echipa platinumgames si kingdom hearts au asistat la final fantasy xvi

Tocmai când credeai că jocul nu poate arăta mai promițător
Duminică seara, Square Enix a găzduit un Final Fantasy XVI flux de celebrare înainte de lansare. La începutul fluxului, fanilor li s-au prezentat două clipuri video speciale, cu o parte din personalul de rang înalt conectat atât la dezvoltatorul PlatinumGames, cât și la franciza RPG a Square Enix. Inimile regatului.
Primul a fost de la PlatinumGames Inc. Președinte și CEO/Șef de studio Atushi Inaba.
„PlatinumGames a primit oportunitatea de a dezvolta o parte din Final Fantasy XVI . Nu am avut niciodată o experiență de a lucra la un titlu în acest fel, așa că cu siguranță ne-a luat prin surprindere când am fost abordați pentru prima dată. Dar personalul de dezvoltare, inclusiv eu, au fost cu toții extrem de încântați de această oportunitate, spunând lucruri precum „este Final Fantasy „și „nu vom mai avea niciodată o șansă de a lucra Final Fantasy.’ Așa că am acceptat cu bucurie această oportunitate și am realizat-o.
expresie regulată în c ++Takahisa Taura, care a lucrat anterior cu Square Enix NieR: Automate , a condus personalul de dezvoltare și echipa din partea PlatinumGames. El a susținut dezvoltarea ta ca lider al echipei și sunt încrezător că partea pe care ne-am ocupat a ajuns să fie un conținut de înaltă calitate.
Am putut lucra Final Fantasy XVI cu entuziasm ca creatori, dar ne-am ocupat doar parțial de dezvoltare, așa că așteptăm cu nerăbdare să redăm conținutul ca fani individuali, la fel ca cei care urmăresc acest videoclip. Și așa, aștept cu nerăbdare să mă bucur de lumea fantastică a Final Fantasy XVI atât ca creator, cât și ca fan.
Cele mai sincere felicitări ale noastre! „
Imediat după primul clip, a fost redat un al doilea, în care apar co-directorul Kingdom Hearts IV , Tai Yasue.
'Bună ziua tuturor! Sunt Tai Yasue, co-director al Kingdom Hearts IV . Sunt bucuros să anunț că, de fapt, inimile regatului echipa de dezvoltare a avut un rol în dezvoltare Final Fantasy XVI ! Ne-am unit forțele pentru bătălii și altele, dar sincer să fiu, a fost o surpriză când ideea ne-a fost adusă inițial. Mi s-a părut o idee îndrăzneață!
Este deja greu de realizat o scară de acest nivel în timp ce este un joc bazat pe acțiune. Și, s-a simțit și mai nebunesc auzind planul lor de a-și uni forțele cu echipele de dezvoltare care au fiecare metode creative diferite. Adică, chiar dacă vine de la Naoki Yoshida, bărbatul cu un asteroid numit după el, ne-am gândit să refuzăm politicos...
Acestea fiind spuse, pe măsură ce am aflat mai multe despre planul și povestea jocului, întreaga echipă a vrut să facă acest lucru, indiferent de ce. Deși a fost o întreprindere sălbatică, în cele din urmă a fost ceva de câștigat prin dezvoltarea sa.
Acum, Final Fantasy XVI Eliberarea lui este chiar după colț. Într-un fel, a fost dezvoltat într-un mod neconvențional, dar în parte, din cauza asta, simțim că este conceput pentru a oferi o experiență excepțională, așa că vă rugăm să încercați! Mulțumesc!'
Deci iată-l. Creative Business Unit III, PlatinumGames și inimile regatului echipa a lucrat împreună pentru a face Final Fantasy XVI întâmpla. Yoshida a continuat subliniind că scara de producție a jocului a fost atât de masivă și, cu un nou sistem de luptă de acțiune, a simțit că nu ar putea ajunge la scara dorită fără ajutorul studiourilor colegilor. Din motive de spoiler, el a refuzat să sublinieze exact ce elemente FF XVI au lucrat, dar i-au asigurat pe fani pe care îi vom ști după lansare.
De parcă nu eram deja extrem de entuziasmat de FF XVI , asta mă face și mai mult. NieR: Automate este unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile și nimic altceva nu a avut un sistem de luptă stelară. Si in timp ce Kingdom Hearts III Poate că nu a fost cel mai bun joc din serie, a fost încă grozav și lupta a fost distractivă.
Daca vrei sa incerci Final Fantasy XVI pentru tine, un demo tocmai a fost lansat mai devreme astăzi . În caz contrar, jocul se lansează pe PlayStation 5 pe 22 iunie.