fallout 4 has been beaten without killing anyone
A fost obositor și a consumat timp
Fallout 4 , mai mult decât predecesorii săi din serie, este un joc care se bazează pe luptă. Spre deosebire de celălalt Cade afară jocuri, vorbirea merge doar atât de departe și, atunci când se împinge la împingere, diplomația dă loc violenței. Este aproape imposibil să nu vărsăm sânge în pustie. Aproape .
Kyle Hinckley a făcut asta de neconceput, prin faptul că a reușit să se limpezească Fallout 4 fără a ucide un om, mutant sau orice altceva. Așa este - zero zero în statisticile sale de luptă.
Kotaku a relatat pentru prima dată despre fuga remarcabilă și l-a intervievat pe Hinckley. „Sunt puțin dezamăgit de lipsa soluțiilor diplomatice din acest joc, este o plecare singură de la restul Cade afară serie. Versiunea mea despre pacifism nu este cu adevărat diplomatică, este mai exploatantă în ceea ce privește mecanica jocului pentru a obține un record de ucidere zero ”, a spus Hinckley.
Ceea ce înseamnă Hinckley este că, chiar și cu o statistică carismatică ridicată, el a manipulat mai des jocul în sine decât personajele din joc. Unul dintre seturile esențiale de avantaje pentru alergarea lui este o abilitate în care ai șansa de a liniști un inamic, indicând o armă spre ei, convingându-i uneori să lupte de partea ta. Deseori s-a găsit economisind și reîncărcând din nou timp pentru a obține efectele dorite de la aceste avantaje, deoarece nu există niciodată garanția că vor funcționa.
convertor online online sigur în format mp3
Pentru a face lucrurile mai supărătoare, există piese în Fallout 4 unde este necesar să ucizi pentru a avansa complotul. Soluția lui Hinckley a fost să slăbească atât de mult pe dușmanii de tip șef, încât cronicii săi spălați pe creier îi puteau termina. Un exemplu i-a luat cinci ore să treacă. Și nu se putea baza pe un tovarăș pentru a-și face munca murdară pentru că Fallout 4 socotește acei ucigași spre uciderea ta.
Compunând lucrurile mai departe, Hinckley spune că a fi prea non-violent face ca jocul să înceapă ruperea la puncte. El a citat o instanță în care audio-ul a eșuat, dialogul nu va continua, iar Nick Valentine a refuzat să-și continue drumul. Singura soluție a fost să alegeți o opțiune violentă și să sperați că inamicii s-ar ucide accidental unul pe altul, ceea ce este exact ceea ce s-a întâmplat.
Sincer, încercarea lui Hinckley a fost departe de a fi ideală. A fost mai puțin o alergare pacifistă și mai mult a alerga „să-i facă pe ceilalți să-ți facă munca murdară”. Dar, s-ar putea să fie la fel de bun ca într-o luptă de luptă Fallout 4 . „Mi-ar plăcea să întreb ( Fallout 4 regizor) Todd Howard de ce pacifismul este atât de dificil ', a comentat Hinckley. Dacă ar fi fost mai ușor, Hinckley ar fi putut juca liniștit și a reușit să nu lase o grămadă de cadavre.
Guy Bate Fallout 4 Fără să omori pe nimeni, aproape că rupe jocul (Kotaku)