ever wonder how much work goes into making raid boss 118072

În plus, ei vorbesc despre cum a apărut Omega
MMO-urile sunt o afacere grea. Nu numai că trebuie să distrați jucătorii ocazionali, ci și să hrăniți nevoile unei baze de jucători veterani înfometați, care caută constant noi provocări. Square Enix Final Fantasy XIV echipa reușește să facă o treabă ucigașă cu conținutul său raid sălbatic (a se citi: cea mai dificilă setare de dificultate), iar blogul PlayStation a prezentat recent un fragment al modului în care este făcut cârnații.
Vorbind cu designerul de conținut de luptă, Yoshito Nabeshima, FFXIV Matt Hilton, membru al echipei comunitare, analizează ceea ce face ca un șef de raid să funcționeze. După ce au decis unde se înscrie o luptă în poveste (în acest caz, echipa a ales Omega), ei încep să sape în tiparele de atac și strategia tuturor. Chiar dacă nu ai mai atacat niciodată un MMO și nu ești familiarizat cu terminologia din interiorul baseballului, Nabeshima face o treabă fantastică explicând cum funcționează câteva mecanici specifice Omega.
Nabeshima spune că mai întâi se plantează sămânța ideii, apoi echipa de artă își face treaba, dar cu Omega, aveau deja artă cheie care îi strica deja aspectul, așa că a fost o sarcină mai grea. Nabeshima spune chiar că pentru prima dată în FFXIV Istoria șefilor au trebuit să facă o revizuire majoră a bătăliei, pe baza feedback-ului faimosului producător Yoshi-P. Observând că lupta nu a fost suficient de cinematografică și că nu pare că te lupți cu Omega, echipa a reelaborat-o și a ajuns să devină o luptă memorabilă (după ce am experimentat-o, pot spune că nu doar mângâie ei înșiși pe spate).
Este o lectură lungă, cu un mic semn drăguț din cap către Omega Final Fantasy V aspect, dar merită marcat pentru weekend, dacă sunteți chiar de departe interesat de munca din culise pentru lupte lungi cu șefii.
cum se joacă mkv pe pc
Întrebări și răspunsuri Square Enix: Cum a devenit Omega șef în Final Fantasy XIV (Blog PS)