early impressions requiem
Requiem: Bloodymare este Gravity lansat recent (și ciudat numit) MMORPG gratuit de jucat. În loc să încerce să apeleze la fiecare pasionat de MMO sub soare, Recviem este în schimb comercializată ca o alternativă mai matură: stocată plină de violență și elemente de groază.
Am dat recent jocului un spin pentru a vedea cât de înfricoșător și violent este cu adevărat. De asemenea, am vrut să găsesc unul dintre acei cai sângeroși la care face referire titlul, dar niciodată nu a fost capabil să urmărească unul. Apasă pe săritor pentru impresiile mele după primele zile de joc.
care este cel mai bun software de optimizare a computerului
Primul lucru pe care l-am observat la intrarea în ecranul de creare a personajelor a fost cantitatea foarte limitată de alegeri. Recviem limitează jucătorii la doar trei curse (Turan-ul echilibrat, Bartuk puternic și Kruxena magică). La început nu sună așa de rău, dar fiecare cursă începe cu o singură clasă (arbitrată drept locuri de muncă). Această slujbă este doar un fel de placeholder cu care te obișnuiești cu jocul și vei putea alege unul după câteva niveluri, dar există doar două opțiuni pentru fiecare cursă. Totuși, în josul liniei, veți putea alege între alte două lucrări avansate.
Personalizarea avatarului este un alt domeniu destul de restrictiv, oferind o alegere între doar câteva fețe și coafuri diferite. Nici nu poți alege culoarea părului și a ochilor! Acest lucru nu m-ar fi determinat să bat ochii înapoi când încă jucam Everquest , dar asta a fost acum opt ani. M-a părut la fel de ciudat să văd cum, în general, MMO-urile au pus tot mai mult accentul pe personalizarea personajelor, pe măsură ce timpul a trecut. De asemenea, este doar eu sau pare că bărbatul Turan implicit seamănă foarte mult Final Fantasy XII Dar e?
Oricum, jocul gratuit este gratuit, nu? Deoarece numele Vaan fusese deja luat, mi-am făcut un Turan cu cap roșu, mi-am ales locul de plecare și mi-am început noua aventură.
Apărând pe Insula Turba am fost întâmpinat cu mai multe ferestre pop-up care explicau elementele de bază ale jocului. Datorită experiențelor mele anterioare cu MMO (și a disprețului meu general pentru ferestrele pop-up), le-am închis rapid pe toate: gândindu-mă departe de experiența de a fi neplăcut de astfel de lucruri. Era, de asemenea, un NPC la câțiva metri în fața mea, cu un punct de exclamație galben strălucitor peste cap, semnul indicativ al unei căutări disponibile. M-am hotărât să mă rătăcesc puțin mai întâi și să mă uit să văd dacă pot descoperi sursa unor zgomote ciudate pe care le auzeam.
Nu mi-a luat mult timp să găsesc o plajă mică plină de Toadtauruses (da, un hibrid antropomorf de vacă / broască) care să fie cauza. Curios să încerci unul dintre Recviem Cele mai mari puncte de marketing - lupta sângeroasă și violentă - am început să atac cel mai apropiat Toadtaurus cu două clicuri rapide ale mouse-ului.
Lupta noastră a creat mult sânge - fiecare lovitură a dus la o pulverizare roșie a lucrurilor și, odată ce am dat jos Toadtaurul până la 0 CP, brațul i-a zburat - dar nu mi s-a părut atât de violent. Asta ar putea fi parțial, deoarece, prin spray-uri mari de sânge deoparte, lupta se simte exact ca în lupta din toate celelalte MMO. Selectați monstru -> atac monstru -> spam selectați tactic vrăji de spam și abilități speciale -> faceți clic dreapta pentru a ridica grămada de loot abandonat -> clătiți și repetați.
Un alt domeniu al jocului care ar trebui să pară foarte familiar este afișarea head-up. La început mi s-a părut foarte familiar și intuitiv, dar mi-am dat seama repede că asta îl vedeam de atâtea ori. Gravity a făcut o treabă excelentă în alegerea celor mai bune elemente ale interfețelor mai multor jocuri și le-a șlefuit frumos. Poate că nu este nou, dar funcționează bine (și pentru prima dată nu am fost nevoit să mut lucrurile și să modific setările implicite), așa că, cu siguranță, nu este nimic în neregulă.
După ce am alergat și am omorât încă câteva lucruri urâte cu prăjitura de vaci, m-am îndreptat spre acel NPC din locația de plecare pentru a-mi primi prima încercare. Nu ar trebui să vină cu adevărat o surpriză, dar sistemul de căutare este, de asemenea, foarte asemănător cu cel al altor * tuse * WoW * tuse * MMO-uri. Așa că, prima mea sarcină a fost să găsesc un Maestru Temperion Kinto care să-mi spună mai multe despre ce se întâmplă. Îndemnat de căutătorul am urmărit un mic traseu care ducea spre un oraș din apropiere. Locul părea să fie într-o formă destul de proastă la început, cu mai multe clădiri care se prăbușeau, dar asta era mai ales doar pe partea de vest.
De asemenea, acest oraș reamintește ca o amintire a diferențelor tehnologice aflate în pericol în lumea Etergiei. Ca un oraș tipic fantezie situat într-un mediu stâncos, multe dintre clădiri erau simple lucruri de piatră populate de fierari, comercianți și oameni din oraș. Cu toate acestea, sunt amestecate alături de ele, reflectoarele, teleporterele și medicii încântați să experimenteze ADN-ul tău.
Această noțiune de inconsecvență a fost consolidată odată ce l-am dat pe Kinto, care mi-a dat un pic de backstory. Aparent, personajul meu este un fel de cyborg bioinginerie creat de Ioxenic (o companie care oferă oamenilor noi tehnologii) și are sarcina de a ucide monștri și de a colecta relicve tehnologice. Acești monștri au fost creați cu ceva timp în trecut, când cursa Xenoas mai avansată a decis să construiască o super-armă numită Proiectul Thanatos care combina atât magia cât și știința. Lucrul a sfârșit prin a exploda violent (așa cum nu se vor face mașini magice super-puternice) și a sfârșit prin a infecta planeta cu un fel de radiații magice. Aceasta nu numai că a determinat ca animalele normale să se mute în formele lor grotești actuale, dar a determinat să apară monștri de coșmar mai puternici în timpul nopții.
Ei bine, cu siguranță ... diferit.
Oricum, Kinto mi-a oferit o cască care a fost mereu atât de mai bună decât cea cu care am început, împreună cu o altă căutare. El a vrut să mă întorc în afara orașului și să vânez niște Toadtarus. Dar tocmai am făcut asta! După aceasta, am completat o mulțime de căutări diferite, am omorât încă mai mulți monștri (hound deșerturi și lucruri de imp), am obținut mai multe piese cu echipamente puțin mai bune și am explorat peisajul din jur. În această explorare, mi-am dat seama cu cea mai mare carne de vită Requiem: Bloodymare : starea de spirit sau lipsa ei.
Jocul se numește un MMORPG horror violent, dar nu pune accent pe aspectul horror, ceea ce este într-adevăr o rușine. Au fost o mulțime de oportunități bune de a stabili o dispoziție înfricoșătoare - și anume în muzică și în orele întunecate ale nopții când apar creaturi de coșmar - dar Gravity a lăsat cu totul mingea în acest sens.
Muzica este probabil cel mai dezamăgitor aspect Recviem , mai ales că acolo nu există aproape nimic. În timp ce rătăceam mediile jocului, tot ce auzeam era sunetul personajului meu care alerga, unii dintre monștrii din apropiere repetând același mârâit de fiecare dată, iar unele păsări apelează. Ocazional, ceva muzică va începe la întâmplare, dar va muri după câteva secunde. Nu știu care este afacerea cu asta, dar lipsa evidentă de sunet omoară cu adevărat experiența generală.
Conceptul de Monștri de coșmar sună interesant pe hârtie: în câteva ore noaptea, lumea jocurilor va fi preluată de monștri mai puternici și mai groaznici, în timp ce va deveni un loc înconjurător. După cum se dovedește, tot ceea ce se întâmplă într-adevăr sunt câțiva monștri mai duri care încep să creeze în anumite zone, astfel încât grupurile să le poată tabăra pentru picăturile lor rare. Din nou, este destul de dezamăgitor în ceea ce privește temele horror care se presupune că sunt acolo. Ar fi fost mult mai cool dacă graficele, modelele de personaje și monștri și muzica (aproape inexistentă) s-ar încălzi ușor pentru a face perioada mai tensionată și mai înspăimântătoare. Cred că acest lucru ar putea fi abordat în actualizări viitoare, însă.
Recviem imaginile vizuale sunt în regulă; nu este rău, dar nici atât de impresionant. Am avut o problemă ocazională cu unele NPC-uri și monștri care au ieșit la întâmplare din aer subțire, chiar dacă nu a existat nicio întârziere de vorbă.
sintaxă python vs c ++
În afară de a alege un loc de muncă și de a folosi (surpriză!) Un sistem de abilități foarte familiar, există și un sistem ADN, un sistem Beast Possession și un PvP pe scară largă pentru a aștepta cu nerăbdare la niveluri mai înalte. Sistemul ADN oferă o personalizare suplimentară permițându-vă să modificați statisticile personajului dvs. și să câștigați noi abilități prin rearanjarea secvențelor ADN-ului său. Sistemul Beast Possession permite personajului tău să se transforme într-un mare monstru freaking, după ce completezi un „hardcore gauge” ucigând monștri. PvP ar trebui să meargă până la lupte între 96 și 96, ceea ce se pare că ar putea face o distracție destul de haotică.
Deși de bază Recviem conturile sunt gratuite, există, de asemenea, două opțiuni plătibile (7,99 USD și 14,99 USD) care permit ca personajele dvs. să câștige experiență mai repede, să obțină scăderi mai bune de articole și să reducă pedepsele cu moartea. Aceste conturi plătibile nu par a fi în valoare de mine, dar kilometrajul dvs. poate varia. În ciuda unora dintre deficiențele sale Requiem: Bloodymare este o opțiune destul de bună pentru oamenii cărora le plac foarte mult OMM-urile, dar care urăsc să plătească o taxă lunară. Văzând cum sunt gratuite conturile obișnuite, mergeți mai departe și descărcați clientul aici dacă sunteți oarecum interesant.