experience points 30
Masterwork totul, nu puteți greși!
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare este aproape Dogma Dragonului . Simțiți-vă liber să împărtășiți câteva dintre amintirile dvs. preferate despre joc în comentarii!
Muntează-ți dușmanii
De atunci Umbra colosului a ieșit, întotdeauna m-am întrebat de ce urcarea pe monștri nu a devenit niciodată un lucru. Este o strategie eficientă pentru a face față cu dușmanii masivi și chiar deschide opțiuni pentru lupte interesante. Dar în aceste zile, se pare că urcarea monștrilor este retrogradată la evenimente în timp rapid, ca în zeul razboiului și Bayonetta , unde majoritatea luptei au loc pe pământ sau în aer, dar din când în când Kratos sau Bayonetta sar în sus pe un dușman uriaș pentru a-și tăia părțile corpului, atât timp cât jucătorul își amintește să apese X în dreapta. moment.
Dogma Dragonului revizuiește ideea prezentată de Umbra colosului , permițând jucătorilor să se apuce de dușmani și să urce în jurul lor în căldura luptelor. Acest lucru face de multe ori mai ușor să faceți mai multe tone de daune într-un timp scurt. Puteam să mă prind de unul dintre capetele lui Hydra și să mă smulg cât timp îmi permitea rezistența, sau până când creatura decide că este obosit de a fi împușcat de o anumită insectă și încearcă să mă îndepărteze. Puteau fi apucați chiar și dușmani mai mici, dar, de obicei, acest lucru a fost util doar pentru a-i ține în loc în timp ce pionii atacau liber.
Lucrul meu preferat este să mă urc peste un inamic zburător, cum ar fi un Griffin, pentru a putea să-l înjunghiez chiar și atunci când încearcă să zboare. Unele dintre cele mai nerăbdătoare momente ale mele au implicat să se strecoare pe spatele unui viclean al lui Griffin în timp ce se înălța prin cer, penei ei luând foc mulțumit magilor mei, până când în cele din urmă s-a aruncat înapoi la pământ toate sângeroase, cântate și zdrențuite în timp ce am sărit triumfător. pentru a termina fapta. Acei ucigași au fost întotdeauna cei mai mulțumiți!
Pion la Regele 4
Mecanicul de amanet este o idee unică Dogma Dragonului sau cel puțin nu mă pot gândi la un alt joc care a făcut ceva similar în același mod. Alături de crearea unui personaj principal (Arisen), jucătorii ajung să creeze și un pion, piesa principală pe tot parcursul jocului. Pionii acționează singuri, dar jucătorul își poate alege echipamentul, strategiile de luptă, personalitățile etc. Și pentru un joc cu un creator de personaje atât de robust, faptul că a fost capabil să facă două personaje diferite în orice piesă dată a fost un zeu.
Mi-am făcut pionul de luptător, Demetrius, un bărbat subțire, musculos, chel, cu barba plină. În cele din urmă, l-am dotat cu o mașină uriașă, destul de intimidantă, cu vârf de spic și i-am dat o mască incognito și o centură de aur. Practic arăta ca un călău care tocmai câștigase un campionat de lupte. Nu sunt sigur pentru ce urma, dar am crezut că arăta destul de mișto.
Pionii acționează, de asemenea, ca modalitatea principală de a interacționa cu alte persoane online. Intrând într-o piatră Rift, jucătorii pot naviga prin pioni creați de alții și alăturați până la doi în propriul partid. Acești pioni vor avea toate echipamentele și statisticile furnizate de creatorii lor și ar putea chiar să cunoască unele strategii pentru înfrângerea anumitor dușmani sau informații despre căutări specifice pe care jucătorul nu le-a întâlnit încă. Odată ce un jucător este terminat folosind pionul altcuiva, acesta poate trimite evaluări, mesaje și cadouri creatorului original. M-am distrat mult, pur și simplu vizionând amanetele tuturor pentru a vedea cu ce au venit, de la frumos la grotesc.
Mereu mi-a plăcut să mă loghez din când în când să văd cum își desfășura propriul pion și să aflu dacă a ajutat sau nu alte persoane în aventurile lor. Demetrius a primit ratinguri peste medie și a părut să revină cu o mulțime de cadouri diferite pentru mine, așa că mă bucur că cel puțin câteva persoane au folosit ceva din el. M-am gândit că stilul său de luptător / călău l-ar putea face observat în Rift din cauza comportamentului său bizar, dar amenințător. Mă întreb dacă cineva îl folosește și astăzi.
cum se deschide fișierul XML în word
Trei capete sunt mai bune decât unul
Sunt foarte iubitor de design-urile inamice din Dogma Dragonului . Se bazează pe reprezentări clasice ale fiarelor mitice, așa că, deși nu sunt deosebit de fantastice sau unice, au un anumit farmec tradițional pentru ei. Arată aproape neobișnuit de realist, cel puțin în comparație cu majoritatea altor jocuri video care conțin aceleași tipuri de monștri.
Inamicul meu preferat a fost Chimera, una dintre cele mai comune fiare uriașe care se găsesc în joc. O himeră este pur și simplu un monstru hibrid format din diferite părți din mai mult de un fel de animal, cel mai des descris ca un leu cu capul de capră care iese din spate și un șarpe pentru o coadă. Și asta este exact ceea ce intră Chimera Dogma Dragonului se pare ca.
Chimerele sunt atât de distractive pentru a lupta datorită tuturor diferitelor tactici care pot fi folosite pentru a le învinge. Fiecare dintre cele trei capete ale sale au propriile sale specialități; leul folosește în primul rând atacuri fizice, capra aruncă magie, iar șarpele poate provoca otravă. Fiecare cap poate fi, de asemenea, „omorât” în mod independent, astfel încât jucătorul este de acord să decidă ce parte din chimeră trebuie să distrugă mai întâi. Personal mi-a plăcut să scot șarpele mai întâi, urmat de capră și să termin cu leul.
Partea cea mai bună este aceea de a vedea efectele daunelor în acțiune. Capul de șarpe poate fi tăiat în întregime, lăsând în jurul său un ciot tăiat, sângeros, al unei cozi. Capul de capră va rămâne fixat de corp, dar, odată învinsă, se învârte comic ca o jucărie de cauciuc șchiopătat. Este chiar posibil să ucizi mai întâi capul de leu, caz în care este un fel de droop și se rostogolește trist în timp ce capra și șarpele mențin atacul. Este un pic neliniștitor cât de mult îmi face plăcere să urmăresc o suferință de Chimera.
Dragonul tău
Pe lângă pioni, un alt mod prin care jucătorii pot interacționa cu alții online a fost prin temutul Ur-Dragon. Acest dragon masiv, strigoi este cel mai puternic inamic din joc. În timp ce joci online, pur și simplu nu este posibil ca niciun jucător să-l învingă singur. În schimb, bătălia folosește o componentă asincronă de cooperare, ceea ce înseamnă că jucători din întreaga lume vor colabora pentru uciderea fiarei.
Daunele provocate de fiecare jucător individual se vor stinge încet în timp, până când Dragonul Ur va fi înfrânt în cele din urmă. Jucătorii suficient de norocoși să lupte în timpul loviturii ucigătoare vor avea șansa să câștige câteva recompense frumoase, iar orice alt jucător care a contribuit la moartea lui Ur-Dragon poate intra mai târziu în Camera Lamentului pentru a revendica și o pradă. După aceea, următoarea generație a Ur-Dragonului va naște ca un dușman și mai puternic decât ultima.
Acest tip de idee nu este nimic nou, deoarece s-au făcut lucruri similare în unele OMM, dar totuși sunt distractive să participe din când în când. Am luptat câteva dintre generațiile anterioare de Ur-Dragons, dar nu am reușit niciodată să declanșez o lovitură ucigătoare (în afară de offline). Ultima dată am verificat, PlayStation 3 Ur-Dragon era în jurul Generației 800, așa că este destul de mișto că oamenii încă se luptă cu ei.
Legendarul Pants calde, forjat în flacăra dragonului
Acesta poate părea un pic întâmplător la început, dar are legătură cu unul dintre cele mai amuzante momente ale mele. Există o mulțime de echipamente din care să alegeți Dogma Dragonului , de la practic, la elegant, la revelator. În timp ce există unele îmbrăcăminte specifice genului, cele mai multe piese pot fi purtate fie de sex, fie de unele mai revelatoare. Ori de câte ori joc jocuri de genul acesta, tind să aleg echipamente care cred că arată bine personajului meu, așa că merg pentru cele mai înalte statistici posibile, în timp ce încă încerc să arăt frumos.
În prima mea piesă de joc, am părăsit primul oraș cu prea puțină armură despre care să vorbim, deoarece magazinele nu prea aveau prea multe de oferit. De când jucam un Strider, oricum îmi doream o armură ușoară, așa că eram îmbrăcată în ambalaje din stofă și cu o pereche de pantaloni scurți, care, practic, arată ca pantaloni calzi din denim. Nu o să mint, aventurierul meu înfiorător ar putea într-adevăr să-i pună pe pantaloni scurți!
M-am gândit că voi găsi mai târziu o armură mai bună, dar până la urmă am fost în Gran Soren și încă purtam pantalonii aceia scurti. Orice altceva am putut găsi era statistic mai rău sau pur și simplu urât. Și apoi am început să mă aventurez mai departe spre nord și l-am întâlnit pe primul meu Drake.
De ce să-l pomenesc pe Drake? Ei bine, după înfrângerea unui Drake sau a oricărui alt dușman de tip dragon, există șansa ca un echipament să devină „forjat de dragon”, ceea ce înseamnă că atinge cel mai înalt nivel de îmbunătățire, trecut de nivelul normal de trei stele. Și tocmai așa s-a întâmplat faptul că singura piesă de a deveni forjat dragon a fost perechea mea de pantaloni scurți. Dintr-o dată, această piesă de îmbrăcăminte sexy a fost una dintre cele mai puternice posesiuni ale mele.
Era un semn - Arisen-ul meu s-a născut pentru a purta acești pantaloni scurți. Nu i-am schimbat niciodată pentru restul jocului, pentru că era prea perfect ca ei să fie primul lucru care să devină forjat de dragon. În plus, până la acea dată, oricum au oferit mai multă apărare decât majoritatea celorlalți pantaloni. My Arisen ajunge să-și arate picioarele bine tonifiate și poate totuși să bage o bătaie. Este cu siguranță un câștig câștig în cartea mea!
Ce este dragostea?
Opțiunile romantice din jocuri nu m-au interesat niciodată atât de mult. Acest lucru se datorează în parte faptului că nu există de obicei opțiuni gay, dar chiar și atunci când este o opțiune ( Efect de masă . era dragonilor ), subploturile romantice se simt încă ciudat, rigid și în afara locului, în contextul restului jocului, indiferent de motiv.
Romantic în Dogma Dragonului este, de asemenea, foarte ciudat. Parcă, super ciudat. Atât de ciudat încât mi-a plăcut de fapt. Vedeți, la un anumit moment al jocului, un personaj este ales drept „iubitul” jucătorului. Grigori, dragonul antagonist (dragon-dayist, dacă vrei), răpește iubitul, presupunând ca o modalitate de a-l scoate pe jucător pe toată lumea pentru a se răzbuna și a salva personajul pe care îl iubesc cel mai mult. Cu toate acestea, cei mai mulți jucători nu vor ști pe cine vor salva până la dezvăluirea marelui. Este ca un interes de dragoste surpriză, și având în vedere opțiunile de romantism oferite de joc, rezultatele pot fi hilar.
Aproape orice personaj din Dogma Dragonului poate deveni iubitul. Aceasta include personaje de orice gen sau vârstă, chiar copii și vârstnici. Așa este, un jucător ar putea ajunge la sfârșitul jocului doar pentru a afla că frumosul lor burly Arisen este îndrăgostit de o femeie în vârstă fragilă. Sau un copil mic. Sau bâlbâitul de curte care are o asemănare izbitoare cu The Legend of Zelda Tingle (* frisoane *). Randomitatea percepută a tuturor, deși cu siguranță enervantă pentru unii, a fost foarte distractivă pentru mine. Nu am știut niciodată pe cine urma să am romantism și am avut mereu nerăbdare să dezvăluie eventual.
Desigur, există modalități de a crește șansele de a obține un iubit specific, în primul rând prin completarea anumitor căutări și oferirea multor cadouri pentru a crește afinitatea. Cu toate acestea, chiar știind asta, este încă destul de dificil să obții cine vrei.
Întotdeauna am avut flirtul meu arisen, bărbos, cu negustorul de armură, Caxton. Poate că are niște fraze enervante de captură, dar cel puțin are o barbă drăguță! Aparent, cantitatea mea de cadouri copioase nu a fost suficientă pentru a-l îmbrățișa, pentru că întotdeauna am sfârșit fie cu tânăra vrăjitoare, Selene sau cu negustoasa comerciantă, Madeleine. Dammit, Caxton, renunță să mă lase cu toate aceste doamne! Sunt oameni drăguți, sunt sigur, dar ești măiestria inimii mele! Unde am greșit?
Puncte de experiență anterioară
Nivelul 1: .01 -. 20
0.21: Katamari Damacy
0.22: Tomb Raider
0.23: Mama 3
0.24: Premoniere mortală
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0.26: Suflete intunecate
0.27: GoldenEye 007
0.28: Pokémon Red / Blue
0.29: Ceruri din Arcadia