rise tomb raiders first month pc sales nearly tripled xboxs
Bun pentru Square Enix, nu este excelent pentru Microsoft
cum se elimină elementul matricei în java
În ciuda faptului că Microsoft pare a fi mulțumit Rise of the Tomb Raider vânzarea undeva mai mare de un milion de unități, aceasta nu ar fi putut fi performanța pe care o aștepta atunci când scoate bani mari pentru a înfășura exclusivitate pe timp limitat. Numărul relativ redus nu a fost un dezinteres Tomb Raider totuși; se pare că a fost un dezinteres în Tomb Raider pe platforma respectivă.
Superdata, un grup de cercetare, a lansat astăzi raportul său digital de vânzări din ianuarie 2016, iar aceste date sugerează acest lucru Rise of the Tomb Raider a ieșit semnificativ mai bine pe computer. Potrivit raportului, „(Acesta) a vândut de aproape trei ori mai multe unități decât a făcut-o pe consolă în prima lună”.
cum se folosește un fișier eps
Există unele circumstanțe atenuante. După cum raportul recunoaște, versiunea pentru PC a Rise of the Tomb Raider eliberat într-un moment în care programul triple-A era mai calm. Pur și simplu, a fost mai puțin concurență în comparație cu mijlocul lunii noiembrie.
Specific, Rise of the Tomb Raider pe Xbox lansat în aceeași zi ca Fallout 4 , care mi s-a părut o decizie destul de curioasă (și prost consiliată). Superdata spune că acest lucru este parțial de vină pentru vânzările soft ale versiunii consolei, chiar dacă angajații de top ai Xbox au insistat că aceasta nu a fost o problemă pentru că nu sunt „concurenți direcți, în sine”. În urmă, probabil a fost o problemă.
python multiple if declarații pe o singură linie
O estimare brută pune Rise of the Tomb Raider vânzările de trei luni (și durata de viață) undeva în jur de patru milioane. Square Enix nu a oferit nici o părere despre faptul că acest lucru este considerat „un succes” sau, mai important, dacă este încă profitabil. Dacă nu, jocul încă nu a ajuns în PlayStation 4, dar este de așteptat ca la sfârșitul acestui an. Când se va întâmpla asta, ar trebui să se dovedească a fi un alt impuls frumos pentru statisticile de vânzări.
Piața mondială a jocurilor digitale: ianuarie 2016 (Superdata prin GameSpot)