experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare este aproape Ceruri din Arcadia . Simțiți-vă liber să împărtășiți câteva dintre propriile lucruri preferate despre joc în comentarii!
crearea unui arbore de căutare binară în java
Cerul este limita
Ceruri din Arcadia are una dintre cele mai interesante lumi pe care le-am explorat vreodată într-un joc video. Civilizații ale oamenilor care locuiesc pe insule plutitoare, care călătoresc între ele prin nave aeronave, cu pești și alte creaturi, în mod normal asociate cu marea care zboară în nori și secțiuni întregi ale lumii blocate de curenții de aer puternici și alte obstacole care ar putea distruge navele . Totul a fost foarte interesant și misterios. M-am întrebat constant ce secrete stăteau ascunse de cealaltă parte a acelor curente sau din trecutul acelei rușini nefavorabile. Ar fi posibil să coborâm sub nori, sau poate zbura și mai sus pe cer?
În cele din urmă, Vyse ajunge să exploreze toate aceste locuri, satisfăcând fiecare ultim aspect din curiozitatea jucătorului. Fiecare zonă nouă descoperită este o experiență palpitantă. Totul din civilizația pierdută din Glacia, societatea înfloritoare a lui Yafutoma, care fusese tăiată din restul lumii, adâncurile îngrozitoare situate sub nori și atmosfera strălucitoare și deschisă de deasupra. M-am tot întrebat ce pot găsi în continuare.
Cel mai puternic moment pentru mine a fost când au scufundat sub nori și au intrat în Deep Sky pentru prima dată, prin zborul prin uriașul maelstrom cunoscut sub numele de Vortex. Intrarea în țara de sub nori a fost nevăzută pentru Vyse și oamenii săi, dar oricum o încearcă pentru a prelua nava pierdută a lui Fina, chiar dacă riscă să-și deterioreze propria navă în proces din cauza presiunii atmosferice.
Zona de sub Vortex seamănă cu un abis oceanic adânc. Este incredibil de întunecat și întunecat și pare aproape străin în comparație cu lumea luminoasă, aerisită de mai sus. Echipajul Delphinus trebuie să folosească sonarul pentru a naviga în zonă și a localiza nava lui Fina, dar trebuie, de asemenea, să fie atenți de ființele uriașe bioluminescente cunoscute sub numele de Raja, care pândesc în întuneric! Nu este nimic mai înfricoșător decât ororile necunoscute ale adâncului.
Minuni ale lumii
Continuând tema explorării, activitatea mea preferată în Ceruri din Arcadia zbura și făcea Descoperiri. Aceasta implică căutarea cerului pentru repere ascunse, creaturi rare, naufragii uitate și alte locații speciale care nu apar în mod normal pe hartă. Odată ce Vyse face o descoperire, el poate apoi să vândă informațiile locului său în breasla marinarilor, în numerar. Dar el trebuie să fie atent și la alți vânători de Discovery, cum ar fi celebrul explorator, Domingo, care i-ar putea găsi mai întâi dacă Vyse durează prea mult.
Întotdeauna am fost tipul de explorator în timp ce jucam jocuri video, dornic să vizitez fiecare ultimă locație și rătăcind pe toate marginile hărții pentru a vedea ce aș putea găsi. Deci, jocurile care încearcă să recompenseze explorarea asta mă fac cu adevărat fericită și Ceruri din Arcadia este doar exemplul perfect cu căutarea sa laterală a descoperirilor.
Poate că nu pare prea interesant pentru unii, căutând obiecte ascunse care nu fac nimic cu excepția plutirii acolo și sunt bune doar pentru a câștiga bani, dar mi s-a părut ciudat de captivant. În lumea jocului, Vyse este de obicei prima persoană care a găsit aceste lucruri. Repere pierdute, precum Tronul Uriaș, despre care vorbim doar în legende, făpturi fabuloase precum Peștele Antic, pe care mulți credeau că sunt dispărute sau pură ficțiune, naufragii pe care nimeni nu le-a putut localiza, trecând încet din memorie. Găsirea unor lucruri asemănătoare în lumea reală ar fi cu adevărat uimitoare și m-a făcut să intru într-adevăr în rolul lui Vyse, pentru că îmi plăcea ideea de a trăi acel tip de viață.
Din inima Iadului te înjunghiez
Povestea căpitanului Drachma și Rhaknam se bazează foarte mult pe cartea mea preferată, Moby Dick , deci nu este de mirare că a lăsat o impresie asupra mea. Dar chiar și pentru cei care nu sunt familiarizați cu temele romanului clasic al lui Melville, Ceruri din Arcadia relația dintre om și balenă a fost destul de puternică în felul său.
La fel ca în cazul căpitanului Ahab și a balenei albe, Drachma și-a dedicat cea mai mare parte a vieții căutării arcadei gigantului violet, Rhaknam, care nu numai că i-a furat brațul drept al lui Drachma, dar a provocat și moartea echipajului său, a soției sale și a lui singurul fiu, Jack. În cele din urmă, vânătoarea se dovedește roditoare, când echipajul Micului Jack se confruntă cu Rhaknam și reușește să-l sulceze cu harponul navei. Din păcate, o navă inamică controlată de Ramirez profită de ocazie să tragă asupra Micului Jack în timp ce sunt distrase cu balena, punând nava în flăcări și forțând Drachma și echipajul să evacueze.
Dar în ultimul moment, pe măsură ce Vyse și ceilalți intră în bărcile de salvare, Drachma îi împinge peste bord. El rămâne pe micul Jack arzător, târât de harponul blocat în spatele lui Rhaknam, probabil până la moartea sa.
Desigur, aceasta nu a fost ultima pe care am văzut-o despre căpitanul Drachma. Vyse și echipajul în cele din urmă se întâlnesc din nou cu el în cel mai neașteptat dintre locuri, orașul antic abandonat Glacia. Rhaknam a făcut locul aparent casa ei și a fugit în cetatea înghețată, cu Drachma în tracțiune. Dându-și seama că balena i-a salvat de fapt viața, Drachma a avut o schimbare bruscă a inimii și a decis să-l îngrijească și să-l mângâie pe Rhaknam, care fusese rănit mortal în timpul atacului de Ramirez.
Vyse și prietenii ajung la timp pentru a asista la ultimele momente ale lui Rhaknam, în timp ce balena cântă jale și vărsă o singură lacrimă înainte de a trece mai departe. După aceea, Drachma decide să-și trăiască zilele sale ca pescar, acum că nu mai trebuie să-și petreacă viața vânându-și arcada-nemesis. Chiar dacă moartea lui Rhaknam este destul de tristă, este încă încântător să știm că cei doi dușmani de-a lungul vieții au fost capabili să facă modificări. Este de fapt un final mult mai vesel decât cel pe care l-a primit căpitanul Ahab.
Kraken cerul
În timp ce majoritatea luptelor de la bordul navei se luptă împotriva altor nave, există câteva angajamente opționale cu uriașe fiare înspăimântătoare, care sunt deosebit de captivante. Preferatul meu este lupta împotriva unui anumit cefalopod albastru. Pentru un joc centrat în jurul navigației (deși are loc pe cer), știi doar că va avea loc o întâlnire uriașă de calamar și Ceruri din Arcadia nu dezamăgește. Desigur, orice joc cu un calamar uriaș va scoate o strigare de la mine, pentru că calmarurile uriașe sunt minunate!
Odată ce nava lui Vyse va avea acces la anumite părți ale hărții, echipajul s-ar putea întâmpla pe o zonă deschisă, cu doar câteva roci plutitoare și o descoperire neplăcută, numită Cuibul de Squid Giant. În apropiere pândește o fiară pe nume Obispo, un uriaș calmar albastru care plutește leneș printre nori. Avionul către Obispo, care este mai mare decât Delphinus în sine, va iniția o luptă națională opțională.
Obispo va ataca Delphinus cu explozii uriașe de cerneală, dar probabil că nu este o potrivire pentru tunurile navei. Cauză suficiente pagube, iar tentaculele calmarului uriaș vor începe să cadă unul câte unul, scufundându-se spre norii de dedesubt. La moarte, animalul izbucnește de fapt în flăcări și cade din cer. Aproape că mă așteptam să iasă într-o explozie glorioasă!
Build-a-bază
La un moment dat al poveștii, Vyse se găsește blocat pe o insulă deșertată, unde este forțat să-și dea seama de o modalitate de a supraviețui în timp ce reconstruiește o barcă de salvare pentru a scăpa. Această insulă, numită Crescent Isle, devine mai târziu baza operațiunilor pentru Vyse și echipajul său. O mică așezare este construită pentru ca membrii echipajului să trăiască în timp ce nu se află la bordul Delphinus.
Dar cel mai tare lucru despre Crescent Isle este că jucătorul ajunge să-l personalizeze după bunul plac. Jucătorii pot alege ce clădiri să modernizeze, să decidă cine ar trebui să le reconstruiască (care schimbă arhitectura), să adauge decorațiuni precum fântâni sau reliefuri de stânci, să aducă animale pe insulă (precum pești, flăcări, aligatori și panda) și să aleagă un steag pentru reprezintă echipajul.
L-am făcut pe Kirala să construiască majoritatea clădirilor în stilul Yafutoma exotic, cu pești și panda pentru a amenaja lucrurile. Am decis să renunț la reliefurile de pe faleză, pentru că un chip uriaș al personajului care privește pe toți mi se părea un lucru neliniștitor. Am mers și cu designul steagului Fina, care prezintă un delfin zburător super fericit, pentru că duh.
Mi-a plăcut să pot oferi insulei propriul meu fler unic; a făcut ca locul să se simtă de fapt special pentru mine, mai degrabă decât doar niște stânci la care puteam reveni din când în când. Mă întreb câți alții au petrecut atâta timp proiectându-și insulele ca mine.
care este cel mai bun downloader de muzică pentru Android
Încercare prin dragon
Ceruri din Arcadia Sistemul de luptă cu Super Moves, care erau atacuri speciale care aveau secvențe cinematografice scurte pentru a merge împreună cu ele. Toți erau destul de mișto. Vyse a avut o grămadă de mișcări tematice ale piraților, Aika a fost numită după alfabetul grecesc din anumite motive, Fina a cerut puterea lunilor să-i ajute și Drachma a îndreptat corpul trântit tipii.
Dar Super Move-ul meu preferat aparține lui Enrique. La activarea ultimei sale mișcări, „Judecata”, Enrique convoacă un colosseum imens plin de spectatori urlători, anunțând: „Procesul tău va fi rapid și corect!” de parcă acesta este un lucru perfect normal să apară dintr-o dată de nicăieri. Apoi cheamă pe pământ un sigil în formă de dragon, care deschide un portal în cer deasupra lui pentru a elibera un dragon real. Fiara de argint spiralează prin aer înainte de a zbura cu fața în primul rând în inamic, trântindu-le în pagube masive în timp ce Enrique striga: „Faceți pedeapsa voastră!”. Și apoi încheie atacul cu o înflorire încrezătoare a sabiei sale.
Uau, Enrique. Mod de a face pe toți ceilalți să arate rău!
Puncte de experiență anterioară
Nivelul 1: .01 -. 20
0.21: Katamari Damacy
0.22: Tomb Raider
0.23: Mama 3
0.24: Premoniere mortală
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0.26: Suflete intunecate
0.27: GoldenEye 007
0.28: Pokémon Red / Blue