițiile rezervorului vor fi ajustate:
- Daunele provocate și reducerile primite / efectele maxime de creștere HP vor fi eliminate.
- Se va crește doar generarea de dușmănie (toate atacurile vor crește dușmănia).
- Se vor face ajustări pentru a sublinia aspectul redus al daunelor primite în rezervoare.
- Combosul generator de dușmănie va fi eliminat:
- Rotațiile de îndemânare nu se vor schimba atunci când alternează între MT și OT.
- Se va adăuga trăsătura de Master Mastery:
- Toate pagubele primite vor fi reduse cu 20 la sută.
- Vor fi acordate bonusuri pentru HP maxim și daune provocate pe baza anumitor atribute.
- Toate cele patru locuri de muncă ale tancurilor (inclusiv spargătorul de arme) vor fi viabile ca MT și OT:
- Vor fi ajustate conturile pentru rolurile principale și în afara rezervorului:
- Locuri de muncă pentru rolul vindecătorului
- Vindecătorii vor fi bine reechilibrați pentru a sublinia un rol pur de vindecare:
- Protect va fi eliminat.
- Noi acțiuni vor fi adăugate pentru a rezolva lacunele din repertoriul fiecărui vindecător:
- Magul alb va primi o vindecare instantanee pentru a atenua timpurile de distribuție ale altor abilități.
- Acțiunile bursierelor pentru animale de companie vor fi revizuite, în timp ce vindecările directe și bătăile de barieră vor fi ajustate.
- Pozițiile astrologului și efectele cardului vor fi ajustate.
- Acțiunile ofensive vor fi revizuite.
- Vindecătorii vor fi bine reechilibrați pentru a sublinia un rol pur de vindecare:
- DPS Locuri de muncă
- Conceptele de proiectare vor fi mai tradiționale, iar mecanica va fi revizuită în consecință:
- Călugăr / Dragon / Ninja / Samurai / Mage Negru / Mage Roșu:
- Stilul de joc al acestor joburi va rămâne relativ neschimbat.
- Nu vor exista modificări sau adăugări semnificative la mecanică.
- Bard / Mașinist / Invocator:
- Mașinistul suferă în prezent modificări semnificative.
- Mecanica Bard și convocatorul va fi parțial refăcută.
- Călugăr / Dragon / Ninja / Samurai / Mage Negru / Mage Roșu:
- Conceptele de proiectare vor fi mai tradiționale, iar mecanica va fi revizuită în consecință: