experience points 27
Pentru Anglia, James?
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare este aproape Ochi auriu pentru Nintendo 64. Simțiți-vă liber să împărtășiți în comentarii unele dintre propriile dvs. lucruri preferate despre joc!
Fără arme, doar minele, destinația finală
Motivul principal Ochi auriu este amintit cu atât de dragoste, fără îndoială, din cauza multiplayer. Multiplayer de patru jucători cu ecran divizat a fost o afacere mare la vremea respectivă, mai ales pentru un shooter în prima persoană pe console. A fost de fapt prima mea experiență cu un trăgător în prima persoană. am jucat Ochi auriu atât de mult cu fratele, prietenii și verii mei, încât am început să ne dezvoltăm propriile reguli și moduri de joc care au dominat sesiunile noastre multiplayer.
Lucrul meu preferat absolut de făcut în multiplayer Ochi auriu înseamnă să joci doar „minele de proximitate”. Alegerea minelor de proximitate vine, de asemenea, cu câteva arme, dar eu și prietenii mei am jucat unde ne-am ucide unii pe alții doar cu minele. Pistolele erau folosite doar pentru tragerea minelor, niciodată altor jucători. Dintre toate tipurile de arme din care puteți alege și chiar din toate tipurile diferite de mine din care să alegeți, minele de proximitate au fost cele mai distractive, după părerea mea, datorită cât de neașteptat pot exploda. Doar aruncă o mină pe un perete, așteaptă să se rătăcească cineva prea aproape de ea și BAM!
servicii web c # întrebări de interviu
Meciurile „numai pentru minele de proximitate” au fost deosebit de tensionate din cauza cât de mici sunt minele, ceea ce le face destul de dificil de reperat. Dacă un jucător vede unul înainte de a merge prea aproape, poate să țintească cu atenție și să-l doboare, sau chiar să arunce o altă mină spre ea pentru a-l exploda. Acest lucru ar putea provoca, de asemenea, o reacție în lanț a minelor din apropiere, care să explodeze întreaga zonă în flăcări, în timp ce jucătorii aleargă pentru viața lor.
Am încercat întotdeauna să găsesc locuri inteligente pentru a ascunde minele, cum ar fi pe tavan, pe podea, pe o cutie de muniție sau pe un perete de sticlă (pe care apoi l-am împușcat, desigur, lăsând mina plutind în aer subțire). Elementul surprizei când cineva a intrat într-o cameră și a explodat brusc fără să vadă o mină nicăieri la vedere nu a îmbătrânit niciodată. Uneori, un jucător chiar se putea reface direct pe o mină, murind într-o explozie dramatică imediat după revenirea la viață. Prietenii și cu mine ne-am așeza acolo și ne-am juca cu minele de proximitate ore întregi, suflând și urlând de râs de fiecare dată.
Nooks și crannies
Vorbind de multiplayer, stadiul Complex a fost în totalitate blocajul meu. Este posibil ca subsolul să fi fost cel mai bun aranjament pentru meciurile de mină de proximitate, dar am simțit întotdeauna cea mai confortabilă alergare în jurul Complexului.
Motivul pentru asta a fost din cauza ascunzătorilor secrete ale Complexului. Există câteva zone din Complex în care este posibil să se sorteze faza prin pereți, care să conducă la camere mici, unde aș putea să mă ascund și să aștept să treacă oamenii. Cumva, foarte puțini dintre prietenii mei știau despre aceste ascunzători, așa că puteam aștepta în siguranță în timp ce se plimbau în jurul clădirii căutându-mă cu disperare, după care ieșesc și îi împușc în timp ce spatele era întors. Nu m-ar vedea niciodată venind și m-ar înnebuni pentru că i-am surprins de fiecare dată. M-am simțit ca un ninja.
Complexul a avut, de asemenea, unele dintre cele mai bune spoturi. Cine a reușit să ajungă la camera superioară din mijloc, de obicei, a sfârșit, de obicei, să strângă o tonă de ucigași, deoarece existau ferestre care se deschideau în mai multe camere principale, toate într-o locație convenabilă. Există, de asemenea, un loc în cameră, cu rampa spirală, unde este posibil să te ascunzi în umbră și să împuști oamenii de jos. Am încercat să profit de toate aceste ascunzători diferite pentru a-mi ucide prietenii din locații sigure și a confunda nenorocitul din ei, rămânând la vedere. Desigur, după un timp prietenii mei au încetat să mai aleagă acel nivel pentru că știau că voi câștiga!
Kong. James Kong.
Ochi auriu opțiunile de înșelătorie au fost o mulțime de distracții cu care să vă jucați și sunt disponibile în mod convenabil pentru a alege dintr-un meniu de pe ecranul principal. Modul Paintball era aproape necesar să fie activat în timpul jocului cu prietenii mei. Tot ce a făcut a fost să înlocuim găurile cu glonț cu stropi de vopsea, dar, dintr-un anumit motiv, a fost singurul mod în care ne-am jucat. Mi-a plăcut întotdeauna să scot fețe zâmbitoare din vopsea prin fotografierea cu grijă a desenelor pe pereți. De asemenea, am jucat ocazional cu Turbo Mode, ceea ce crește mult viteza de mișcare a tuturor. Acest lucru a făcut ca „minele de proximitate” să fie și mai haotice!
Cea mai ciudată înșelătură Ochi auriu , cu toate acestea, a fost numit DK Mode. Această înșelăciune transformă toate modelele de personaje în forme grotești care se pare că seamănă cu Donkey Kong, cu capete uriașe, corpuri minuscule și brațe cu adevărat lungi. Personajele arată atât de inuman și de ridicol, încât este aproape imposibil să nu râzi. Adică, uită-te la Natalya acolo sus. Ce este chiar ea?
Combinați modul DK cu Turbo Mode și prietenii mei și am fi respirați de râs în cel mai scurt timp! Oameni nebuni de gorilă care fac zoom-uri cu viteză mare, capetele lor gigantice apărând de nicăieri, cu brațele lungi ciudat îndreptate spre o armă ... este prea mult. Mă bucur că Nintendo a publicat acest joc, doar pentru că ne-a oferit aceste personaje hilar, deformate în mod ascuns, ca o opțiune de a înșela.
Sunt invincibil!
Toată lumea are caracterul lui Bond preferat pentru a alege meciurile multiplayer, fie că este vorba despre alegerile clasice ale lui James sau Natalya, ale Xenia sau Jaws, sau chiar mai genericul Helicopter Pilot sau Moonraker Elite, dacă vă simțiți neplăcut. Doar nu mergeți să alegeți Oddjob, sau altfel probabil că veți pierde niște prieteni!
Personajul meu preferat a fost întotdeauna Boris. Poate că este un tehnician vechi de calculator plictisitor, dar mi-a plăcut alegerea lui îndrăzneață de modă de a purta o cămașă hawaiană viu colorată și pantaloni scurți pentru luptă. Nu există nicio modalitate de a fi furios în timp ce poartă o cămașă hawaiană, ceea ce înseamnă că Boris este aparent suficient de sigur în abilitățile sale pentru a atrage atenția tuturor celor din jurul său și totuși iese câștigător (el este invincibil, până la urmă). Sau poate că încearcă să-i confunde pe toți să creadă că e civil. Sau este pur și simplu nepoliticos când vine vorba de situații de luptă. Oricare ar fi motivul, îmi place stilul său și nu aș dori să joace ca oricine altcineva!
Departe de valea nesimțitoare
cum rulez un fișier jar
Unul dintre lucrurile mele favorite despre Ochi auriu este toate fețele bizare de pe fiecare model de personaj. Sunt menite să semene cu actorii din filme, iar fețele inamice trebuie să semene cu unii dintre angajații de la Rare. Cum arată, de fapt, seamănă mai degrabă cu un decupaj al feței unui om adevărat întins pe un model 3D de desene animate, care presupun că este o descriere corectă din punct de vedere tehnic a modului în care au fost făcute.
Fețele arată atât de ciudate pe modelele de personaje, până la punctul că este sincer hilar. Chipurile soldaților inamici sunt deosebit de fantastice, deoarece mulți dintre ei au aceste expresii exagerate care nu se schimbă niciodată. Așa că, în timp ce se rostogolesc cu experiență pe pământ, trag cu o armă în fiecare mână și cad în animații dramatice de moarte, ei au întotdeauna aceeași expresie stupidă indiferent de situație.
Cred că fața mea preferată este tipul cu barbă cu rânjetul strâmb și ceea ce arată ca o cicatrice peste un ochi. Simt că îl văd peste tot, și indiferent ce se întâmplă să facă în acel moment, expresia lui mă face mereu să râd. Mă întreb cine este acel tip?
Spionează într-un tren
Multiplayer-ul nu este singurul lucru distractiv Ochi auriu , desigur. Campania cu un singur jucător este de asemenea solidă, luând Bond în misiuni în Rusia și Cuba pentru a vizita toate locațiile principale din film.
Există o grămadă de misiuni îngrijite, inclusiv Frigă, unde trebuie să salveze mai mulți ostatici pe o navă din apropiere de Monte Carlo; Statue Park, unde trebuie să navigheze într-un labirint de statui înfiorătoare în întuneric; și străzile din Sankt Petersburg, unde conduce un tanc prin oraș în timp ce încerca să nu ucidă prea mulți civili.
Unul dintre nivelurile mele preferate este misiunea Train. Acest nivel a fost destul de dificil din câteva motive. Are loc aproape în întregime la bordul unui tren, iar Bond se deplasează de la coadă până la motor, ceea ce înseamnă că lupta se întâmplă în spații limitate. Nu numai că mașinile de tren sunt mici, dar sunt pline de cutii și pline de soldați inamici, așa că Bond trebuie să fie foarte atent sau altfel ar putea ajunge să fie prins între un grup de băieți răi care îl împușcă simultan. Cele mai intense bucăți sunt spre sfârșit atunci când el trebuie să se deplaseze prin mașinile de pasageri, din moment ce soldații s-ar putea ascunde în spatele oricărui număr de uși închise. Cumva, câțiva dușmani reușesc întotdeauna să ajungă în spatele meu!
Totuși, cea mai dificilă parte a nivelului vine la sfârșit. Când Bond intră în mașina finală a trenului, el află că Natalya este ținută ostatică de Ourumov, cu Trevelyan și Xenia stând în pază în spatele lor. El trebuie să acționeze rapid și să-l împuște pe Ourumov înainte de a-l ucide pe Natalya. Ceilalți doi își scapă (am încercat oricum să-i împușc, deși reușesc mereu să fugă), lăsând-o pe Bond și Natalya prinși în interiorul trenului cu o perioadă scurtă de timp înainte de a exploda.
descărcați sunet de înaltă calitate de pe YouTube
Restul misiunii implică încercarea de a găsi o cale de a ieși din tren, folosind laserul de ceas îndelungat al lui Bond pentru a topi un panou în podea, în timp ce aștepți ca Natalya să intre într-un computer pentru a localiza baza secretă a lui Janus. Ca de obicei, Natalya este lentă ca melasa și își ia timpul dulce să crape parola lui Boris, lăsând doar câteva secunde să scape de tren înainte de a exploda. Aceasta este viața sau moartea, Natalya, grăbește-te!
Puncte de experiență anterioară
Nivelul 1: .01 -. 20
0.21: Katamari Damacy
0.22: Tomb Raider
0.23: Mama 3
0.24: Premoniere mortală
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0.26: Suflete intunecate