enjoy these hearthstone
Melodii exclusive, împreună cu comentarii din partea echipei de sunet
A trecut ceva timp de când am vorbit despre Warcraft joc de cărți în derivă, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment ia în prezent înregistrări beta, așa că m-am gândit că ar fi un moment bun să aflu ce se întâmplă cu muzica jocului, având în vedere accentul lui Blizzard pe producerea de audio de calitate în toate titlurile lor, indiferent cât de mare sau mic.
Avem câteva mostre de muzică exclusivă prin intermediul Destructoid SoundCloud de la compozitorul Peter McConnell, The Grim Fandango tip; original World of Warcraft compozitorul Jason Hayes, care a lucrat la o parte din muzica trailerului; și designerul principal Eric Dodds.
Verificați mai jos și spuneți-ne ce părere aveți despre muzică.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Rol: Lead Designer
Lucrări anterioare: Un veteran de 16 ani la Blizzard Entertainment, a atins aproape tot
instrumente de generare a datelor de testare open source
În abordarea echipei la coloana sonoră a jocului
„Am vrut să ne asigurăm că muzica intră Hearthstone completau perfect ceea ce încercam să facem cu jocul. Cred că toată lumea care lucra la direcția pentru muzică se afla pe aceeași pagină, în condițiile în care aveam nevoie de muzică care era familiară și, în același timp, avea propriul său sentiment și semnătură unică. În cele din urmă, am dorit ca muzica să transmită trei lucruri importante - Warcraft , capricios și căldură - pentru a reflecta natura ușoară a jocului și pentru a face jucătorii să se simtă ca și cum ar fi așezat în taverna lor preferată din Warcraft . Mi-ar plăcea să spun că am adus ceva special la mix, dar cred că, de la început, toată lumea a fost pe aceeași pagină despre ceea ce avea nevoie jocul ”.
La aducerea compozitorului Peter McConnell pentru a marca muzica
„Lucrul cu Peter a fost fantastic! Când am început prima dată să lucrăm cu el, i-am dat misiunea de a crea muzică care să se combine Warcraft teme cu ceva capricios și misterios ... El a livrat o piesă de probă care a surprins asta, iar noi eram foarte încântați să mergem mai departe în această direcție. Atunci s-a întâmplat magia și când am început să lucrăm la muzica finală, Peter a luat-o într-o direcție cu totul diferită de piesele inițiale. Până la urmă, am considerat că acest stil nou - care este ceea ce auziți în joc acum - a curat într-adevăr combinația de teme pe care le căutam. Credem că Peter a eliminat-o cu adevărat din parc. Echipa a ascultat o mulțime de variante diferite de ceea ce ar fi putut fi muzica noastră și suntem într-adevăr mulțumiți de ceea ce a venit Peter ”.
De ce fanii ar trebui să le pese de această coloană sonoră și de o lansare a coloanei sonore
„Pentru noi, accentul s-a concentrat pe crearea de muzică excelentă, cu ritm rapid, care completează un joc destinat a fi jucat în explozii mai scurte. Lansarea muzicii sub forma unei coloane sonore este într-adevăr doar un bonus fain pentru comunitate. În cele din urmă, dacă ai jucat jocul de ceva vreme și te-ai bucurat de muzică tot timpul, atunci aș contesta asta ca un câștig. Cred că Peter a livrat muzică care se potrivește cu asta ”.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Rol: Trailer muzică, cântăreți în joc
Lucrări anterioare: StarCraft franciza, Warcraft III . World of Warcraft
Pe „Hearthstone Revealed”
„În momentul în care am văzut trailerul, cu includerea tuturor acestor eroi clasici, știam că echipa va căuta ceva care va evoca un sentiment de mit, magie și aventură nelimitată - promisiunea unei Warcraft experienţă. Cel puțin, așa a trebuit să se simtă începutul. Dar la sfârșitul trailerului am vrut să scoatem covorul de sub privitor și să dezvăluim că toată acumularea înseamnă doar distracție jucând un joc de cărți colectabil. Ne-am dorit să aibă un ton hotărât mai ușor decât unele din celelalte experiențe noastre de joc epice.
programe de interviu java și răspunsuri pentru cei cu experiență
„A fost o provocare încercând să descopăr logistica modului în care va avea loc răsucirea surpriză cu această muzică. Știam că împușcarea în tavernă va fi momentul esențial, când piticul spune: „Dar, desigur, ai putea uita toate acestea și ai doar FUN!” Întrebarea era cum să exprim muzical că aceasta a fost o îndepărtare accentuată de cea așteptată. Am decis că alegerea logică este să trecem la un tip de „muzică de tavernă”, dar nu am vrut să pierdem impulsul în timp ce ne îndreptam spre scena finală. Așa că am menținut ritmul mergând cu aceeași viteză și am plecat într-o parte a orchestrei, sub forma unor șiruri și aramă ritmice pentru a transporta privitorul prin acest moment cu energie. Pentru a obține un contrast uriaș, am adăugat în sunetul unui acordeon, al unui tambur tare și al sunetului foarte străpungător al unui semn de fluier. Când auziți o melodie năprasnică cântată pe acel instrument, aceasta conține imediat un sentiment tradițional scoțian amuzant și sună chiar acasă, într-o tavernă.
„M-am distrat foarte mult amestecând în câteva Warcraft elemente tematice în muzică, deși într-un mod oarecum ascuns, care s-ar putea să nu fie evidente. În primul rând, am folosit motivul culminant din piesa „A Call To Arms” în timpul scenei tavernei. Și la ultima poză când cărțile zboară în cutie, melodia cornului francez de plumb din aceeași temă se joacă chiar înainte de apariția logo-ului. Chiar dacă nu este detectat în mod conștient de toată lumea, cred că la atingeri de acest fel se adaugă o continuitate drăguță care pune acest trailer în Warcraft univers.
„Pe lângă remorcă, am lucrat la numeroase înțepături muzicale pentru Hearthstone împreună cu Glenn Stafford. Acestea sunt piese scurte de muzică care durează aproximativ cinci secunde fiecare și se întâmplă când joci cărți „Legendare” în joc. Peter McConnell a făcut o treabă minunată, stabilind o atmosferă drăgălașă pentru muzica din joc, ca și cum ai fi agățat într-o tavernă cu câțiva prieteni care se bucură de o luptă de cărți casual. Dar pentru că am dorit totuși un sentiment de importanță atunci când aruncați vrăji mari sau chemați minioni puternici, acești înțepători de cărți speciale infuzează jocul cu momente care se simt satisfăcătoare și adaugă un pic de pumn epic '.
Peter McConnell
Rol: Compozitor
Lucrări anterioare: Sly Cooper serie, Legenda Brutală . Psychonauts . Grim Fandango
Pe „Reputație proastă”
„Când am început să lucrez pentru prima dată Hearthstone , au fost multe discuții cu echipa despre stilul muzical și regia. În cele din urmă ne-am gândit la ideea unui ansamblu mic, surprinzând senzația unei trupe de bar care ar putea juca de fapt în taverna unde are loc jocul. În același timp, nu am vrut să fim prea literari în acest sens, deoarece muzica avea, de asemenea, nevoie de o calitate ambientală care să susțină starea de spirit a gameplay-ului, fără a o exagera.
„Având în vedere toate acestea, a trebuit să răspund la întrebare: ce fel de sunet și instrumente vor face cu adevărat ceea ce se simte că cântă Hearthstone ? Dincolo de faptul că știam că vor exista niște instrumente prietenoase cu pub-urile, precum chitară și violet, m-am gândit foarte mult la atitudinea pe care doream să o proiectez - băieți duri și lupte de bar-bar cu o rundă de cărți în torsul tavernei. Acest lucru m-a determinat să vin cu improbarea împerechere de instrumente celtice și timpurii și blues rock. Cum ar fi dacă ZZ Top sau Cerceiul de Aur ar fi fost transportate în timp în Evul Mediu? Ce ar juca? Muzica ar avea un swagger și o atitudine și o anumită groove - o bluesy-ness fără a fi în mod excesiv blues.
„Așa că am început să mă învârt cu o canelă de chitară triplă, iar„ Reputația proastă ”a fost cea cu care am apărut. Piesa are o aromă celtică, în special în instrumentarea cu chitară, cântec și harpă, dar ritmul tripletului celtic este transformat într-o canelă de blues constantă. Instrumentele de vânt, în special contrabasonul, oferă o aromă străveche, iar piesa are, de asemenea, mult spațiu, astfel încât să aveți timp să simțiți starea de spirit fără a fi supraîncărcat de melodie în timp ce jucați jocul. Când apar fragmente de teme originale de la Warcraft, acestea sunt menite să funcționeze ca niște mici urale, ca și cum ar fi din fracțiunea jucătorului, sau de la o faunță cu care se confruntă jucătorul. „Reputația neplăcută” a stabilit cu adevărat precedentul pentru întregul scor, inclusiv pentru muzica din titlu a jocului.
„Acest scor a fost o oportunitate minunată pentru mine să cânt instrumente pe care le iubesc - chitară și vioară - și într-un spirit de distracție, să aduc un omagiu muzicii pe care o admir foarte mult. Pentru mine, se simte ca o dulceață în sufrageria mea care se leagă într-o lume mai mare pe care o iubim cu toții ”.